Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Срауструп CPP.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
4.95 Mб
Скачать

Начало формы

Конец формы

Бьерн Страуструп. Язык программирования С++

Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ 1

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ 10

Структура книги 10

* КРАТКИЙ ОБЗОР С++ 21

1.1 ВВЕДЕНИЕ 22

1.2 Парадигмы программирования 22

1.2.1 Процедурное программирование 24

1.2.2 Модульное программирование 24

1.2.3 Абстракция данных 26

1.2.4 Пределы абстракции данных 28

1.2.5 Объектно-ориентированное программирование 29

1.3 "Улучшенный С" 30

1.3.1 Программа и стандартный вывод 31

1.3.2 Переменные и арифметические операции 31

1.3.3 Указатели и массивы 33

1.3.4 Условные операторы и циклы 33

1.3.5 Функции 34

1.3.6 Модули 36

1.4 Поддержка абстракции данных 37

1.4.1 Инициализация и удаление 38

1.4.2 Присваивание и инициализация 39

1.4.3 Шаблоны типа 40

1.4.4 Обработка особых ситуаций 41

1.4.5 Преобразования типов 42

1.4.6 Множественные реализации 42

1.5 Поддержка объектно-ориентированного программирования 44

1.5.1 Механизм вызова 44

1.5.2 Проверка типа 45

1.5.3 Множественное наследование 46

1.5.4 Инкапсуляция 48

1.6 Пределы совершенства 49

* ГЛАВА 2. ОПИСАНИЯ И КОНСТАНТЫ 50

2.1 ОПИСАНИЯ 50

2.1.1 Область видимости 52

2.1.2 Объекты и адреса 53

2.1.3 Время жизни объектов 54

2.2 ИМЕНА 54

2.3 ТИПЫ 55

2.3.1 Основные типы 56

2.3.2 Неявное преобразование типа 57

2.3.3 Производные типы 58

2.3.4 Тип void 59

2.3.5 Указатели 59

2.3.6 Массивы 60

2.3.7 Указатели и массивы 62

2.3.8 Структуры 64

2.3.9 Эквивалентность типов 66

2.3.10 Ссылки 66

2.4 ЛИТЕРАЛЫ 69

2.4.1 Целые константы 70

2.4.2 Константы с плавающей точкой 70

2.4.3 Символьные константы 71

2.4.4 Строки 72

2.4.5 Нуль 73

2.5 Поименованные константы 73

2.5.1. Перечисления 74

2.6. Экономия памяти 75

2.6.1 Поля 76

2.6.2. Объединения 77

2.7 Упражнения 78

* ГЛАВА 3. ВЫРАЖЕНИЯ И ОПЕРАТОРЫ 79

3.1 Калькулятор 79

3.1.1 Анализатор 80

3.1.2 Функция ввода 84

3.1.3 Таблица имен 86

3.1.4 Обработка ошибок 88

3.1.5 Драйвер 89

3.1.6 Параметры командной строки 89

3.2 Сводка операций 91

3.2.1 Скобки 92

3.2.2 Порядок вычислений 93

3.2.3 Инкремент и декремент 94

3.2.4 Поразрядные логические операции 96

3.2.5 Преобразование типа 97

3.2.6 Свободная память 98

3.3 Сводка операторов 101

3.3.1 Выбирающие операторы 102

3.3.2 Оператор goto 104

3.4 Комментарии и расположение текста 105

3.5 Упражнения 106

* ГЛАВА 4 108

4.1 Введение 109

4.2 Связывание 109

4.3 Заголовочные файлы 111

4.3.1 Единственный заголовочный файл 113

4.3.2 Множественные заголовочные файлы 115

4.4 Связывание с программами на других языках 118

4.5 Как создать библиотеку 119

4.6 Функции 120

4.6.1 Описания функций 121

4.6.2 Определения функций 121

4.6.3 Передача параметров 122

4.6.4 Возвращаемое значение 124

4.6.5 Параметр-массив 125

4.6.6 Перегрузка имени функции 127

4.6.7 Стандартные значения параметров 128

