
- •1. Теоретические основы информатики: информатика как наука.
- •2. Информация и концепция ее определения.
- •3. Информационный процесс и его структура.
- •4. Теоретические основы информатики. Свойства информации.
- •7. Языки программирования высокого уровня.
- •8. Объектно-ориентированное программирование. Основные понятия.
- •9. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: основные понятия теории алгоритмов.
- •10. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: свойства и виды алгоритмов.
- •11. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: способы описания алгоритмов.
- •12. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: линейные алгоритмы. Примеры.
- •13. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: разветвляющиеся алгоритмы. Примеры.
- •14. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: циклические алгоритмы. Примеры.
- •1. Цикл с предусловием
- •2. Цикл с постусловием.
- •3. Цикл с параметром или повторением.
- •15. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: методика составления алгоритмов.
- •16. Основные элементы языка qBasic. Алфавит и словарь языка qBasic.
- •16. Характеристика окна среды программирования qBasic. Основные принципы работы среды qBasic.
- •18. Основные операторы для составления программ линейной структуры в qBasic.
- •19. Процессы разветвляющейся структуры. Операторы разветвления среды программирования qBasic.
- •Вопрос 20.
- •Вопрос 21.
- •Вопрос 22.
- •Вопрос 23.
- •Вопрос 24.
- •Вопрос 25.
- •Вопрос 26.
- •Вопрос 27.
- •Вопрос 29.
- •Вопрос 30.
- •Вопрос 31.
- •Вопрос 32.
- •Вопрос 33.
- •Вопрос 34,35.
- •Вопрос 36.
- •Вопрос 37.
- •Вопрос 38.
- •39. Структура проекта vBasic.
- •40. Алфавит и лексемы языка в среде ооп vBasic.
- •41.Переменные и их типы в среде ооп vBasic.
- •42. Константы в среде ооп vBasic.
- •43. Операторы, выражения и операции в среде ооп vBasic.
- •44. Встроенные функции в среде ооп vBasic.
- •45. Системы счисления.
- •46. Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую.
- •47. Арифметические операции в двоичной системе счисления и представление чисел в других системах счисления.
- •48. Принцип устройства компьютера. Микропроцессор. Оперативная память, кэш-память.
- •49. Основные блоки и качественные характеристики пк.
- •50. Периферийные устройства. Мониторы.
- •1. Основные понятия программного обеспечения (по).
- •2. Классификация компьютерных преступлений
- •23))) Создание макросов в текстовом процессоре Microsoft Word
- •27.Форматы ячеек и создание таблиц в Excel. Автоформат и условное форматирование. Основные приемы работы в ms excel.
- •Автоформат
- •Условное форматирование
- •28. Использование функций. Элементарные функции. Вычисление в таблицах Excel. Ссылки и имена. Вложенные функции.
- •29. Числовые и логические функции в Excel
- •30. Функции категории «ссылки и массивы» в Excel
- •31.Статистические функции
- •32. Работа с диаграммами в Excel. Форматирование и параметры диаграмм.
- •33.Понятие вычислительных сетей
- •36.Глобальная сеть internet:структура, характеристика и способы работы
- •37.Основные понятия и функции логики
- •39.Базовые логические элементы
- •40.Логическая структура гибких дисков
- •41.Логическая структура жестких дисков
- •42.Растровые и векторные графические изображения
- •43.Форматы графических файлов
- •44.Двоичное кодирование графической информации
- •45.Графические редакторы
- •46.История развития глобальной сети internet
44.Двоичное кодирование графической информации
В процессе кодирования изображения происходит пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки) и каждому фрагменту присваивается значение его цвета, т.е. код.
Дискретизация – это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений в форме кодов.
Качество кодирования изображения зависит от двух параметров:
1)Качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки (т.е. большее количество точек составляет изображение).
2)Количество цветов, т.е. чем больше количество цветов, тем больше количество возможных состояний точки изображения. Следовательно более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации).
Графическое изображение на экране монитора представляется в виде растрового изображения.
Качество изображения определяется разрешающей способностью, т.е. количество точек, из которых оно складывается. Чем больше разрешающая способность, тем выше качество изображения.
Часто встречающиеся разрешающие способности экрана: 800Х600, 1024 Х 768, 1280 Х 1024 точек.
Рассмотрим формирование на экране монитора растрового изображения, состоящего из 600 строк по 800 точек (всего 480 000 точек). В простейшем случае (черно-белое изображение) каждая точка экрана может иметь одно из двух состояний, т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.
Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, хранящимся в видеопамяти.
Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемым для кодирования цвета точки.
Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 8, 16, 24 или 32 бита.
Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле:
N = 2I , где I – глубина цвета.
Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего.
Такая цветовая модель называется RGB-моделью по первым буквам английских названий цветов.
45.Графические редакторы
Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.
Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.
Большинство редакторов позволяют обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить картинки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора.
Некоторые редакторы позволяют получать изображения трёхмерных объектов, их сечений, разворотов, каркасных моделей и т.п.
Среди растровых графических редакторов наиболее распространенными являются – простой Paint, мощный Adobe Photoshop.
К векторным графическим редакторам относятся – встроенный в текстовый редактор Word, профессиональная графическая система CorelDRAW - мощный графический редактор с функциями создания публикаций, снабжённый инструментами для редактирования графики и трёхмерного.