- •1.1. Внутренняя сортировка (сортировка массивов).
- •Число степеней свободы материальной системы. Обобщенные координаты.
- •1.4 Розробити консольну програму, яка відкриває файл порціями по 4Кб та відображае його зміст в вікні. Для роботи з файлами викорастати Win32 Api
- •Определить маску подсети, которая соответствует диапазону ip-адресов.
- •1 Способ
- •2 Способ
- •2.2 Проектирование концептуальной модели предметной области с использованием er – диаграммы
- •2.3 . Принцип возможных перемещений. Обобщенные силы.
- •2.4 Написать 2 варианта запуска Notepad.Exe для обработки файла
- •1 Способ
- •2 Способ
- •3.2 Структура данных и ограничения реляционной модели. Реляционная модель.
- •Внешние ключи.
- •Основные стратегии поддержки ссылочной целостности.
- •Языки манипулирования данными в реляционной модели.
- •3.3 Вариационный принцип Гамильтона
- •3.4 Написать 2 конс. Программы Master и Slave. Master запускает Slave и передает ей через ком. Строку дескриптор своего процесса. Slave ожидает окончания работы Master и выдает сообщение.
- •4.2 Нормализация отношений и теория нормальных форм
- •Теория нормальных форм.
- •4.3 Дифференциальные уравнения Лагранжа II рода
- •4.4 Написать 2 программы, демонстрир. Синхрониз. Процессов с пом. Событий.
- •5.2 Алгоритм приведения отношений к третьей нормальной форме.
- •5.3 Фазовая плоскость. Фазовые кривые. Особые точки на фазовой плоскости, их классификация.
- •Классификация особых точек
- •5.4 Программа, демонстрирующая синхронизацию доступа к глобальному массиву с пом. Мютексов
- •6.2 Использование операций реляционной алгебры для создания языка запросов Основные операции:
- •1. Унарные(с одним отношением). 2. Бинарные.
- •Производные операзии
- •6.3 Численное интегрирование уравнений Лагранжа
- •6.4 Программа, выводящая информ . О загрузке операт . Памяти компьютера
- •7.2 Назначение языка sql.
- •Типы данных
- •7.3 Дифференциальные уравнения Гамильтона
- •7.4 Параметризированный класс очередь
- •8.1 Понятие дерева. Классификация деревьев. Способы представления дерева.
- •8.2 Структура запросов sql. Запросы с условием.
- •Запросы с группировкой.
- •Сортировка (упорядочивание) выходных полей.
- •Объединение таблиц (команда union).
- •Использование кванторов в подзапросах.
- •8.3 Динамика популяции при отсутствии и наличии смертности
- •8.4 Составить программу на Asm для очистки экрана
- •9.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •9.2 Язык манипулирования данными sql. Добавление строк.
- •Удаление строк.
- •Изменение данных.
- •9.3 Система «хищник-жертва»
- •9.4 Cоставить прграмму на Asm для преобразования строчных букв в прописные
- •10.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •10.2 Язык определения данных sql. Создание бд.
- •Создание таблиц.
- •Модификация таблиц.
- •10.3 Автоколебания. Предельный цикл. Асимптотический метод исследования автоколебаний.
- •10.4 Сост . Прогр . На Asm для нахождения в заданном массиве номера первого числа, равного нулю
- •11.1 Формат команд процессора 80386. Способы адресации, которые применяются в командах процессора 80386.
- •11.2 Предоставления прав доступа sql.
- •11.3 Виды топологических структур и их характеристики.
- •Класс широковещательные сети
- •2. Древовидная топология.
- •3. Звездообразная топология.
- •Класс последовательные сети
- •1. Звездообразная топология с активным центром.
- •2. Кольцевая топология.
- •11.4 Написать на Asm программу для сохранения текстового экрана в буфере и последующей записи буфера в файл
- •12.1 Методы передачи данных в сетях эвм.
