
- •1.1. Внутренняя сортировка (сортировка массивов).
- •Число степеней свободы материальной системы. Обобщенные координаты.
- •1.4 Розробити консольну програму, яка відкриває файл порціями по 4Кб та відображае його зміст в вікні. Для роботи з файлами викорастати Win32 Api
- •Определить маску подсети, которая соответствует диапазону ip-адресов.
- •1 Способ
- •2 Способ
- •2.2 Проектирование концептуальной модели предметной области с использованием er – диаграммы
- •2.3 . Принцип возможных перемещений. Обобщенные силы.
- •2.4 Написать 2 варианта запуска Notepad.Exe для обработки файла
- •1 Способ
- •2 Способ
- •3.2 Структура данных и ограничения реляционной модели. Реляционная модель.
- •Внешние ключи.
- •Основные стратегии поддержки ссылочной целостности.
- •Языки манипулирования данными в реляционной модели.
- •3.3 Вариационный принцип Гамильтона
- •3.4 Написать 2 конс. Программы Master и Slave. Master запускает Slave и передает ей через ком. Строку дескриптор своего процесса. Slave ожидает окончания работы Master и выдает сообщение.
- •4.2 Нормализация отношений и теория нормальных форм
- •Теория нормальных форм.
- •4.3 Дифференциальные уравнения Лагранжа II рода
- •4.4 Написать 2 программы, демонстрир. Синхрониз. Процессов с пом. Событий.
- •5.2 Алгоритм приведения отношений к третьей нормальной форме.
- •5.3 Фазовая плоскость. Фазовые кривые. Особые точки на фазовой плоскости, их классификация.
- •Классификация особых точек
- •5.4 Программа, демонстрирующая синхронизацию доступа к глобальному массиву с пом. Мютексов
- •6.2 Использование операций реляционной алгебры для создания языка запросов Основные операции:
- •1. Унарные(с одним отношением). 2. Бинарные.
- •Производные операзии
- •6.3 Численное интегрирование уравнений Лагранжа
- •6.4 Программа, выводящая информ . О загрузке операт . Памяти компьютера
- •7.2 Назначение языка sql.
- •Типы данных
- •7.3 Дифференциальные уравнения Гамильтона
- •7.4 Параметризированный класс очередь
- •8.1 Понятие дерева. Классификация деревьев. Способы представления дерева.
- •8.2 Структура запросов sql. Запросы с условием.
- •Запросы с группировкой.
- •Сортировка (упорядочивание) выходных полей.
- •Объединение таблиц (команда union).
- •Использование кванторов в подзапросах.
- •8.3 Динамика популяции при отсутствии и наличии смертности
- •8.4 Составить программу на Asm для очистки экрана
- •9.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •9.2 Язык манипулирования данными sql. Добавление строк.
- •Удаление строк.
- •Изменение данных.
- •9.3 Система «хищник-жертва»
- •9.4 Cоставить прграмму на Asm для преобразования строчных букв в прописные
- •10.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •10.2 Язык определения данных sql. Создание бд.
- •Создание таблиц.
- •Модификация таблиц.
- •10.3 Автоколебания. Предельный цикл. Асимптотический метод исследования автоколебаний.
- •10.4 Сост . Прогр . На Asm для нахождения в заданном массиве номера первого числа, равного нулю
- •11.1 Формат команд процессора 80386. Способы адресации, которые применяются в командах процессора 80386.
- •11.2 Предоставления прав доступа sql.
- •11.3 Виды топологических структур и их характеристики.
- •Класс широковещательные сети
- •2. Древовидная топология.
- •3. Звездообразная топология.
- •Класс последовательные сети
- •1. Звездообразная топология с активным центром.
- •2. Кольцевая топология.
- •11.4 Написать на Asm программу для сохранения текстового экрана в буфере и последующей записи буфера в файл
- •12.1 Методы передачи данных в сетях эвм.
- •1 Коммутация каналов
- •Коммутация сообщений
- •Коммутация пакетов
- •12.2 Защищенный режим работы микропроцессора. Адресация в защищенном режиме. Дескрипторные таблицы. Формат дескриптора сегмента. Модель памяти flat.
- •Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •Проектирование форм. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •Распределенные базы данных.
- •12.4 Дан файл символов построить частотный словарь, представив его виде бинарного дерева поиска и составить линейно скобочную запись.
- •13.1 Win32 api и поддерживающие его платформы. Объекты ядра. Защита. Совместное использование объектов ядра несколькими процессами. Процессы. Описатель экземпляра процесса.
- •13.2 Системы искусственного интеллекта на основе решателей задач
- •13.3 Архитектура сетей эвм. Иерархия протоколов.
- •13.4 Дан файл, компоненты которого являются действительными числами. Сформировать линейный список и
- •14.1 Потоки. Функция CreateThread. Завершение потока. Распределение процессорного времени между потоками. Изменение класса приоритета процесса. Установка относительного приоритета потока.
