- •Общая характеристика языка
- •Элементы языка qbasic
- •Ключевые слова
- •Синтаксические соглашения
- •Комментарии
- •Арифметические выражения.
- •Строковые выражения
- •Типы данных
- •Стандартные типы данных.
- •Константы и переменные. Константы.
- •Переменные.
- •Присвоение значений переменным.
- •Ввод/вывод.
- •Вывод на экран.
- •Очистка экрана.
- •Ввод с клавиатуры.
- •Input "Введите, пожалуйста, высоту :"; height!
- •Input "Введите, пожалуйста, ширину :"; breadth!
- •Input "Введите, пожалуйста, длину :"; length!
- •Форматированный вывод на экран.
- •Позиционирование курсора.
- •Вывод пробелов.
- •Функция табуляции.
- •Остановка программы.
- •Управляющие операторы.
- •Оператор безусловного перехода.
- •Условия .
- •Оператор условного перехода в программе.
- •Цикл while.
- •Цикл do.
- •Оператор выбора select case.
- •Input "Задать число "; zahl%
- •Input "Ввести число "; zahl%
- •Логические операции.
- •Input "Ввести число 1, zahl1%
- •Input "Ввести число 2", zahl2%
- •Логическое и (and) .
- •Логическое или (or) .
- •Input "Введите число 1", zahl1%
- •Input "Введите число 2", zahl2%
- •Логическое отрицание (not).
- •Input "Введите число " zahl%
- •Обработка строк
- •Определение длины строки.
- •Получение символов кода ascii.
- •Input "Ввести ascii-значение ", ascii%
- •Функция вычисления экспоненты.
- •Input "Задать аргумент функции ",х!
- •Вычисление натурального логарифма.
- •Input "Задать аргумент функции ",х!
- •Преобразование к типу integer.
- •Input "Задать число ";х!
- •Выделение целой части числа.
- •Извлечение квадратного корня.
- •Определение знака числа (функция сигнатуры).
- •Преобразование числа в строку.
- •Массивы в qbasic.
- •Функции и процедуры, определенные пользователем. Собственные функции.
- •Input "Ввести аргумент: ", argument!
- •Input "Ввести степень корня: ", wurz%
- •Собственные процедуры.
- •Установка цветов экрана.
- •Работа с файлами. Введение и основные функции.
- •Input "Фамилия : ", nachnameS
- •Input "Заглавие : ", stichwortS
- •Работа с адресами в справочнике.
- •Обработка ошибок.
- •Input "Введите, пожалуйста, число ",а!
- •Input "Введите, пожалуйста, число ",а1
- •Графические возможности Basica
- •Переход в графический режим экрана
Переменные.
Так же, как и константы, переменные определяют в самом начале программы. В отличие от констант, значения переменных могут меняться в процессе выполнения программы.
Примечание: BASIC часто критикуют за то, что переменные не обязательно объявлять
в начале программы. Если во время работы программы необходима переменная,
ее можно просто применять. В других языках программирования
(Паскаль, Си, Кобол и др.) переменные объявляются в начале программы.
В своих собственных интересах программисту следует привыкать к объявлению
переменных в начале программы, так как в этом случае значительно
повышается наглядность программы. Кроме того, легче будет осваивать другие
языки программирования.
Объявление переменных выглядит так: DIM [SHARED] Имя_переменной [, Имя_переменной ]... SHARED - Указание на то, что переменную можно использовать во всех функциях и процедурах программы. Имя_переменной - Его максимальная длина 40 символов. Имя переменной подчиняется тем же правилам, что и имя константы.
Примеры:
DIM SHARED height!
DIM breadth!
DIM height!, length!, okl$, telefon$
Примечание: Следите за тем, чтобы имена переменных и констант соответствовали их
содержанию. С переменными height!, telefon$, length! сразу ассоциируется
их применение.
Присвоение значений переменным.
Присвоить некоторое значение переменной можно следующим образом: Имя_переменной = {Строковое_выражение | Арифметическое_выражение} При присвоении значения необходимо следить за тем, чтобы тип переменной соответствовал типу выражения, расположенного справа от знака равенства. Если Вы попробуете присвоить строковое выражение арифметической переменной или наоборот, то получите ошибку несоответствия типов. Необходимо также точно соблюдать соответствие между типом числовой переменной и типом арифметического выражения, чтобы избежать ошибок при вычислениях.
Следует следить за тем, чтобы при вычислениях не было переполнения значения переменной.
Конструкции, в которых переменная находится слева и справа от знака равенства, применяются очень часто. Интерпретация такого выражения достаточно проста. Сначала вычисляется значение выражения, стоящего справа от знака равенства с учетом текущих значений переменных, и только после этого происходит присвоение значение переменной, расположенной слева от знака равенства.
Ввод/вывод.
В этой главе Вы познакомитесь с операторами и функциями, которые реализуют вывод на экран и ввод с клавиатуры.
Вывод на экран.
Оператор PRINT позволяет выводить данные на экран. Синтаксис оператора PRINT: PRINT [Выражение] [{;|,} Выражение]...[{;|,} ] Выражение - Арифметическое или строковое выражение. Значение выражения выводится на экран. {;|,} - Устанавливает начало последующего вывода: ;: — значение очередного выражения следует непосредственно за значением предыдущего, , — значение очередного выражения размещается в начале следующей области вывода. Область вывода — блок из 14 символов. Если в конце PRINT-выражения нет ни знака ";", ни ",", то выполняется перевод строки, и вывод следующего значения начинается с новой строки.
Примечание: Оператор LPRINT выводит данные на печатающее устройство (принтер).
В остальном синтаксис LPRINT идентичен синтаксису оператора PRINT.