HTML_2016 / Темы курсовых работ 2016
.docИнформатика. Курсовой проект. HTML 2016
№ вар |
Темы курсовых работ |
Фамилия |
группа |
дата |
1 |
Методы сжатия (архивации) информации |
|
|
|
2 |
Системы поддержки и принятия решений. |
|
|
|
3 |
Основные платформы ЭВМ и области их использования |
|
|
|
4 |
Информационные технологии в управлении |
|
|
|
5 |
История развития файловых систем (FAT 12, FAT 16, FAT 32, NTFS…)краткая характеристика, возможности современной работы |
|
|
|
6 |
Сравнительная характеристика показателей видеомониторов (CRT, TFT, ……). Принципы работы |
|
|
|
7 |
Поиск информации в Internet (принципы поиска и правила в популярных системах) |
|
|
|
8 |
История развития линейки ОС Windows |
|
|
|
9 |
Справочник по аналитической геометрии (история, теория построения замечательных кривых: лемниската, эпи-, гипоциклоиды и др.) |
|
|
|
10 |
Пять поколений компьютеров |
|
|
|
11 |
Генетические алгоритмы - особенности, значение, применение |
|
|
|
12 |
Информационные потоки ЭВМ. Принцип работы процессора |
|
|
|
13 |
Классификация ПО (классификация, архитектура, примеры) |
|
|
|
14 |
Представление об информационном обществе и этапы развития информационных технологий |
|
|
|
15 |
Языки программирования (классификация, уровни, поколения, обзор |
|
|
|
16 |
Материнская плата (какие устройства на ней расположены). |
|
|
|
17 |
Семантические сети. |
|
|
|
18 |
Справочные правовые системы |
|
|
|
19 |
Нейросети. |
|
|
|
20 |
Сети Петри |
|
|
|
21 |
Онтология. Основные понятия. Различные аспекты применения онтологий |
|
|
|
22 |
Суперкомпьютеры: прошлое, настоящее, будущее |
|
|
|
23 |
Фракталы. Зачем они нужны, самые знаменитые, примеры |
|
|
|
24 |
Криптография |
|
|
|
25 |
Электронные сертификаты. |
|
|
|
26 |
Защита информации. Способы защиты |
|
|
|
|
|
|
|
|
27 |
Роль математического моделирования в современном мире |
|
|
|
28 |
Что такое синергетика (история возникновения, становления, место в современной классификации наук, в чет отличие от кибернетики) |
|
|
|
29 |
Нейроинформатика и ее приложения |
|
|
|
30 |
Что такое кибернетика (история возникновения, становления, место в современной классификации наук) |
|
|
|
31 |
Способы выхода в Internet (выделенная линия, модем, DSL-модем). Провайдеры г.Иркутска |
|
|
|
32 |
Сравнительная характеристика показателей видеомониторов (Электроннолучевые трубки и жидкокристалические матрицы). Принципы работы |
|
|
|
33 |
Кодирование и кодировки информации (текст, числа, графика, звук) |
|
|
|
34 |
Сравнение характеристик и возможностей видеокарт различных производителей (сопоставление видеочипов ATI и NVidia) |
|
|
|
|
|
|
|
|
35 |
Обзор и краткая характеристика антивирусных пакетов (какой лучше и почему) |
|
|
|
36 |
Математическое моделирование: история, личности, будущее. |
|
|
|
37 |
Браузер, что это такое, обзор и краткая характеристика существующих. |
|
|
|
38 |
Производители компьютеров (AMD, Cyrix, Intel,..) сопоставление моделей процессоров различных производителей. |
|
|
|
39 |
Операционные системы (функции, классификация) DOS, Windows, W2K, WinExp, Unix,… |
|
|
|
40 |
Социальные сети Интернета. Обзор. Классификация. Характеристики. |
|
|
|
41 |
Компьютерное моделирование и его особенности |
|
|
|
42 |
Что такое firewall. Принцип работы. Виды файерволов. |
|
|
|
43 |
Вирусы. История компьютерных вирусов. Виды компьютерных вирусов (Backdoor, Bot-сеть, Эксплойт, Hoax , Ловушки, Фарминг, Фишинг, Руткит. Скрипт-вирусы, Шпионское ПО, Зомби, и т.д.). Их характеристики и разновидности. |
|
|
|
44 |
Способы распространения компьютерных вирусов |
|
|
|
45 |
Twitter. Структура. Устройство. Особенности. Как им пользоваться. |
|
|
|
46 |
Кэш память. Разновидности кэш и их характеристики. Как работает кэш. |
|
|
|
47 |
Нетбук. Ноутбук. Достоинства и недостатки. История появления. |
|
|
|
48 |
Чипсет. Устройство. Основные характеристики. Какую роль в компьютерах он играет |
|
|
|
49 |
Torrent. Принцип работы. Обзор. Достоинства и недостатки. Терминология. |
|
|
|
50 |
Менеджер закачек. Принцип работы. Обзор. Достоинства и недостатки |
|
|
|
51 |
Стандарт, термины и определения по защите информации |
|
|
|
52 |
Сайт курса информатика. |
|
|
|
53 |
Процессоры Intel и их характеристики История развития. Выбор логической структуры процессора |
|
|
|
54 |
Авторское право |
|
|
|
|
|
|
|
|
55 |
Любимые туристические маршруты (карта маршрута, GPS привязка, фотографии, расписание маршрутов, и т.д.) |
|
|
|
56 |
Кибернетический подход к описанию систем. |
|
|
|
57 |
Понятие хаоса как поведения динамических систем. |
|
|
|
58 |
Базовые информационные модели, их характеристики |
|
|
|
59 |