- •14.2 "" Процедура в игровых задачах
- •14.3 Методы повторной передачи arq.
- •1. Arq с остановкой и ожиданием Send and Wait
- •2. Arpanet arq (с временными подканалами)
- •3. Arq на n шагов назад (Go Back n)
- •4. Arq с выборочным повтором (с адресным переспросом)
- •14.4 // Дан файл символов. Сформировать линейный список. Просмотреть линейный список из головы и составить из символов строку.
- •Раздел varchar(50),
- •15.1 Архитектура памяти в Win32. Виртуальное адресное пространство. Регионы в адресном пространстве. Передача региону физической памяти.
- •15.2 Особенности поиска решений в игровых задачах
- •16.1 Работа с файлами в Win32.
- •4) GetVolumeInformation возвращает информацию о файловой системе и дисках (директориях ).
- •7) GetComputerName, GetUserNameA
- •8) GetSystemDirectory, GetTempPath, GetWindowsDirectory, GetCurrentDirectory
- •16.2 Представление задач в пространстве состояний
- •16.3 Лвс Ethernet. Общая шина: Метод доступа.
- •16.4 Представить многочлен в виде линейного списка. Написать прогу кот выполняет сложение многочленов
- •17.1 Файлы, проецируемые в память.
- •17.2 Алгоритмы перебора в ширину и глубину в пространстве состояний
- •Алгоритм равных цен
- •Изменения при переборе в произвольных графах.
- •17.3 Повторители Ethernet. Разрешение коллизий.
- •17.4 Написать процедуру, которая осуществляет сложение целых чисел произвольной длины(двухсвязный список)
- •17.5Выдает список работников работают над проектом
- •18.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •18.2 Алгоритм упорядочения поиска в пространстве состояний.
- •18.3 Лвс Token Ring. Функциональные процессы.Процесс инициализации станции
- •18.5 Выдает список поставщиков
- •19.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •19.2 Метод сведения задач к подзадачам
- •19.3 Принципы межсетевого взаимодействия. Протокол ip.
- •19.4 Параметризированный ограниченный массив
- •20.1 Конструктивная модель стоимости сосомо.
- •20.2 Основные методы поиска в "и–или" деревьях Перебор в ширину в деревьях и – или.
- •Построение потенциального дерева решений t0. Эвристический поиск в деревьях и-или Стоимость деревьев типа и-или.
- •20.3 Протокол dhcp.
- •20.4 Параметризованная функция бинарного поиска в массиве
- •21.1 Основы com. Объект com. Серверы com. Фабрика класса. Интерфейс iUnknown.
- •2 Вариант ответа
- •21.2 Алгоритм упорядочения перебора при сведении задач к подзадачам
- •21.3 Разрешение имен узлов при помощи dns.
- •21.4 В области памяти, адресуемой регистром si нах-ся цепочка семибитных кодов символов….
- •22.1 Архитектура unix. Ядро системы. Файловая система. Типы файлов.
- •22.2 Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •22.3 Протокол arp
- •22.4 Дан файл целых чисел компоненты которого различны, сформировать циклический линейный список, задать число n и удалять n-ый элемент в списке пока не останется 1
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •23.1 Командный интерпретатор shell. Общий синтаксис скрипта. Переменные. Команды, функции и программы. Условные выражения. Интерпретатор shell
- •23.2 Способы доступа к бд из приложений. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •23.3 Лвс Token Ring. Функциональные станции.
- •23.4 Вычислить значение арифметического выражения, преобразовав его в постфиксную форму. Предусмотреть со скобками и без скобок.(со стеком)
- •24.1 Файловая система ntfs.
- •24.2 Полнота реляционной субд (12 правил Кодда)
- •24.3 Модель взаимного соединения открытых систем.
- •24.4 // Сформировать числовой файл и отсортировать его компоненты с помощью двух стеков.
- •25.1 Функции dos , используемые при создании пользовательского вектора прерывания (Проиллюстрировать программой)
- •25.2 Распределенные базы данных.
- •25.3 Коммутаторы Ethernet
- •25.4 Дан файл символов сформировать дерево поиска описав процедуру удаления элнмента из дерева и функцию подсчета листьев в дереве.
17.3 Повторители Ethernet. Разрешение коллизий.
Это многопортовое устройство, которое позволяет объединить несколько сегментов. Принимая кадр или сигнал коллизии по одному из своих портов, повторитель перенаправляет его вов все остальные порты. Распространены устройства с несколькими портами на витую пару (12,16 и 24 порта RJ-45), одним портом BNC, одним портом AUI. Порты RJ-45 бывают типа MDI и MDI-X. Порт RJ-45 имеет 8 контактов. Кабель называется прямым, когда контакты 1-8 порта RJ-45 на одной стороне соединены с соответствующими контактами на другой стороне. Соединение прямым кабелем можно осуществлять только между разными типами портов. Большинство RJ-45 портов повторителей делаются типа MDI-X, что позволяет подключать рабочие станции при помощи прямого кабеля. Для удобства обычно один порт повторителя имеет переключатель и может поддерживать режим MDI.
