
- •1.1. Внутренняя сортировка (сортировка массивов).
- •Число степеней свободы материальной системы. Обобщенные координаты.
- •1.4 Розробити консольну програму, яка відкриває файл порціями по 4Кб та відображае його зміст в вікні. Для роботи з файлами викорастати Win32 Api
- •Определить маску подсети, которая соответствует диапазону ip-адресов.
- •1 Способ
- •2 Способ
- •2.2 Проектирование концептуальной модели предметной области с использованием er – диаграммы
- •2.3 . Принцип возможных перемещений. Обобщенные силы.
- •2.4 Написать 2 варианта запуска Notepad.Exe для обработки файла
- •1 Способ
- •2 Способ
- •3.2 Структура данных и ограничения реляционной модели. Реляционная модель.
- •Внешние ключи.
- •Основные стратегии поддержки ссылочной целостности.
- •Языки манипулирования данными в реляционной модели.
- •3.3 Вариационный принцип Гамильтона
- •3.4 Написать 2 конс. Программы Master и Slave. Master запускает Slave и передает ей через ком. Строку дескриптор своего процесса. Slave ожидает окончания работы Master и выдает сообщение.
- •4.2 Нормализация отношений и теория нормальных форм
- •Теория нормальных форм.
- •4.3 Дифференциальные уравнения Лагранжа II рода
- •4.4 Написать 2 программы, демонстрир. Синхрониз. Процессов с пом. Событий.
- •5.2 Алгоритм приведения отношений к третьей нормальной форме.
- •5.3 Фазовая плоскость. Фазовые кривые. Особые точки на фазовой плоскости, их классификация.
- •Классификация особых точек
- •5.4 Программа, демонстрирующая синхронизацию доступа к глобальному массиву с пом. Мютексов
- •6.2 Использование операций реляционной алгебры для создания языка запросов Основные операции:
- •1. Унарные(с одним отношением). 2. Бинарные.
- •Производные операзии
- •6.3 Численное интегрирование уравнений Лагранжа
- •6.4 Программа, выводящая информ . О загрузке операт . Памяти компьютера
- •7.2 Назначение языка sql.
- •Типы данных
- •7.3 Дифференциальные уравнения Гамильтона
- •7.4 Параметризированный класс очередь
- •8.1 Понятие дерева. Классификация деревьев. Способы представления дерева.
- •8.2 Структура запросов sql. Запросы с условием.
- •Запросы с группировкой.
- •Сортировка (упорядочивание) выходных полей.
- •Объединение таблиц (команда union).
- •Использование кванторов в подзапросах.
- •8.3 Динамика популяции при отсутствии и наличии смертности
- •8.4 Составить программу на Asm для очистки экрана
- •9.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •9.2 Язык манипулирования данными sql. Добавление строк.
- •Удаление строк.
- •Изменение данных.
- •9.3 Система «хищник-жертва»
- •9.4 Cоставить прграмму на Asm для преобразования строчных букв в прописные
- •10.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •10.2 Язык определения данных sql. Создание бд.
- •Создание таблиц.
- •Модификация таблиц.
- •10.3 Автоколебания. Предельный цикл. Асимптотический метод исследования автоколебаний.
- •10.4 Сост . Прогр . На Asm для нахождения в заданном массиве номера первого числа, равного нулю
- •11.1 Формат команд процессора 80386. Способы адресации, которые применяются в командах процессора 80386.
- •11.2 Предоставления прав доступа sql.
- •11.3 Виды топологических структур и их характеристики.
- •Класс широковещательные сети
- •2. Древовидная топология.
- •3. Звездообразная топология.
- •Класс последовательные сети
- •1. Звездообразная топология с активным центром.
- •2. Кольцевая топология.
- •11.4 Написать на Asm программу для сохранения текстового экрана в буфере и последующей записи буфера в файл
- •12.1 Методы передачи данных в сетях эвм.
- •1 Коммутация каналов
- •Коммутация сообщений
- •Коммутация пакетов
- •12.2 Защищенный режим работы микропроцессора. Адресация в защищенном режиме. Дескрипторные таблицы. Формат дескриптора сегмента. Модель памяти flat.
- •Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •Проектирование форм. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •Распределенные базы данных.
- •12.4 Дан файл символов построить частотный словарь, представив его виде бинарного дерева поиска и составить линейно скобочную запись.
- •13.1 Win32 api и поддерживающие его платформы. Объекты ядра. Защита. Совместное использование объектов ядра несколькими процессами. Процессы. Описатель экземпляра процесса.
- •13.2 Системы искусственного интеллекта на основе решателей задач
- •13.3 Архитектура сетей эвм. Иерархия протоколов.