- •1 Коммутация каналов
- •Коммутация сообщений
- •Коммутация пакетов
- •12.2 Защищенный режим работы микропроцессора. Адресация в защищенном режиме. Дескрипторные таблицы. Формат дескриптора сегмента. Модель памяти flat.
- •Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •Проектирование форм. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •Распределенные базы данных.
- •12.4 Дан файл символов построить частотный словарь, представив его виде бинарного дерева поиска и составить линейно скобочную запись.
- •13.1 Win32 api и поддерживающие его платформы. Объекты ядра. Защита. Совместное использование объектов ядра несколькими процессами. Процессы. Описатель экземпляра процесса.
- •13.2 Системы искусственного интеллекта на основе решателей задач
- •13.3 Архитектура сетей эвм. Иерархия протоколов.
- •13.4 Дан файл, компоненты которого являются действительными числами. Сформировать линейный список и
- •14.1 Потоки. Функция CreateThread. Завершение потока. Распределение процессорного времени между потоками. Изменение класса приоритета процесса. Установка относительного приоритета потока.
- •14.2 "" Процедура в игровых задачах
- •14.3 Методы повторной передачи arq.
- •1. Arq с остановкой и ожиданием Send and Wait
- •2. Arpanet arq (с временными подканалами)
- •3. Arq на n шагов назад (Go Back n)
- •4. Arq с выборочным повтором (с адресным переспросом)
- •14.4 // Дан файл символов. Сформировать линейный список. Просмотреть линейный список из головы и составить из символов строку.
- •Раздел varchar(50),
- •15.1 Архитектура памяти в Win32. Виртуальное адресное пространство. Регионы в адресном пространстве. Передача региону физической памяти.
- •15.2 Особенности поиска решений в игровых задачах
- •16.1 Работа с файлами в Win32.
- •4) GetVolumeInformation возвращает информацию о файловой системе и дисках (директориях ).
- •7) GetComputerName, GetUserNameA
- •8) GetSystemDirectory, GetTempPath, GetWindowsDirectory, GetCurrentDirectory
- •16.2 Представление задач в пространстве состояний
- •16.3 Лвс Ethernet. Общая шина: Метод доступа.
- •16.4 Представить многочлен в виде линейного списка. Написать прогу кот выполняет сложение многочленов
- •17.1 Файлы, проецируемые в память.
- •17.2 Алгоритмы перебора в ширину и глубину в пространстве состояний
- •Алгоритм равных цен
- •Изменения при переборе в произвольных графах.
- •17.3 Повторители Ethernet. Разрешение коллизий.
- •17.4 Написать процедуру, которая осуществляет сложение целых чисел произвольной длины(двухсвязный список)
- •17.5Выдает список работников работают над проектом
- •18.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •18.2 Алгоритм упорядочения поиска в пространстве состояний.
- •18.3 Лвс Token Ring. Функциональные процессы.Процесс инициализации станции
- •18.5 Выдает список поставщиков
- •19.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •19.2 Метод сведения задач к подзадачам
- •19.3 Принципы межсетевого взаимодействия. Протокол ip.
- •19.4 Параметризированный ограниченный массив
- •20.1 Конструктивная модель стоимости сосомо.
- •20.2 Основные методы поиска в "и–или" деревьях Перебор в ширину в деревьях и – или.
- •Построение потенциального дерева решений t0. Эвристический поиск в деревьях и-или Стоимость деревьев типа и-или.
- •20.3 Протокол dhcp.
- •20.4 Параметризованная функция бинарного поиска в массиве
- •21.1 Основы com. Объект com. Серверы com. Фабрика класса. Интерфейс iUnknown.
- •2 Вариант ответа
- •21.2 Алгоритм упорядочения перебора при сведении задач к подзадачам
- •21.3 Разрешение имен узлов при помощи dns.
- •21.4 В области памяти, адресуемой регистром si нах-ся цепочка семибитных кодов символов….