Правила работы повторителя:
-
Когда повторитель получает кадр или сигнал CP (collision presents), он транслирует его во все свои порты;
-
Когда повторитель получает кадры или CP с 2-х или более портов, то транслирует CP во все порты , пока получает сигналы по 2-м или более портам.
Jabber-функция. В нормальных условиях, когда нет коллизий, кадр максимальной длины 1518 байт передается рабочей станцией в течение 1,2 мс. Затем в течение времени межкадрового интервала линия остается свободной. При сильной загруженности сегмента время, в течение которого линия может быть занята, сильно возрастает. Если такой загруженный сегмент подключен к одному из портов повторителя и инициирует длительный сигнал без замолкания (jabber signal - дословно, .болтовня), то повторитель прекратит ретрансляцию данных и коллизий из этого сегмента в другие сегменты, таким образом полностью исключив перегруженный сегмент. Для этой цели концентратор поддерживает специальную jabber-функцию. Стандартом установлено не конкретное время срабатывания, а окно приема непрерывного сигнала от 20 до 150 мс, при котором концентратор должен исключать "плохой" сегмент. Jabber-функция - полезное свойство повторителя, на основе которой последний может исключать как перегруженный коллизионный сегмент, так и неисправный сегмент, или неисправную станцию .
Отметим, что хотя витая пара (IOBase-Т) и двухволоконный оптический кабель (10Base-FL) являются дуплексными средами, т.е. передача и прием сигнала происходят по независимым каналам, сам по. себе повторитель Ethernet не позволяет обеспечить дуплексную передачу и создает вокруг себя коллизионный момент. при этом сеть функционирует так, как будто реализована шинная топология.
17.4 Написать процедуру, которая осуществляет сложение целых чисел произвольной длины(двухсвязный список)
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <io.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct list { // стр-ра, ссылающаяся сама на себя
int info;
list *prev;
list *next;
list() { prev=NULL; next=0; info=0; }
};
void insert_post(list **, list **, list**, int);
void printList(list *);
int countItems(list *);
list *first1=0; // голова 1-го списка
list *last1=0; // хвост 1-го списка
list *first2=0; // голова 2-го списка
list *last2=0; // хвост 2-го списка
void main( void )
{
char digit[10], num1[100], num2[100];
unsigned int i;
list *p1, *p2;
printf("Enter first whole number:\n");
scanf("%s", num1);
printf("\nEnter second whole number:\n");
scanf("%s", num2);
for(i=0; i<strlen(num1); i++) {
p1=last1;
sprintf(digit, "%c", num1[i]);
insert_post(&p1, &first1, &last1, atoi(digit));
}
printList(first1);
for(i=0; i<strlen(num2); i++) {
p2=last2;
sprintf(digit, "%c", num2[i]);
insert_post(&p2, &first2, &last2, atoi(digit));
}
printList(first2);
int cnt1 = countItems(first1);
int cnt2 = countItems(first2);
int rem=0, tmp;
p1 = last1;
p2 = last2;
if(cnt1>=cnt2) {
while(p2!=NULL) {
tmp = p1->info + p2->info + rem;
if(tmp>=10) { tmp -= 10; rem = 1; }
else rem = 0;
p1->info = tmp;
p1 = p1->prev;
p2 = p2->prev;
}
if(rem) p1->info += 1;
printList(first1);
}
else {
while(p1!=NULL) {
tmp = p1->info + p2->info + rem;
if(tmp>=10) { tmp -= 10; rem = 1; }
else rem = 0;
p2->info = tmp;
p1 = p1->prev;
p2 = p2->prev;
}
if(rem) p2->info += 1;
printList(first2);
}
}
/* Вставка элемента после текущего */
void insert_post(list **q, list **first, list **last, int value)
{
list *p = new list;
if ((*q) != 0)
{
p->next = (*q)->next; p->prev = *q;
}
p->info = value;
if ((*q) == 0)
{
*first = p; *last = p;
}
else
{
if ((*q)->next == 0) *last = p;
else (*q)->next->prev = p;
(*q)->next = p;
}
}
/* count items in the list */
int countItems(list *q)
{
int cnt=0;
while(q!=NULL) {
cnt++;
q = q->next; }
return cnt;
}
/* Print the list */
void printList(list *q)
{
if (q == 0) printf("List is empty.\n\n");
else {
printf("The list is:\n");
while (q != 0) {
printf("%d-> ", q->info); q = q->next;
}
printf("NULL\n\n"); } }