- •13.4 Дан файл, компоненты которого являются действительными числами. Сформировать линейный список и
- •14.1 Потоки. Функция CreateThread. Завершение потока. Распределение процессорного времени между потоками. Изменение класса приоритета процесса. Установка относительного приоритета потока.
- •14.2 "" Процедура в игровых задачах
- •14.3 Методы повторной передачи arq.
- •1. Arq с остановкой и ожиданием Send and Wait
- •2. Arpanet arq (с временными подканалами)
- •3. Arq на n шагов назад (Go Back n)
- •4. Arq с выборочным повтором (с адресным переспросом)
- •14.4 // Дан файл символов. Сформировать линейный список. Просмотреть линейный список из головы и составить из символов строку.
- •Раздел varchar(50),
- •15.1 Архитектура памяти в Win32. Виртуальное адресное пространство. Регионы в адресном пространстве. Передача региону физической памяти.
- •15.2 Особенности поиска решений в игровых задачах
- •16.1 Работа с файлами в Win32.
- •4) GetVolumeInformation возвращает информацию о файловой системе и дисках (директориях ).
- •7) GetComputerName, GetUserNameA
- •8) GetSystemDirectory, GetTempPath, GetWindowsDirectory, GetCurrentDirectory
- •16.2 Представление задач в пространстве состояний
- •16.3 Лвс Ethernet. Общая шина: Метод доступа.
- •16.4 Представить многочлен в виде линейного списка. Написать прогу кот выполняет сложение многочленов
- •17.1 Файлы, проецируемые в память.
- •17.2 Алгоритмы перебора в ширину и глубину в пространстве состояний
- •Алгоритм равных цен
- •Изменения при переборе в произвольных графах.
- •17.3 Повторители Ethernet. Разрешение коллизий.
- •17.4 Написать процедуру, которая осуществляет сложение целых чисел произвольной длины(двухсвязный список)
- •17.5Выдает список работников работают над проектом
- •18.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •18.2 Алгоритм упорядочения поиска в пространстве состояний.
- •18.3 Лвс Token Ring. Функциональные процессы.Процесс инициализации станции
- •18.5 Выдает список поставщиков
- •19.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •19.2 Метод сведения задач к подзадачам
- •19.3 Принципы межсетевого взаимодействия. Протокол ip.
- •19.4 Параметризированный ограниченный массив
- •20.1 Конструктивная модель стоимости сосомо.
- •20.2 Основные методы поиска в "и–или" деревьях Перебор в ширину в деревьях и – или.
- •Построение потенциального дерева решений t0. Эвристический поиск в деревьях и-или Стоимость деревьев типа и-или.
- •20.3 Протокол dhcp.
- •20.4 Параметризованная функция бинарного поиска в массиве
- •21.1 Основы com. Объект com. Серверы com. Фабрика класса. Интерфейс iUnknown.
- •2 Вариант ответа
- •21.2 Алгоритм упорядочения перебора при сведении задач к подзадачам
- •21.3 Разрешение имен узлов при помощи dns.
- •21.4 В области памяти, адресуемой регистром si нах-ся цепочка семибитных кодов символов….
- •22.1 Архитектура unix. Ядро системы. Файловая система. Типы файлов.
- •22.2 Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •22.3 Протокол arp
- •22.4 Дан файл целых чисел компоненты которого различны, сформировать циклический линейный список, задать число n и удалять n-ый элемент в списке пока не останется 1
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •23.1 Командный интерпретатор shell. Общий синтаксис скрипта. Переменные. Команды, функции и программы. Условные выражения. Интерпретатор shell
- •23.2 Способы доступа к бд из приложений. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •23.3 Лвс Token Ring. Функциональные станции.
- •23.4 Вычислить значение арифметического выражения, преобразовав его в постфиксную форму. Предусмотреть со скобками и без скобок.(со стеком)
- •24.1 Файловая система ntfs.
- •24.2 Полнота реляционной субд (12 правил Кодда)
- •24.3 Модель взаимного соединения открытых систем.
- •24.4 // Сформировать числовой файл и отсортировать его компоненты с помощью двух стеков.
- •25.1 Функции dos , используемые при создании пользовательского вектора прерывания (Проиллюстрировать программой)
- •25.2 Распределенные базы данных.
- •25.3 Коммутаторы Ethernet
- •25.4 Дан файл символов сформировать дерево поиска описав процедуру удаления элнмента из дерева и функцию подсчета листьев в дереве.
13.2 Системы искусственного интеллекта на основе решателей задач
В узком смысле слова, универсальный решатель задач – это инеллектуальная система, которая решает проблемы на основе её формального описания, при этом система должна быть предметно-независима.
