- •1. Теоретические основы информатики: информатика как наука.
- •2. Информация и концепция ее определения.
- •3. Информационный процесс и его структура.
- •4. Теоретические основы информатики. Свойства информации.
- •7. Языки программирования высокого уровня.
- •8. Объектно-ориентированное программирование. Основные понятия.
- •9. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: основные понятия теории алгоритмов.
- •10. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: свойства и виды алгоритмов.
- •11. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: способы описания алгоритмов.
- •12. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: линейные алгоритмы. Примеры.
- •13. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: разветвляющиеся алгоритмы. Примеры.
- •14. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: циклические алгоритмы. Примеры.
- •1. Цикл с предусловием
- •2. Цикл с постусловием.
- •3. Цикл с параметром или повторением.
- •15. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: методика составления алгоритмов.
- •16. Основные элементы языка qBasic. Алфавит и словарь языка qBasic.
- •16. Характеристика окна среды программирования qBasic. Основные принципы работы среды qBasic.
- •18. Основные операторы для составления программ линейной структуры в qBasic.
- •19. Процессы разветвляющейся структуры. Операторы разветвления среды программирования qBasic.
- •Вопрос 20.
- •Вопрос 21.
- •Вопрос 22.
- •Вопрос 23.
- •Вопрос 24.
- •Вопрос 25.
- •Вопрос 26.
- •Вопрос 27.
- •Вопрос 29.
- •Вопрос 30.
- •Вопрос 31.
- •Вопрос 32.
- •Вопрос 33.
- •Вопрос 34,35.
- •Вопрос 36.
- •Вопрос 37.
- •Вопрос 38.
- •39. Структура проекта vBasic.
- •40. Алфавит и лексемы языка в среде ооп vBasic.
- •41.Переменные и их типы в среде ооп vBasic.
- •42. Константы в среде ооп vBasic.
- •43. Операторы, выражения и операции в среде ооп vBasic.
- •44. Встроенные функции в среде ооп vBasic.
- •45. Системы счисления.
- •46. Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую.
- •47. Арифметические операции в двоичной системе счисления и представление чисел в других системах счисления.
- •48. Принцип устройства компьютера. Микропроцессор. Оперативная память, кэш-память.
- •49. Основные блоки и качественные характеристики пк.
- •50. Периферийные устройства. Мониторы.
- •1. Основные понятия программного обеспечения (по).
- •2. Классификация компьютерных преступлений
- •23))) Создание макросов в текстовом процессоре Microsoft Word
- •27.Форматы ячеек и создание таблиц в Excel. Автоформат и условное форматирование. Основные приемы работы в ms excel.
- •Автоформат
- •Условное форматирование
- •28. Использование функций. Элементарные функции. Вычисление в таблицах Excel. Ссылки и имена. Вложенные функции.
- •29. Числовые и логические функции в Excel
- •30. Функции категории «ссылки и массивы» в Excel
- •31.Статистические функции
- •32. Работа с диаграммами в Excel. Форматирование и параметры диаграмм.
- •33.Понятие вычислительных сетей
- •36.Глобальная сеть internet:структура, характеристика и способы работы
- •37.Основные понятия и функции логики
- •39.Базовые логические элементы
- •40.Логическая структура гибких дисков
- •41.Логическая структура жестких дисков
- •42.Растровые и векторные графические изображения
- •43.Форматы графических файлов
- •44.Двоичное кодирование графической информации
- •45.Графические редакторы
- •46.История развития глобальной сети internet
Вопрос 38.
Переключатель
Объекты типа OptionButton называются переключателями, так как, располагаемые в группах, они позволяют выбрать одно из нескольких значений. Установка одного переключателя в группе (присвоение его свойству value значения True) автоматически сбрасывает другие переключатели, присваивая аналогичным свойствам значения False.
При размещении в форме нескольких групп переключателей каждая логическая группа должна помещаться в объект-контейнер, например. Frame или pictureBox (рис. 3.23). В этом случае, для создания в форме группы переключателей необходимо сначала поместить в форму рамку, а затем разместить в ней поочередно необходимое количество переключателей, используя для этого кнопку OptionButton на панели элементов управления.
Рис. 3.23. Переключатель, помещенный в объект-контейнер
Предупреждение
При создании группы переключателей необходимо придерживаться вышеназванного порядка размещения элементов, т. к. только в этом случае элементы будут являться группой.
При запуске приложения на выполнение, содержащего группу переключателей, первый из них устанавливается по умолчанию. Вы можете во время разработки любой переключатель группы сделать используемым по умолчанию. Для этого выделите требуемый переключатель и в окне Properties присвойте свойству value значение False.
Вы можете переключатель сделать недоступным. Для этого необходимо значение свойства Enabled (Доступный) установить в False. В этом случае переключатель выделяется серым цветом.
Чтобы выбрать переключатель в группе, можно:
установить курсор на требуемом переключателе и щелкнуть кнопкой мыши;
переместить фокус на группу переключателей, используя для этого клавишу <ТаЬ>. Затем с помощью клавиш-стрелок выбрать необходимый переключатель;
установить в программном коде для свойства value требуемого переключателя значение True;
нажать клавишу быстрого доступа для соответствующего переключателя.
Замечание
Назначение быстрой клавиши переключателю осуществляется аналогично тому, как это делается для флажка — размещением символа амперсанда (&) перед соответствующей буквой в его свойстве Caption.
39. Структура проекта vBasic.
Проект – это комплекс файлов, который используется для разработки приложения. В его состав входят:
1) Файлы проекты (расширение *vbp).
2) Файл форм (расширение *frm)
3) Файл основных модулей (расширение *bas)
4) Файлы модулей классов (расширение *cls).
Разработка приложений в VBasic состоит из нескольких фаз:
Создание интерфейса («внешний вид»).
Определение свойств у всех элементов приложения («характеристики»).
Описание необходимых методов («программный код»).
Запуск приложения.
Интерфейс. Основной частью любого приложения являются формы, содержащие все созданные окна и используемые в программе стандартные диалоги.
Свойства определяют внешний вид и особенности работы интерфейса.
Код – написание программы – кода для обработки.
Для систем VBasic каждая незавершенная программа – это проект. Проект включает два файла: файл формы и файл проекта.