Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Диплом_Оригинал 09.06.20015.doc
Скачиваний:
36
Добавлен:
29.03.2016
Размер:
2.85 Mб
Скачать

10

ЗМІСТ

ВСТУП 8

АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ ВІКТОРИНИ НА БАЗІ МОБІЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В ОДНО-КОРИСТУВАЦЬКОМУ РЕЖИМІ 9

1.1. Коротка характеристика об’єктів управління «Nix Solutions» 9

1.2. Опис предметної області 12

1.3. Аналіз існуючих програмних продуктів 18

1.4. Висновки 24

СПЕЦИФІКАЦІЯ ВИМОГ ДО МОДУЛЯ ПРОВЕДЕННЯ ВІКТОРИНИ НА БАЗІ МОБІЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ. СТВОРЕННЯ МОДУЛЯ ВІКТОРИНИ В ОДНО-КОРИСТУВАЦЬКОМУ РЕЖИМІ 25

2.1. Глосарій 25

2.2. Розроблення варіантів використання 26

2.2.1. Діаграма варіантів використання. 27

2.2.2. Специфікація варіантів використання. 28

2.2.3. Розкадровка варіантів використання. 30

2.3.1. Функціональні вимоги. 33

2.3.2. Не функціональні вимоги. 34

2.4. Висновки 38

ПРОЕКТІ ТА ТЕХНІЧНІ РІШЕННЯ 39

3.1. Логічна постановка задачі 39

3.2. Проектування структури бази даних 39

3.2.1. Опис вхідної та вихідної інформації, що обробляється в рамках автоматизованих функцій. 40

3.3.2. Концептуальне інфологічне проектування. 41

3.2.3. Проектування глобальної логічної моделі даних. 43

3.2.4. Проектування фізичної моделі даних. 44

3.3. Розроблення архітектури програмної системи 45

3.3.1. Діаграми класів. 45

3.3.2. Структура фізичної та логічної моделі даних. 45

3.3.3. UML діаграми станів. 47

3.3.4. Опис програмного коду. 48

3.4. Тестування додатку 49

3.4.1. Регресійне тестування. 49

3.4.2. Тестування графічного інтерфейсу. 49

2.4.2. Тестування інтерфейсу програми. 50

3.5. Розгортання програмного продукту 52

3.6. Висновки 52

ОХОРОНА ПРАЦІ 54

4.1. Джерела світла для організації штучного освітлення 54

4.2. Виконати розрахунок світлового потоку ламп, що забезпечують нормативну штучну освітленість в приміщенні 56

4.3. Ергономічні вимоги до організації робочих місць 59

4.4. Пожежна безпека 61

4.5. Висновки 63

ВИСНОВКИ 64

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 65

ДОДАТКИ 68

ДОДАТОК А 69

ДОДАТОК Б. Тестування модуля аналізу й оцінки вікторини в одно-користувальницького режиму 72

ДОДАТОВ В. Лістинг основних класів програми 75

ВСТУП

Віки та епохи люди ламали голови над таємницями становлення особистості [2]. Сьогодні головною метою є формування і розвиток високоінтелектуальної, свідомої особистості з громадською позицією, готової до конкурентного вибору свого місця в житті. Пріоритетним є всебічний та гармонійний розвиток особистості, яка здатна до саморозвитку, самовиховання і самореалізації, у своїй діяльності. Одним із засобів для саморозвитку можна використовувати вікторину яка ідеально підходить для цієї справи.

Вікторина - вид гри, що полягає у відповідях на усні чи письмові запитання з різних галузей знань. Ії можна використовувати як у вільний час для розваги так і у навчальному процесі.

Вікторини в основному відрізняються правилами, що визначають тип і складність питання, а також винагороду за правильну відповідь. Існують різні види вікторин із заздалегідь підготовленими питаннями. Дуже часто на ринку вікторин одночасно представлено кілька версій однієї і тієї ж гри, що розрізняються набором (часто рівнем складності) питань. Зустрічаються також додаткові набори питань, що продаються окремо від гри [1].

Готуючи вікторину, потрібно дозволити користувачам вибирати тему, яка їх цікавить, і форму проведення вікторини. Щоб вікторина допомогла отримати ефективний результат, щоб вона могла стати цілісним доповненням у системі саморозвитку користувача.

Об’єктом розробки в роботі є процес проведення вікторини за участю одного користувача й винесення результатів.

