Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практикум.doc
Скачиваний:
63
Добавлен:
03.11.2018
Размер:
13.68 Mб
Скачать

Оглавление

ПРЕДИСЛОВИЕ 3

ТЕОРИЯ

Глава 1. Понятие интерфейса. Качество пользова­ тельского интерфейса. Критерии эффективного проектирования 11

  1. Понятие пользовательского интерфейса 11

  2. Популярные стили пользовательского интерфейса .. 14

  3. Критерии эффективного интерфейса 17

1.4. Модели пользовательского интерфейса 21

Контрольные вопросы 27

Глава 2. Психология человека и компьютера 28

2.1. Психология пользователей, восприятие

и внимание человека 28

2.2. Информационные процессы человека:

память и познание 30

Контрольные вопросы 37

Глава 3. Проектирование пользовательского

интерфейса .38

  1. Стандартизация пользовательского интерфейса . . 38

  2. Компьютерные стандарты 42

  3. Нормативная база системы 48

  4. Руководящие принципы и нормативы 53

  5. Применение руководящих принципов 57

  6. Разработка интерфейсов для использования

во всем мире 62

3.7. Жизненный цикл программного продукта 65

Контрольные вопросы 71

283

Человеко-машинное взаимодействие: теория и практика

Оглавление

Глава 4. Правила проектирования пользователь­ ского интерфейса 72

4.1. Принципы проектирования пользовательского

Л интерфейса 72

  1. Правило 1: дайте контроль пользователю 73

  1. Правило 2: уменьшите нагрузку на память пользователя 85

4.4. Правило 3: сделайте интерфейс совместимым . . 93 Контрольные вопросы 99

Глава 5. Этапы разработки пользовательского

интерфейса 101

  1. Коллективный подход к разработке . . 101

  2. Разработка, ориентированная на обучающихся... 103

  3. Четыре этапа разработки 105

  4. Итерационная природа разработки пользовательского интерфейса 106

  5. Первый этап: сбор и анализ информации, поступающей от пользователей 108

  6. Второй этап: разработка пользовательского интерфейса 113

  7. Третий этап: построение пользовательского интерфейса 120

  8. Четвертый этап: подтверждение качества пользовательского интерфейса 124

  9. Примеры результатов выполнения работ на этапах разработки пользовательского интерфейса. . . . 130

Контрольные вопросы 144

Глава 6. Инструментарий разработчика

интерфейсов 145

  1. Передача информации визуальным способом . . 145

  1. Использование цвета в интерфейсе программных продуктов 147

  1. Использование звука и анимации 153

  2. Ключевые вопросы разработки 159

  3. Десять основных проблем, связанных

с удобством применения ГПИ и ОПИ 176

Контрольные вопросы 179

Глава 7. Ms Agent - Графические персонажи

для интерфейсов 180

  1. Общая характеристика программ-агентов 180

  2. Программы, использующие агентов 187

  3. Персонажи MS Agent 195

  4. Особенности создания персонажей 197

Контрольные вопросы 200

ПРАКТИКА

Практическое занятие № 1. Средства активизации внимания пользователя при работе с интер­ фейсом программного продукта 203

Практическое занятие № 2. Организация структуры и сценария диалога в программном продукте. . 215

Практическое занятие № 3. Организация сценария работы для агента-помощника в программном продукте и его реализация 231

Практическое занятие № 4. Квантификация

пользовательского интерфейса 238

Практическое занятие № 5. Планирование работ

по проектированию и разработке ПИ 258

279

Литература

284

Серия «Высшее образование»