Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

HTML_2016 / Темы курсовых работ 2016

.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
169.98 Кб
Скачать

Информатика. Курсовой проект. HTML 2016

№ вар

Темы курсовых работ

Фамилия

группа

дата

1

Методы сжатия (архивации) информации

2

Системы поддержки и принятия решений.

3

Основные платформы ЭВМ и области их использования

4

Информационные технологии в управлении

5

История развития файловых систем (FAT 12, FAT 16, FAT 32, NTFS…)краткая характеристика, возможности современной работы

6

Сравнительная характеристика показателей видеомониторов (CRT, TFT, ……). Принципы работы

7

Поиск информации в Internet (принципы поиска и правила в популярных системах)

8

История развития линейки ОС Windows

9

Справочник по аналитической геометрии (история, теория построения замечательных кривых: лемниската, эпи-, гипоциклоиды и др.)

10

Пять поколений компьютеров

11

Генетические алгоритмы - особенности, значение, применение

12

Информационные потоки ЭВМ. Принцип работы процессора

13

Классификация ПО (классификация, архитектура, примеры)

14

Представление об информационном обществе и этапы развития информационных технологий

15

Языки программирования (классификация, уровни, поколения, обзор

16

Материнская плата (какие устройства на ней расположены).

17

Семантические сети.

18

Справочные правовые системы

19

Нейросети.

20

Сети Петри

21

Онтология. Основные понятия. Различные аспекты применения онтологий

22

Суперкомпьютеры: прошлое, настоящее, будущее

23

Фракталы. Зачем они нужны, самые знаменитые, примеры

24

Криптография

25

Электронные сертификаты.

26

Защита информации. Способы защиты

27

Роль математического моделирования в современном мире

28

Что такое синергетика (история возникновения, становления, место в современной классификации наук, в чет отличие от кибернетики)

29

Нейроинформатика и ее приложения

30

Что такое кибернетика (история возникновения, становления, место в современной классификации наук)

31

Способы выхода в Internet (выделенная линия, модем, DSL-модем). Провайдеры г.Иркутска

32

Сравнительная характеристика показателей видеомониторов (Электроннолучевые трубки и жидкокристалические матрицы). Принципы работы

33

Кодирование и кодировки информации (текст, числа, графика, звук)

34

Сравнение характеристик и возможностей видеокарт различных производителей (сопоставление видеочипов ATI и NVidia)

35

Обзор и краткая характеристика антивирусных пакетов (какой лучше и почему)

36

Математическое моделирование: история, личности, будущее.

37

Браузер, что это такое, обзор и краткая характеристика существующих.

38

Производители компьютеров (AMD, Cyrix, Intel,..) сопоставление моделей процессоров различных производителей.

39

Операционные системы (функции, классификация) DOS, Windows, W2K, WinExp, Unix,…

40

Социальные сети Интернета. Обзор. Классификация. Характеристики.

41

Компьютерное моделирование и его особенности

42

Что такое firewall. Принцип работы. Виды файерволов.

43

Вирусы. История компьютерных вирусов. Виды компьютерных вирусов (Backdoor, Bot-сеть, Эксплойт, Hoax , Ловушки, Фарминг, Фишинг, Руткит. Скрипт-вирусы, Шпионское ПО, Зомби, и т.д.). Их характеристики и разновидности.

44

Способы распространения компьютерных вирусов

45

Twitter. Структура. Устройство. Особенности. Как им пользоваться.

46

Кэш память. Разновидности кэш и их характеристики. Как работает кэш.

47

Нетбук. Ноутбук. Достоинства и недостатки. История появления.

48

Чипсет. Устройство. Основные характеристики. Какую роль в компьютерах он играет

49

Torrent. Принцип работы. Обзор. Достоинства и недостатки. Терминология.

50

Менеджер закачек. Принцип работы. Обзор. Достоинства и недостатки

51

Стандарт, термины и определения по защите информации

52

Сайт курса информатика.

53

Процессоры Intel и их характеристики История развития. Выбор логической структуры процессора

54

Авторское право

55

Любимые туристические маршруты (карта маршрута, GPS привязка, фотографии, расписание маршрутов, и т.д.)

56

Кибернетический подход к описанию систем.