Архитектура информационных систем (определение, конфигурация, структура, технология EJB, распределенная обработка данных, архитектура приложений, сервисно- ориентированная архитектура). |
|
|
|
60 |
Этапы развития информационных систем. |
|
|
|
61 |
Методы анализа и исследования информационных систем. |
|
|
|
62 |
Операционные системы. История. Развитие, основные характеристики. |
|
|
|
63 |
Периферийные устройства |
|
|
|
|
|
|
|
|
64 |
Системы счисления. Переводы из одной системы в другую. Выполнение арифметических операций в двоичной с/с над числами с фиксированной и плавающей точкой. Представление информации в памяти ЭВМ. |
|
|
|
65 |
Антивирусные программы. Их классификация и характеристики |
|
|
|
66 |
Архиваторы. Основные понятия. Сравнительные характеристики. Методы сжатия информации. |
|
|
|
67 |
Windows. Основные понятия. Работа с окнами. Особенности окон: папки и приложения, диалогового, сообщения, документа. |
|
|
|
68 |
Жизненный цикл программ. Стандарты жизненного цикла. |
|
|
|
69 |
Фотоаппараты линейки Nikon. История. Характеристики. |
|
|
|
70 |
Фотоаппараты линейки Сanon. История. Характеристики. |
|
|
|
71 |
Стандарт IEEE802.3. Стандарт локальных сетей семейства Ethernet. |
|
|
|
72 |
Искусственный интеллект. Направление исследований в области ИИ. Система знаний. Модели представления знаний. |
|
|
|
73 |
Экспертные системы. Общая характеристика ЭС. Структура и режим использования. Организация знаний. Классификация инструментальных средств. Виды ЭС. Отличие ЭС от традиционных программ. |
|
|
|
74 |
Глобальная информационная сеть Интернет. Краткая характеристика основных информационных ресурсов. Сервисы Интернет. |
|
|
|
75 |
Unix системы. Основные характеристики. Линейка развития. |
|
|
|
76 |
Стеганография |
|
|
|
77 |
СУБД. Основные понятия. Предназначение. Классификация СУБД. Эволюция СУБД |
|
|
|
78 |
Лошади и конный спорт. Виды конного спорта. История. Конный спорт в Иркутске. |
|
|
|
79 |
Музыкальные инструменты. |
|
|
|
80 |
Робототехника. История и перспективы. Разновидности роботов. |
|
|
|
81 |
Вооруженные силы России. |
|
|
|
82 |
Вьетнам - моя родина |
|
|
|
83 |
Мобильные ОС. Характеристики. Сравнения. Линейка развития. |
|
|
|
84 |
Бильярд. Техника игры на бильярде. Развитие бильярдного спорта в Иркутске. |
|
|
|
85 |
Балет. История. Известные деятели балета. Балет в Иркутске |
|
|
|
86 |
Графические редакторы. Обзор. Сравнение. История развития. |
|
|
|
87 |
Редакторы электронных таблиц. Обзор. Сравнение. История развития. |
|
|
|
88 |
Исторические места г. Иркутска |
|
|
|
89 |
Путеводитель по старому Иркутску |
|
|
|
90 |
История развития компьютерной 3D-графики |
|
|
|
91 |
Фотоаппараты SONY История. Характеристики |
|
|
|
92 |
Эволюционное моделирование - особенности, значение, приложения. |
|
|
|
93 |
Информатика. Справочник определений и аббревиатур (из нескольких источников, с указанием источника) |
|
|
|
94 |
Тектология, история возникновения, становления, место в современной классификации наук, основные идеи этой науки) |
|
|
|
95 |
Алгоритмы сортировки данных. Их особенности. |
|
|
|
96 |
Формализованное и не формализованное знание. Методы формализации знания. |
|
|
|
97 |
Понятие моделирования. Способы представления моделей. Классификация моделей. |
|
|
|
98 |
Имитационное моделирование. Классификация моделей. |
|
|
|
99 |
Дискретно событийное моделирование Дж.Гордон. Основные понятия. Области применения. |
|
|
|
100 |
Системная динамика Дж.Форрестер. Основные понятия. Области применения. |
|
|
|
101 |
Агентное моделирование. Основные понятия. Области применения. |
|
|
|
102 |
Интерфейсы (командной строки, WIMP). |
|
|
|
103 |
Сенсорные дисплеи. Их характеристики и применение. |
|
|
|
104 |
Обзор технологий реализации 3D-графики при разработке компьютерных игр. Технологии |
|
|
|
105 |
История развития линейки Unix – подобных ОС |
|
|
|
106 |
Сотовые телефоны семейства Sumsung. Разновидности. Характеристики. Особенности. |
|
|
|
107 |
Интернет технологии |
|
|
|
108 |
Туристические маршруты Прибайкалья. |
|
|
|
109 |
Основные виды архитектуры ЭВМ |
|
|
|
110 |
Состав и назначение основных элементов персонального компьютера, их характеристики. |
|
|
|
111 |
Технологии обработки графической информации |
|
|
|
112 |
Локальные сети. |
|
|
|
113 |
Фреймворки. |
|
|
|
114 |
Платформы для создания сайтов. |
|
|
|
115 |
«Интернет вещей». |
|
|
|
116 |
Интегрированные среды разработки игр (игровые движки). |
|
|
|
117 |
Жанры компьютерных игр. |
|
|
|
118 |
Программы работы со звуком. |
|
|
|
119 |
|
|
|
|
120 |
|
|
|
|
121 |
|
|
|
|
122 |
|
|
|
|
123 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|