Впервые такая система возникла в 70-е годы.
Основные компоненты решателя:
- формализованный язык описания проблемы;
- формализованная база знаний – правила описания действий;
- методика решения задач.
GPS (General Problems Solver). Авторы - Ньюэл и Саймон.
В основу программы положены 2 основных принципа:
1) Анализ цели и средства.
2) Рекурсивное решение задач.
Алгоритм решения:
-
анализ текущей ситуации;
-
сравнение с целевой;
-
выбрать среди множества операторов оператор для уменьшения разницы между текущим и целевым состоянием;
-
применить оператор;
-
перейти к началу.
Применение соответствующих операторов к подзадачам определяется специальной таблицей - таблицей операторов и различий. Различия - ситуации, в которых может применятся данный оператор. Поиск решений осуществляется последовательной подстановкой переменных, описывающих ситуацию в возможные операторы согласно таблице различий.
В процессе решения возникают 3 задачи:
1) Преобразование объекта А в объект В вследствие применения оператора.
2) Уменьшение различий между объектами А и В.
3) Применение оператора к некоторому объекту.
Существует разбиение исходной задачи на подзадачи. Программа позволяет решать следующие проблемы:
1) Символьное вычисление интегралов.
2) Задачи логического вывода.
3) Решение игровых задач для двух игроков с противоположными целями.
4) Грамматический разбор предложений.
STRIPS(Stanford Research Institute Problem Solver) Авторы - Файке, Харт, Нильсон.
Генерирует план решения задачи методами усечения дерева решений и путём обобщения уже решённых задач.
Программа является частью управляющих программ для самоходного робота. Вся система включает 4 составляющие:
1) Аппарат перемещения.
2) Сенсорная система: телекамера и детектор касания.
3) Компьютер для анализа сигналов.
4) Систему управления (под действием компьютерных команд).
STRIPS позволяет задавать проблему и генерировать команду для решения проблемы система обучения основана на использовании конкретных планов успешного поиска, которые представлены в качестве макрооператоров.
Развитием системы стала система ABSTRIPS, которая отличается иерархическим планированием решения - разбиение на подзадачи. Концевыми задами являются накопленные планы решения.
Система ПРИЗ (Программа Решения Интеллектуальных Задач).
Автоматически генерирует головную программу для решения вычислительных задач из готовых программных модулей.
Для описания задачи применяется декларативный язык УТОПИСТ. Автор – Тыугу
13.3 Архитектура сетей эвм. Иерархия протоколов.
До 70-х годов в каждой системе передачи данных устанавливались специфические правила передачи (протоколы) и функции системы распределялись по разному. Это затрудняет освоение систем и организацию их взаимодействия. 1974г. - IBM предложила сетевую архитектуру SNA (System Network Architecture) 1975г. - DNA фирмы DEC (Digital Network Architecture) Стало очевидно, что созданию сети должна предшествовать разработка логической модели сети. Архитектура сети включает систему протоколов и логические структуры, необходимые для ее создания.
Модель передачи информации можно представить как процесс приема и пересылки достоверной информации с использованием какой-либо передающей среды.
Источник информации – передающая среда – получатель.
Для реализации конкретной системы передачи данных необходима разработка протоколов - это соглашения между источником и получателем информации, определяющие условия передачи (формы пересылки информации, последовательность выполнения передачи, последовательность и формы выполнения процедур подтверждения приема и т.д.).
Понятие об иерархии протоколов
При проектировании сетей ЭВМ необходимо предусмотреть:
1) Возможность гибко перестраиваться при добавлении новых функций с учетом достижений в технологии микроэлектроники.
2) Протоколы должны не зависеть от операционной системы и аппаратного обеспечения каждого узла.
3) Обеспечение требуемой надежности и эффективности передачи.
4) Протоколы должны быть универсальны для различных сетей.
Обработку протоколов распределяют между несколькими иерархическими уровнями и стандартизируют интерфейсы для каждого уровня. Различают 2 класса интерфейсов подлежащих стандартизации:
протокольные - соглашения, необходимые для передачи данных между модулями одного и того же иерархического уровня систем, обменивающихся информацией.
обслуживающие - соглашения между соседними иерархическими уровнями внутри одной системы.
Принципы иерархической организации протоколов:
Закрепление функций одного целевого назначения за одним и тем же уровнем;
Внесение изменений при модификации и добавлении новых функций не должно оказывать никакого влияния на протоколы других уровней и обслуживающие интерфейсы;
Простота обслуживающих интерфейсов;
Минимальное количество уровней иерархии.