Предмет розробки – засоби сучасних інформаційних технологій в процесі розробки модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі.

Мета – розробка модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі, який дає можливість грати у різні типи вікторин на різноманітну тематику, яку можна вибрати перед грою та за рахунок цього інтелектуально самовдосконалюватися.

Під час проектування були використані наступні засоби: MS Visual Studio 2013, Erwin 7, Rational Rose, Pasre.com.

Результати, отримані у дипломному проекті, можуть бути використані як і у навчальному процесі так і в якості розваги.

РОЗДІЛ 1

Аналіз предметної області вікторини на базі мобільних технологій в одно-користувацькому режимі

Вікторина — це гра на основі запитань і відповідей. Проведення вікторини на будь-якій події може оживити і урізноманітнити вечір. Важливо творчо підійти до створення такої гри [2].

1.1. Коротка характеристика об’єктів управління «Nix Solutions»

Компанія NIX Solutions була заснована в 1994 році і в наш час є однією з найбільших компаній IT-аутсорсингу в Україні з великою кількістю виконаних проектів за плечима. За організаційно-правовою формою це товариство з обмеженою відповідальністю.

Персонал компанії на даний момент найрізноманітніший. В компанії працює багато молодих людей віком близько 25 років зі середнім стажем 6 років. Багато робітників – випускники вузів чи студенти. Персонал висококваліфікований, кожний працівник фахівець у своїй області.

Компанія «NixSolutions» займається створенням простих у використанні інструментів для ефективного управління бізнесом на основі програмних продуктів. Проекти виконують на багатьох платформах розробки, а саме PHP, .NET, Java, C ++, Flash, CMS, iPhone / Android. У своїй практиці активно застосовують закордонний досвід та останні інноваційні тенденції й ідеї в області програмування.

Основна мета, яка була визначена перед підприємством, – це впровадження в Україні останніх розробок, а також розвиток потужної школи виробничої підготовки для роботи на різних платформах.

На даний момент підприємство має сформовану клієнтську базу в Україні та декілька вдалих проектів, впроваджених у закордонних підприємствах.

Розуміння бізнес-процесів з середини дозволяє запропоновувати клієнтам оптимальні вирішення проблем, що робить проекти максимально адаптованими к потребам клієнта. Розроблені інструменти враховують усі тонкості бізнесу та зорієнтовані на вирішення конкретних задач. Знання нових технології допомагає створювати складні багатофункціональні проекти, що легко масштабуються.

Функціонування компанії як єдине ціле забезпечує якісна комунікація між усіма учасниками розробки. Кожен співробітник має можливість створити свою ідею, проголосувати та прокоментувати ідеї інших. Такі системи стимулюють людей цілої організації обмінюватися ідеями та знахідками, що в свою чергу виховує культуру новаторства у колективі, підтримує корпоративний настрій та полегшує вирішення деяких задач. Крім того, такі системи дозволяють прискорити процес опитування співробітників, скоротити час на заповнення різних анкет. Обговорення ідеї допомагає виявити унікальність та самодостатність кожного співробітника, реалізувати потенціал кожного.

Організаційна структура «NixSolutions» наведена на рис. 1.1.

У відділі розробки та програмування .Net була поставлена задача щодо розробки модуля для проведення вікторини на базі мобільних технологій.

При розробці програмних продуктів широко застосовуються різноманітні технології компанії Microsoft. Також проводиться юніт - тестування для запобігання помилок у проектах.

Відділ розробки та програмування охоплює група високоваліфікованих спеціалістів, працюючих у різних галузях та з різними програмними інструментами й інформаційними технологіями. Постійно вдосконалюючись, обмінюючись знаннями, відділ досяг успіху за короткий строк. Професійний досвід і масштаби відділу й всієї компанії охоплюють широкий спектр завдань.

Даний відділ використовує такі мови програмування, як:

C #;

VB.NET;

Javascript.

Найпопулярніші технології при розробці програмних продуктів:

ASP.NET;

WinForms;

WPF;

Windows Phone Windows 8;

Xamarin;

Unity3D;

Windows Azure.

Рис. 1.1. Організаційна структура підприємства «Nix Solutions»

Схема організаційної структури відділу розробки та програмування .Net наведена на рис. 1.2

Рис. 1.2. Організаційна схема відділу розробки та програмування .Net