57

Понятие хаоса как поведения динамических систем.

58

Базовые информационные модели, их характеристики

59

Архитектура информационных систем (определение, конфигурация, структура, технология EJB, распределенная обработка данных, архитектура приложений, сервисно- ориентированная архитектура).

60

Этапы развития информационных систем.

61

Методы анализа и исследования информационных систем.

62

Операционные системы. История. Развитие, основные характеристики.

63

Периферийные устройства

64

Системы счисления. Переводы из одной системы в другую. Выполнение арифметических операций в двоичной с/с над числами с фиксированной и плавающей точкой. Представление информации в памяти ЭВМ.

65

Антивирусные программы. Их классификация и характеристики

66

Архиваторы. Основные понятия. Сравнительные характеристики. Методы сжатия информации.

67

Windows. Основные понятия. Работа с окнами. Особенности окон: папки и приложения, диалогового, сообщения, документа.

68

Жизненный цикл программ. Стандарты жизненного цикла.

69

Фотоаппараты линейки Nikon. История. Характеристики.

70

Фотоаппараты линейки Сanon. История. Характеристики.

71

Стандарт IEEE802.3. Стандарт локальных сетей семейства Ethernet.

72

Искусственный интеллект. Направление исследований в области ИИ. Система знаний. Модели представления знаний.

73

Экспертные системы. Общая характеристика ЭС. Структура и режим использования. Организация знаний. Классификация инструментальных средств. Виды ЭС. Отличие ЭС от традиционных программ.

74

Глобальная информационная сеть Интернет. Краткая характеристика основных информационных ресурсов. Сервисы Интернет.

75

Unix системы. Основные характеристики. Линейка развития.

76

Стеганография

77

СУБД. Основные понятия. Предназначение. Классификация СУБД. Эволюция СУБД

78

Лошади и конный спорт. Виды конного спорта. История. Конный спорт в Иркутске.

79

Музыкальные инструменты.

80

Робототехника. История и перспективы. Разновидности роботов.

81

Вооруженные силы России.

82

Вьетнам - моя родина

83

Мобильные ОС. Характеристики. Сравнения. Линейка развития.

84

Бильярд. Техника игры на бильярде. Развитие бильярдного спорта в Иркутске.

85

Балет. История. Известные деятели балета. Балет в Иркутске

86

Графические редакторы. Обзор. Сравнение. История развития.

87

Редакторы электронных таблиц. Обзор. Сравнение. История развития.

88

Исторические места г. Иркутска

89

Путеводитель по старому Иркутску

90

История развития компьютерной 3D-графики

91

Фотоаппараты SONY История. Характеристики

92

Эволюционное моделирование - особенности, значение, приложения.

93

Информатика. Справочник определений и аббревиатур (из нескольких источников, с указанием источника)

94

Тектология, история возникновения, становления, место в современной классификации наук, основные идеи этой науки)

95

Алгоритмы сортировки данных. Их особенности.

96

Формализованное и не формализованное знание. Методы формализации знания.

97

Понятие моделирования. Способы представления моделей. Классификация моделей.

98

Имитационное моделирование. Классификация моделей.

99

Дискретно событийное моделирование Дж.Гордон. Основные понятия. Области применения.

100

Системная динамика Дж.Форрестер. Основные понятия. Области применения.

101

Агентное моделирование. Основные понятия. Области применения.

102

Интерфейсы (командной строки, WIMP).

103

Сенсорные дисплеи. Их характеристики и применение.

104

Обзор технологий реализации 3D-графики при разработке компьютерных игр. Технологии

105

История развития линейки Unix – подобных ОС

106

Сотовые телефоны семейства Sumsung. Разновидности. Характеристики. Особенности.

107

Интернет технологии

108

Туристические маршруты Прибайкалья.

109

Основные виды архитектуры ЭВМ

110

Состав и назначение основных элементов персонального компьютера, их характеристики.

111

Технологии обработки графической информации

112

Локальные сети.

113

Фреймворки.

114

Платформы для создания сайтов.

115

«Интернет вещей».

116

Интегрированные среды разработки игр (игровые движки).

117

Жанры компьютерных игр.

118

Программы работы со звуком.

119

120

121

122

123

Соседние файлы в папке HTML_2016