- •22.1 Архитектура unix. Ядро системы. Файловая система. Типы файлов.
- •22.2 Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •22.3 Протокол arp
- •22.4 Дан файл целых чисел компоненты которого различны, сформировать циклический линейный список, задать число n и удалять n-ый элемент в списке пока не останется 1
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •23.1 Командный интерпретатор shell. Общий синтаксис скрипта. Переменные. Команды, функции и программы. Условные выражения. Интерпретатор shell
- •23.2 Способы доступа к бд из приложений. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •23.3 Лвс Token Ring. Функциональные станции.
- •23.4 Вычислить значение арифметического выражения, преобразовав его в постфиксную форму. Предусмотреть со скобками и без скобок.(со стеком)
- •24.1 Файловая система ntfs.
- •24.2 Полнота реляционной субд (12 правил Кодда)
- •24.3 Модель взаимного соединения открытых систем.
- •24.4 // Сформировать числовой файл и отсортировать его компоненты с помощью двух стеков.
- •25.1 Функции dos , используемые при создании пользовательского вектора прерывания (Проиллюстрировать программой)
- •25.2 Распределенные базы данных.
- •25.3 Коммутаторы Ethernet
- •25.4 Дан файл символов сформировать дерево поиска описав процедуру удаления элнмента из дерева и функцию подсчета листьев в дереве.
5.4 Программа, демонстрирующая синхронизацию доступа к глобальному массиву с пом. Мютексов
#include "windows.h"
#include "process.h"
#include "stdio.h"
HANDLE hMutex;
int a[5];
void WorkThread(void * pParam)
{
int i,num;
num=0;
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
for(i=0;i<5;i++)
a[i]=num;
ReleaseMutex(hMutex);
num++;
}
}
void main()
{
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
_beginthread(WorkThread,0,NULL);
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
printf("%d %d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5]);
ReleaseMutex(hMutex);
}
}
5.5
с 192.24.0.0 по 192.31.255.0
ответы:
- 192.24.0.0
- Маска подсети
Переводим из 10ой в 2ую
2410=000110002
3110=000111112
111110002=24810
Маска подсети 255.248.0.0
-
Клиент 1
Начальный IP-адрес-192.24.0.1
Конечный IP-адрес-192.24.7.8
Маска подсети-?
010=000000002
710=000001112
111110002=24810
Маска подсети 255.255.248.0
-
Клиент 2
Начальный IP-адрес-?
Конечный IP-адрес-192.24.31.254
Маска подсети-255.255.240.0
Определяем шаг подсети
24010=111100002
24=16- шаг подсети
32-16=16
Начальный IP-адрес – 192.24.16.1
6.1 Организация линейных списков. Односвязные и двусвязные списки в С++.
Линейные списки могут быть односвязные и двусвязные. Рассмотрим сначала односвязную структуру. Линейный список представляет собой динамическую структуру, доступ к элементам которой осуществляется через указатель на первый элемент (голову списка).
Для каждого из них, кроме последнего, имеется следующий элемент, и для каждого, кроме первого — предыдущий. Каждый элемент связанного списка , во-первых, хранит какую-то информацию, во-вторых, указывает на следующий за ним или предыдущий элемент.

struct Node
{
int data; //информационное поле, данные, любой порядковый тип
Node *next; //указатель на следующий элемент
};
typedef Node * PNode;
1. Добавление элемента в конец списка.
q – последний элемент.
void Insert_end (PNode &q, int number)
{
Pnode temp_p;
temp_p = new Node; //выделение области памяти
temp_p-> data = number; //заполнение информационного поля
temp_p-> next = NULL;
q-> next = temp_p; //наведение связей
q = temp_p;
} //Insert_end
2. Установить указатель на последний элемент списка.
