
- •Часть 1
- •Оглавление
- •Введение
- •Оператор присваивания
- •Условный оператор
- •Примеры решения задач
- •Задания Задание 1.
- •Задание 2.
- •Примеры решений задач
- •Задания Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задание 3.
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 3 Программирование с использованием массивов Цели:
- •Примеры решений задач
- •Задания
- •Основные команды ms dos.
- •Задания Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задание 3.
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Задание 2.
- •Задание 3.
- •Задание 4.
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Задания Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задание 3.
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Задания Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задание 3.
- •Задание 4.
- •Задание 5.
- •Задание 6.
- •Задание 7.
- •Задание 8.
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Задания
- •Задание 1.
- •Задание 3.
- •Задание 4.
- •Задание 5.
- •Метод Крамера
- •Матричный способ решения
- •Решение слау методом Гаусса
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Задания Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задание 3.
- •Задание 4.
- •Задание 5.
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Задания Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задание 3.
- •Задание 3.
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Список использованных источников
- •225404 Г. Барановичи, ул. Войкова, 21
Оператор присваивания
Оператор присваивания — это один из основных операторов языка Turbo Pascal. В левой части указывается имя переменной, правая часть — это выражение того же типа, что и переменная. Символы «:=» связывают левую и правую части оператора присваивания и означают «присвоить значение». Данные символы рассматриваются как один специальный символ и пишутся слитно.
Например: а := b + c;
Условный оператор
Условный оператор предназначен для изменения порядка выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого условия. Это условие записывается в виде логического выражения, а действие, которое нужно выполнить, задается в виде последовательности операторов. Существует две конструкции оператора ветвления — простая и расширенная.
Расширенная конструкция:
If <условие> then <оператор 1> else <оператор 2>;
Простая конструкция:
If <условие> then <оператор>;
Примеры решения задач
-
Найти сумму двух чисел.
Program Sum;
Var x, y, Summa: Real;
Begin
Write(‘Введите числа x и y: ’);
Read(x, y);
Summa := x + y;
WriteLn(‘Сумма чисел x и y равна ’, Summa);
End.
-
Вывести на экран максимальное из этих чисел
и
.
Program Maximum;
Var x, y, max: Real;
Begin
Write('Введите числа х и у ');
Read(x, y);
If x > y then max := x else max := y;
Write('Максимальное число = ', max);
End.
Задания Задание 1.
Написать линейную программу, вычисляющую значение функции при заданных значениях параметров. Значения параметров должны задаваться с помощью оператора присваивания.
Таблица 1.1 — Варианты заданий
Вариант |
Функция |
Значения параметров |
1 |
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
7 |
|
|
8 |
|
|
9 |
|
|
10 |
|
|
11 |
|
|
12 |
|
|
Задание 2.
Написать линейную программу, вычисляющую значение функции при заданных значениях параметров. Значения параметров должны задаваться с помощью оператора присваивания.
Таблица 1.2 — Варианты заданий
Вари-ант |
Функция |
Вари-ант |
Функция |
1 |
|
7 |
|
2 |
|
8 |
|
3 |
|
9 |
|
4 |
|
10 |
|
5 |
|
11 |
|
6 |
|
12 |
|
Требования к отчету
Отчет предоставляется преподавателю в электронном варианте и должен содержать:
-
название работы, постановку цели, вывод;
-
блок-схему, текст программы и результаты ее выполнения;
-
ответы на контрольные вопросы, указанные преподавателем.
Контрольные вопросы
-
Какую структуру имеет программа на Языке Turbo Pascal?
-
Назовите основные процедуры ввода\вывода языка Turbo Pascal.
-
Каково назначение оператора присваивания?
-
Какую конструкцию имеет условный оператор If?
Лабораторная работа 2
Программирование циклических алгоритмов
Цели:
-
научиться программировать циклические алгоритмы.
При реализации многократного повторения некоторых операций необходимо снова и снова повторять одни и те же операторы. Для более компактной реализации этих операций используются циклические конструкции, суть которых заключается в том, что вместо многократного переписывания одних и тех же строк программы управление в нужном месте передается предыдущим операторам с тем, чтобы они повторялись.
Имеется три вида циклических алгоритмов: цикл с предусловием (цикл While), цикл с постусловием (цикл Repeat) и цикл с заранее заданным числом повторений (цикл For).
Оператор Repeat организует выполнение цикла, состоящего из любого числа операторов, с заранее неизвестным числом повторений. Тело цикла выполняется хотя бы один раз. Выход из цикла осуществляется, если условие выполнения окажется истинным. Структура оператора Repeat имеет вид:
Repeat
<Оператор 1>;
<Оператор 2>;
……………….
<Оператор N>;
Until <условие>;
Оператор While организует выполнение цикла, состоящего из любого числа операторов, с заранее неизвестным числом повторений. Выход из цикла осуществляется, если условие выполнения окажется ложным. Так как истинность логического выражения проверяется в начале каждого повтора, тело цикла может не выполняться ни разу. Структура оператора While имеет вид:
While <условие> do <тело цикла>.
Оператор For организует выполнение цикла с заранее заданным числом повторений. Выполнение очередного повтора включает в себя сначала выполнение оператора, а затем присваивание переменной цикла следующего значения. Существует два варианта оператора цикла For.
For <переменная> := <нач. знач.> to <кон. знач.> do <оператор>;
For <переменная> := <нач. знач.> downto <кон. знач.> do <оператор>;
Первая разновидность цикла при каждой итерации увеличивает значение переменной на единицу, вторая – уменьшает.
Различные операторы цикла могут быть вкложены один в другой неограниченное число раз.