Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Konspekt_VMP-1_ukr.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
09.11.2018
Размер:
4.27 Mб
Скачать

Питання для самоперевірки

  1. Яки методи побудови математичних моделей?

  2. Як побудувати лінійну модель ?

  3. Як знаходять рівняння моделі, застосовує ?

  4. Як знаходяться коефіцієнти квадратичної моделі ?

  5. Яки етапи побудови експонентної моделі?

  6. Яким чином визначаються коефіцієнти експонентної моделі?

4.Лекція 4. Система План лекції

  1. Призначення . Стандартний інтерфейс.

  2. Панель інструментів Математика ().

  3. Текстовий редактор.

  4. Формульний редактор.

  5. Змінні.

  6. Користувальницькі й стандартне функції.

  7. Побудова графіків.

  8. Робота з векторами й матрицями.

  9. Панель Programming.

  10. Панель .

    1. 4.1 Призначення. Стандартний інтерфейс.

є математично орієнтованою мовою візуального програмування. Він призначений:

  1. для підготовки науково-дослідних документів, що містять текст, формули, графіки;

  2. для рішення інженерних задач, у тому числі рішення нелінійних рівнянь, систем рівнянь, диференціальних рівнянь, рівнянь у частинних похідних, обчислення інтегралів, границь, рішення задач лінійного програмування, фінансових і статистичних задач.

Стандартний інтерфейс містить у собі рядок меню й три панелі інструментів: стандартну, форматування й математики. При запуску автоматично завантажується чистий робочий аркуш. Курсор являє собою маленький червоний хрестик. Він визначає початок області уведення.

Розрізняють два види об'єктів: формульний блок (формули, графіки); текстовий блок (коментарі).У ході розрахунків формули обробляються послідовно ліворуч праворуч, зверху долілиць, текстові блоки ігноруються.

4.2 Панель інструментів Математика().

Панель містить кнопки для відкриття інших 9 панелей (палітр), які використовуються для уведення в робочий аркуш математичних операторів і команд.

Призначення палітр:

1) (арифметика) – для уведення цифр від 0 до 9, знаків основних математичних операцій: +, - , *, /, найбільше часто вживаних стандартних функцій, , , , n!, , , .

2) (графіки) - для побудови графіків на площині й у просторі.

3) (матриці) - для уведення векторів і матриць і виконання дій над ними.

4) (рівності) – для уведення знаків присвоювання :=, рівності =, , висновку результатів , , =, завдання операторів користувача .

5) (математичний аналіз) – для завдання операцій, що ставляться до математичного аналізу : інтегралів , , похідних, , , границь , , , сум , , добутків ,

6) (логіка) – для знаків логічних операцій :=, >,< , , , , , ,

7) Programming (програмування) - для побудови програмних блоків.

8) (грецький алфавіт) - для уведення грецьких букв.

9) (символьні обчислення) - для символьних перетворень і обчислень.

4.3 Текстовий редактор.

Дозволяє постачати робочі аркуші коментарями до формулам та графіків. Для уведення коментарю вибрати в меню (вставка) об'єкт (текстовий блок). Після цього курсор прийме вид червоної вертикальної риси, і чорною рамкою буде виділений текстовий блок.

Текст уводиться, редагується, форматується загальноприйнятими засобами. Початком текстового блоку може служити натискання символу “ (лапки). Для уведення тексту російською мовою встановити стиль і на індикаторі розкладки клавіатури вибрати „російська мова”.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]