
- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Dassdsr (и больше) огибающие
Если Вы посмотрите на рисунок , Вы увидите, что z3ta+ имеет другой подход к проектированию огибающей - сначала этот подход может показаться сложным, однако это означает, что настройка огибающей может быть более гибкой. Вот - то, что огибающая z3ta+ делает:
-
Del: delay time/задержка перед началом огибающей.
-
Att: attack time/время атаки - управляет временем, которое требуется ноте, чтобы достигнуть ее максимального уровня, как только цикл огибающей начался (то есть после того, как задержка Del закончилась).
-
Slt: slope time/время наклона - после завершения фазы атаки, огибающая входит в наклонную стадию, этот контроль управляет временем, которое требуется огибающей, чтобы затухнуть от ее максимального уровня (в конце фазы атаки) к наклонному уровню.
-
Sll: slope level/наклонный уровень - устанавливает уровень, которого огибающая достигнет в конце наклонной стадии.
-
Dec: decay time/время затухания - время, которое требуется ноте, чтобы изменить громкость от наклонного уровня до выдержанного уровня (замечание, в отличие от огибающей ADSR, это время может быть увеличено или уменьшено).
-
Sus: sustain level/уровень выдержки - устанавливает уровень, на котором огибающая останется, пока клавиша не будет отпущена.
-
Rel: release time/время конечного затухания - время, которое требуется ноте, чтобы достигнуть тишины после того как клавиша отпущена.
Мало того, что z3ta+ оснащена более гибкой огибающей, она также дает музыканту три варианта того, как уровень увеличивается или уменьшается через какое-то время. Таким образом, для времени атаки (Attack Time), наклонного времени (Slope Time), времени затухания (Decay Time) и времени конечного затухания (Release Time) Вы можете выбрать:
-
линейное изменение, уровень изменяется линейно через какое-то время
-
экспоненциальное изменение, так изменение не спешит начинаться, но становится более драматическим через какое-то время, и
-
логарифмическое изменение - уровень первоначально изменяется быстро, затем медленнее через какое-то время (инверсия экспоненциального изменения).
Огибающая z3ta+ может действовать подобно огибающей ADSR, (действительно, она может быть хорошей отправной точкой для того, чтобы программировать звуки) - чтобы сделать это, установите время задержки (delay time) на ноль, наклонное время (slope time) к нолю и наклонный уровень (slope level) в его максимальное значение.
Другое использование гибкости этой огибающей должно увеличить время, когда звук перестал находиться на уровне, достигнутом после фазы атаки - огибающая может заставить звук вести себя так, как будто сигнал сдерживается компрессором или лимитером. Эту стадию огибающей часто называют "hold" стадией - уровень (только в течение короткого периода) может дать звуку больше "удара". Рисунок показывает типичную AHDSR. AHDSR огибающая не используется ни одним синтезатором, упомянутым в этой книге, но это используется в Pentagon I от rgc:audio.
z3ta+, чтобы подражать фортепиано
Огибающая DASSDSR z3ta+ не обеспечивает совершенную огибающую для фортепиано - однако, она может предложить разумную имитацию.
При подражании фортепиано (или любому другому акустическому музыкальному инструменту, который затухает через какое-то время), с огибающей z3ta+, Вы можете:
-
установить время атаки (Att), время наклона(Slt) и уровень наклона (Sll), что напоминает начальное воздействие молотка (помните, что Вы можете изменить характер наклона), и
-
установить длинное время затухания (Dec) с уровнем выдержки (Sus) ниже уровня наклона (Sll) - это даст характер ноты, распадающейся через какое-то время.
Эта огибающая все еще не является совершенной эмуляцией огибающей фортепиано (так как эта огибающая все еще не затухает к нулю - она будет всегда оставаться на уровне выдержки (sus), пока клавиша не отпущена). Однако, она действительно даст Вам больше гибкости.
Давайте построим простой фортепианный пресет в z3ta+ - акцент на следующем:
-
мы не пытаемся подражать пианино. Если Вы купили пресеты, это патч - simple z3ta+ piano. Если Вы не купили патчи (все же?!?) настройки синтезатора приведены ниже.
-
сначала мы используем два осциллятора - в первый осциллятор загружают фортепианную волну, во второй - синусоидальную волну. На мой взгляд фортепианная волна звучит хорошо в более низких регистрах, но в более высоких она звучит слишком остро - я использовал синусоидальную волну, чтобы дать тембру немного округлости (Вы увидите, что я добавляю немодулированные синусоидальные волны к патчам весьма часто). Мы будем рассматривать источники звуки детально в главе 4: "источники звука".
-
затем установим огибающую амплитуды - эта огибающая всегда применяется, Вы не должны ничего делать в матрице модуляции, чтобы применить этот эффект:
-
задержка (Del) и атака (Att) установлены в ноль
-
наклонная кривая(SLP) установлена в экспоненциальную, время наклона (Slt) 0.39 мс и наклон (Sll) 51 %
-
время спада (Dec) - 0.39 мс и уровень sustain 23%, время конечного затухания (Rel) 0.02 мс.
-
наконец мы добавим немного ревербрации, и для этого используем reverb plate
-
установим регулятор размер (size) на 45 %
-
установим регулятор демпфирование (damp) на 50 %
-
установим регуляторы High и Low эквалайзера в-6dB,
-
и wet/dry регулятор на 60 %.
Итак мы имеем довольно сырой фортепианный пресет. Если Вы поиграете на нем, он будет звучать более реалистично в низких нотах. Более высокие ноты могут быть полезны, если Вы играете на партии типа клавинета.
Другие огибающие, огибающая высоты звука z3ta+
В z3ta+ также есть огибающая, позволяющая управлять высотой тона. Другие семь огибающих также могут управлять высотой тона, но они униполярны (то есть они дают только положительные значения). Огибающая высоты звука биполярна - это означает, что она может дать положительные и отрицательные значения в одном цикле. Практически это означает, что огибающая высоты звука может повысить и понизить ноту.