Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Живодерова В В / VB Лабораторный практикум 3часть.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
2.82 Mб
Скачать

Лабораторно-практическая работа № 3

Тема: Условный оператор

Цель: Закрепить навыки использования условного оператора

Порядок выполнения

  1. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства о

Объект

Свойство

Значение

Командная кнопка

Name

Command1

Caption

Переключи

Изображения

Name

ImgAvto

Picture

\Icons\Traffic\Trffc6

Name

ImgDog

Picture

\Icons\Arrows\Point08

Name

ImgR

Picture

\Icons\Traffic\Trffc10c

Name

ImgG

Picture

\Icons\Traffic\Trffc10a

Name

ImgY1

Picture

\Icons\Traffic\Trffc10b

Name

ImgY2

Picture

\Icons\Traffic\Trffc10b

Таймеры

Name

Timer1

Name

Timer2

  1. Выделите все изображения светофора (при нажатой клавише Shift) и установите следующие значения для свойств:

  • Stretch True

  • Left 1000

  • Top 200

  • Height 1000

  • Width 1000

  1. Приведите свою форму в соответствие с образцом

  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта Command1 набрать

If ImgG.Visible = True Then

'выключи зеленый включи желтый

ImgG.Visible = False

ImgY1.Visible = True

Timer1.Interval = 0

Timer2.Interval = 0

Exit Sub

End If

If ImgY1.Visible = True Then

'выключи желтый включи красный

ImgY1.Visible = False

ImgR.Visible = True

Timer1.Interval = 0

Timer2.Interval = 1

Exit Sub

End If

If ImgR.Visible = True Then

'выключи красный включи желтый

ImgR.Visible = False

ImgY2.Visible = True

Timer1.Interval = 0

Timer2.Interval = 0

Exit Sub

End If

If ImgY2.Visible = True Then

'выключи желтый включи зеленый

ImgY2.Visible = False

ImgG.Visible = True

Timer1.Interval = 1

Timer2.Interval = 0

Exit Sub

End If

  1. В окне кода процедуры обработки события Timer для объекта Timer1 набрать

ImgAvto.Top = ImgAvto.Top - 50

If ImgAvto.Top < 0 Then ImgAvto.Top = 4000

  1. В окне кода процедуры обработки события Timer для объекта Timer2 набрать

ImgDog.Left = ImgDog.Left - 50

If ImgDog.Left < 0 Then ImgDog.Left = 4000

  1. Проверьте работу программы

  2. Измените приложение, включив проверку на аварию, для этого в процедуру Timer1_Timer добавьте

X1 = ImgDog.Left : Y1 = ImgDog.Top

X2 = ImgAvto.Left : Y2 = ImgAvto.Top

If (X2 > X1 - 500) And (X2 < X1 + 500) Then

If (Y2 < Y1 + 500) And (Y2 > Y1 - 500) Then

MsgBox "Авария"

ImgAvto.Top = 4000

ImgDog.Left = 4000

End If

End If

  1. Проверьте работу программы

Лабораторно-практическая работа № 4

Тема: Выбор в программе

Цель: Закрепить навыки использования условного оператора

Постановка задачи: Организовать движение шарика внутри прямоугольного поля и уменьшение его размеров. При щелчке по шарику его размер увеличивается. Игра заканчивается, когда размеры шарика становятся достаточно малы.

Порядок выполнения

  1. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства:

Объект

Свойство

Значение

Фигура

Name

Pole

Shape

0

Изображение

Name

Shar

Stretch

True

Таймер

Name

Timer1

Interval

50

  1. Приведите свою форму в соответствие с образцом

  1. В разделе общих объявлений набрать:

Dim x1, y1, x2, y2, sx, sy, w, h As Integer

  1. В окне кода процедуры обработки события Loadнабрать для объектаForm

'координаты границ поля

x1 = Pole.Left

y1 = Pole.Top

x2 = Pole.Width + x0

y2 = Pole.Height + y0

sx = 100 'шаг по горизонтали

sy = 100 'шаг по вертикали

  1. В окне кода процедуры обработки события Timerдля объектаTimer1 набрать

'двигаем и уменьшаем шар

shar.Left = shar.Left + sx

shar.Top = shar.Top + sy

shar.Height = shar.Height - 1

shar.Width = shar.Width - 1

w = shar.Width

h = shar.Height

'проверка на изменение движения

If (shar.Left < x1) Or (shar.Left + w > x2) Then sx = sx * (-1)

If (shar.Top < y1) Or (shar.Top + h > y2) Then sy = sy * (-1)

'проверка на окончание игры

If w < 20 Or h <20 Then

MsgBox "Вы проиграли"

End

End If

  1. В окне кода процедуры обработки события Clickдля объектаShar набрать

shar.Height = shar.Height + 50

shar.Width = shar.Width + 50

MsgBox "Ой, Ой"

  1. Проверить работу программы

  2. Измените программу так, чтобы

  • при увеличении размера шарика до 1500, выходило сообщение «Поздравляю. Вы победили»

  • шарик двигался с различной скоростью (менять скорость при столкновении со стенкой)