void Point_end (PNode &q, PNode first)
{
q = first;
while (q->next != NULL) //пока указатель не пуст
q = q->next; //установить на следующий
}
3. Вставить элемент после заданного q.
void Insert_after_q (PNode &q, int number)
{
PNode p;
p=new Node; //выделение области памяти
p->data = number; //заполнение информационного поля
p->next = q->next;
q->next = p; //наведение связей
} //inset_after_q
4. Удалить элемент, стоящий после заданного q.
void Delete_after_q (PNode &q, int &number)
{
PNode p;
p = q-> next;
q-> next = p-> next; //наведение связей
number = p-> data; //сохранение данных
delete p; //освобождение памяти
} //Delete_after_q
int Delete_after_q (PNode &q)
{
PNode p;
p = q-> next;
q-> next = p-> next; //наведение связей
return p-> inf; //сохранение значения удаляемого элемента
delete p; //освобождение памяти
} //Delete_after_q
5. Проверить список на пустоту (first – первый элемент).
bool Empty (PNode first)
{
return (first == NULL); //возвращает true, если список пуст
}
……………………………….
struct Node
{
int data; //информационное поле, данные, любой порядковый тип
Node *next; //указатель на следующий элемент
};
typedef Node * PNode;
Если в записи Node вставить поле-указатель prev на предыдущий элемент списка, то таким образом можно получить так называемый двусвязный список:
struct Node2
{
int inf; //информационное поле, любой порядковый тип
Node2 *prev; //указатель на предыдующий элемент
Node2 *next; //указатель на следующий элемент
}
typedef Node2* PNode2;
1. Вставка элемента.
PNode2 p;
p = new Node2; //p – переменная типа PNode2
p -> next = q -> next;
p -> prev = q;
q -> next -> prev = p; //новый порядок у q^.next
q -> next = p;
q = p;
Опишем функцию вставки элемента в двусвязный список после заданного q.
void Ins_q2(PNode2 &q, int a )
{
PNode2 p;
p = new Node2;
p -> inf = a;
p -> next = q -> next;
p -> prev = q;
q -> next -> prev = p //новый порядок у q^.next
q -> next =p;
q = p; //q – заданный элемент
}
2. Удаление элемента.
p = q -> prev;
p -> next = q -> next;
q -> next -> prev = p;
delete q;
q = p; //предшествующий элемент станет текущим
Опишем функцию удаления текущего элемента двусвязного списка:
Void Del_q2(PNode2 &q, int a )
{
PNode2 p;
p = q -> prev;
a = q -> inf;
p -> next = q ->next;
q -> next -> prev = p;
delete q;
q = p; //предшествующий элемент станет текущим}
}
int Del_q2(Pnode2 &q) //функция вернет символ
{
int a;
PNode2 p;
p = q -> prev;
a = q -> inf;
p -> next = q -> next;
q -> next -> prev = p;
delete q;
q = p; //предшествующий элемент станет текущим
return a;
}
3. Последовательный поиск в списке.
PNode2 q;
bool fsearch;
q = first;
do
{
fsearch = q -> inf > p ->inf; //проверка порядка информационного поля
if (!fsearch) //поиск не увенчался успехом
if (q -> next != NULL) //не последний элемент
q = q -> next;
else fsearch = true; //последний элемент, выход из цикла
else q = q -> prev; //поиск успешен, новое состояние q
} while (!fsearch);
Опишем функцию поиска места для вставляемого элемента двусвязного списка:
void Search_in_list2( PNode2 &q, PNode2 first, int a )
{
bool fsearch;
q = first;
do
{
fsearch = q -> inf > p ->inf; //проверка порядка информационного поля
if (!fsearch) //поиск не увенчался успехом
if (q -> next != NULL) //не последний элемент
q = q -> next;
else fsearch = true; //последний элемент, выход из цикла
else q = q -> prev; //поиск успешен, новое состояние q
} while (!fsearch);
Ins_q2(q, a); //вставка нового элемента после q
