3 Висновки
1.
Задіяна ідеологія малювання в Qt4 відтворює
реальний процес малювання на полотні
реальним художником з застосуванням
необхідних інструментів та палітри
кольорів.
2.
Об’єкти сценарію малювання є екземплярами
стандартизованих класів Qt4, тобто,
бібліотека націлена на підтримку
парадигми об’єктно-орієнтованого
програмування.
3.
Бібліотека має широкий набір графічних
примітивів, який дозволяє створювати
якісні і ефектні віджети, розширюючи
таким чином реалізовані можливості
бібліотеки.
4.
Бібліотека має все необхідне для
програмування процесів відображення
результатів чисельних розрахунків у
графічній формі.
4. Література
1.
Лафоре Р. Обїектно-ориентированное
программирование в С++. Санкт-Петербург,
“Питер”, 2004
2.
Бланше Ж., Саммерфилд М., Qt4. Прогммирование
GUI на С++. Москва. Кудиц-пресс. 2007
3.
Шлее Макс. Qt4. Профессиональное
программированиена С++. Санкт-Петербург,
“БХВ-Петербург”, 2007
4. Qt, the cross-platform application framework. Http://qt.Nokia.Com/downloads/