Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вопросы по информатике.docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
25.03.2016
Размер:
361.86 Кб
Скачать

15. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: методика составления алгоритмов.

Методика составления алгоритма.

1.четко сформулировать условие.

2. выделить исходные данные и результаты.

3. сформулировать метод решения задач в общем виде.

4. выделить наиболее крупные этапы решения задачи, выполняющиеся однократно и охватывающие в совокупности процесс решения всей задачи.

5. выделить наиболее крупную операцию, выполняющуюся многократно, которая обеспечивает решение всей задачи.

6. составить подробную схему алгоритма.

7. описать процесс выполнения одного шага нисходящего проектирования.

8. схемы отдельных укрупненных блоков механически объединить в соответствие с иерархической структурой схем.

Этапы решения задачи.

1. формулировка задачи.

2. выбор метода решения задачи.

3. составление алгоритма.

4. составление программы.

5. Решение задачи на ЭВМ по заданной программе.

16. Основные элементы языка qBasic. Алфавит и словарь языка qBasic.

1. Основой любого языка программирования является алфавит – набор допустимых знаков, которые можно использовать для записи программ.

Алфавит состоит из:

26 латинских букв

10 арабских чисел

4 арифметических операций

Знаков операций отношения (<, >, <=, >=, < >)

и минимального набора ограничителей: (.)-десят. точка; (,)-запятая; (;)-точка с запятой; (:)-двоеточие; («)- кавычки; ( )- скобки; (  )-пробел.

2. константы – это величины, которые в ходе программы не изменяют своего значения.

Числовые константы можно записать в 2-х формах:

а) в естественной форме (с фиксированной точкой) – число представляется последовательностью десятичных цифр со знаком + или – (например: 0.4261, - 0.45, 23.12)

б) в полулогарифмической форме (форма с плавающей точкой). Используется для представления очень больших или очень малых чисел.

В этой форме число записывается в виде ±mЕ±p, где m-мантиса, E- символ, обозначающий основание десятичной системы счисления, р- порядок.

Например 0,083х*10-2 на языке QBasic 0.83Е-2

Или 107 на языке QBasic 1Е+7

3. переменные – величины, значения которых могут изменится в процессе изменения программы.

Переменная всегда обозначается именем.

Имена переменных в QBasic обозначают либо одной латинской буквой, либо последующей за ней цифрой.

Напримет Х, У, Х1, У5.

4. стандартные функции.

Математические функции

Запись в QBasic

Sinx

Sin(x)

Cosx

Cos(x)

Tgx

Tan(x)

Arctgx

Atn(x)

Lnx

Log(x)

ex

Exp(x)

Корень квадратный из x

Sqr(x)

Определение знака

Sgn(x)

Модуль числа х

Abs(x)

Целая часть числа х

Int(x)

ах

A^x

logab

Log(b)log(a)

5. арифметические выражения.

операция

символ

Алгебраическая запись

Запись в QBasic

Сложение

+

А+В

А+В

Вычитание

-

А-В

А-В

Умножение

*

АВ

A*B

Деление

/

А:В

A/B

Возведение в степень

^

АВ

A^B

16. Характеристика окна среды программирования qBasic. Основные принципы работы среды qBasic.

При входе в интегрированную среду QBasic на экране появляется окно, в верхней части которого высвечивается полоса меню:

Файл Редактирования Просмотр Поиск Запуск Отладка Параметры Справка

Вход в меню осуществляется командой «Alt». Передвижение по секциям ← → (клавишами).

Для активизации нужной секции следует нажать «Enter». При этом подсвеченная секция меню раскрывается в виде окна, содержащего дальнейшую детализацию мню.

При работе в QBasic следует обращать внимание на нижнюю строку экрана, в которой дается подсказка, соответствующая конкретному моменту работы.

Выход из меню осуществляется кнопкой Esc.

Окна среды программирования.

  1. В верхней части окна располагается окно редактирования, в которое вводится еткст программы.

  2. В нижней части окна выделена часть окна, озаглавленная «Немедленно». Это окно предназначено для выполнения команд в режиме калькулятора или в режиме отладки программы. F6 переход из окна одной программы в другое.

  3. У среды QBasic есть и третье окно, в которое заносятся результаты программы. Просмотр этого окна F4 или выполнение в меню «Просмотр» опции «экран ввода». Возврат в предыдущее окно осуществляется нажатием любой клавиши.

Результат выполнения операций выводится в 3-е окно.