4.6.8 Неопределенное число параметров 129

4.6.9 Указатель на функцию 131

4.7 Макросредства 134

4.8 Упражнения 136

* ГЛАВА 5. КЛАССЫ 138

5.1 Введение и краткий обзор 138

5.2 Классы и члены 139

5.2.1 Функции-члены 139

5.2.2 Классы 140

5.2.3 Ссылка на себя 141

5.2.4 Инициализация 144

5.2.5 Удаление 146

5.2.6 Подстановка 146

5.3 Интерфейсы и реализации 147

5.3.1 Альтернативные реализации 147

5.3.2 Законченный пример класса 150

5.4 Еще о классах 153

5.4.1 Друзья 153

5.4.2 Уточнение имени члена 155

5.4.3 Вложенные классы 156

5.4.4 Статические члены 157

5.4.5 Указатели на члены 158

5.4.6 Структуры и объединения 159

5.5 Конструкторы и деструкторы 161

5.5.1 Локальные переменные 162

5.5.2 Статическая память 163

5.5.3 Свободная память 164

5.5.4 Объекты класса как члены 164

5.5.5 Массивы объектов класса 166

5.5.6 Небольшие объекты 167

5.6 Упражнения 168

* ГЛАВА 6 170

6.1 Введение и краткий обзор 170

6.2 Производные классы 170

6.2.1 Функции-члены 172

6.2.2 Конструкторы и деструкторы 174

6.2.3 Иерархия классов 174

6.2.4 Поля типа 175

6.2.5 Виртуальные функции 177

6.3 Абстрактные классы 178

6.4 Пример законченной программы 180

6.4.1 Монитор экрана 180

6.4.2 Библиотека фигур 183

6.4.3 Прикладная программа 185

6.5 Множественное наследование 187

6.5.1 Множественное вхождение базового класса 188

6.5.2 Разрешение неоднозначности 189

6.5.3 Виртуальные базовые классы 191

6.6 Контроль доступа 195

6.6.1 Защищенные члены 196

6.6.2 Доступ к базовым классам 197

6.7 Свободная память 198

6.7.1 Виртуальные конструкторы 200

6.7.2 Указание размещения 203

6.8 Упражнения 204

* ГЛАВА 7 206

7.1 Введение 206

7.2 Операторные функции 207

7.2.1 Бинарные и унарные операции 207

7.2.2 Предопределенные свойства операций 208

7.2.3 Операторные функции и пользовательские типы 209

7.3 Пользовательские операции преобразования типа 209

7.3.1 Конструкторы 210

7.3.2 Операции преобразования 212

7.3.3 Неоднозначности 213

7.4 Литералы 216

7.5 Большие объекты 216

7.6 Присваивание и инициализация 217

7.7 Индексация 219

7.8 Вызов функции 221

7.9 Косвенное обращение 222

7.10 Инкремент и декремент 224

7.11 Строковый класс 226

7.12 Друзья и члены 229

7.13 Предостережения 230

7.14 Упражнения 230

* ГЛАВА 8. ШАБЛОНЫ ТИПА 232

8.1 Введение 232

8.2 Простой шаблон типа 233

8.3 Шаблоны типа для списка 235

8.3.1 Список с принудительной связью 236

8.3.2 Список без принудительной связи 238

8.3.3 Реализация списка 242

8.3.4 Итерация 243

8.4 Шаблоны типа для функций 245

8.4.1 Простой шаблон типа для глобальной функции 246

8.4.2 Производные классы позволяют ввести новые операции 247

8.4.3 Передача операций как параметров функций 249

8.4.4 Неявная передача операций 250

8.4.5 Введение операций с помощью параметров шаблонного класса 250

8.5 Разрешение перегрузки для шаблонной функции 252

8.6 Параметры шаблона типа 254

8.7 Шаблоны типа и производные классы 255

8.7.1 Задание реализации с помощью параметров шаблона 256

8.8 Ассоциативный массив 257

8.9 Упражнения 263

* ГЛАВА 9 264