
- •1. Теоретические основы информатики: информатика как наука.
- •2. Информация и концепция ее определения.
- •3. Информационный процесс и его структура.
- •4. Теоретические основы информатики. Свойства информации.
- •7. Языки программирования высокого уровня.
- •8. Объектно-ориентированное программирование. Основные понятия.
- •9. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: основные понятия теории алгоритмов.
- •10. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: свойства и виды алгоритмов.
- •11. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: способы описания алгоритмов.
- •12. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: линейные алгоритмы. Примеры.
- •13. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: разветвляющиеся алгоритмы. Примеры.
- •14. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: циклические алгоритмы. Примеры.
- •1. Цикл с предусловием
- •2. Цикл с постусловием.
- •3. Цикл с параметром или повторением.
- •15. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: методика составления алгоритмов.
- •16. Основные элементы языка qBasic. Алфавит и словарь языка qBasic.
- •16. Характеристика окна среды программирования qBasic. Основные принципы работы среды qBasic.
- •18. Основные операторы для составления программ линейной структуры в qBasic.
- •19. Процессы разветвляющейся структуры. Операторы разветвления среды программирования qBasic.
- •Вопрос 20.
- •Вопрос 21.
- •Вопрос 22.
- •Вопрос 23.
- •Вопрос 24.
- •Вопрос 25.
- •Вопрос 26.
- •Вопрос 27.
- •Вопрос 29.
- •Вопрос 30.
- •Вопрос 31.
- •Вопрос 32.
- •Вопрос 33.
- •Вопрос 34,35.
- •Вопрос 36.
- •Вопрос 37.
- •Вопрос 38.
- •39. Структура проекта vBasic.
- •40. Алфавит и лексемы языка в среде ооп vBasic.
- •41.Переменные и их типы в среде ооп vBasic.
- •42. Константы в среде ооп vBasic.
- •43. Операторы, выражения и операции в среде ооп vBasic.
- •44. Встроенные функции в среде ооп vBasic.
- •45. Системы счисления.
- •46. Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую.
- •47. Арифметические операции в двоичной системе счисления и представление чисел в других системах счисления.
- •48. Принцип устройства компьютера. Микропроцессор. Оперативная память, кэш-память.
- •49. Основные блоки и качественные характеристики пк.
- •50. Периферийные устройства. Мониторы.
- •1. Основные понятия программного обеспечения (по).
- •2. Классификация компьютерных преступлений
- •23))) Создание макросов в текстовом процессоре Microsoft Word
- •27.Форматы ячеек и создание таблиц в Excel. Автоформат и условное форматирование. Основные приемы работы в ms excel.
- •Автоформат
- •Условное форматирование
- •28. Использование функций. Элементарные функции. Вычисление в таблицах Excel. Ссылки и имена. Вложенные функции.
- •29. Числовые и логические функции в Excel
- •30. Функции категории «ссылки и массивы» в Excel
- •31.Статистические функции
- •32. Работа с диаграммами в Excel. Форматирование и параметры диаграмм.
- •33.Понятие вычислительных сетей
- •36.Глобальная сеть internet:структура, характеристика и способы работы
- •37.Основные понятия и функции логики
- •39.Базовые логические элементы
- •40.Логическая структура гибких дисков
- •41.Логическая структура жестких дисков
- •42.Растровые и векторные графические изображения
- •43.Форматы графических файлов
- •44.Двоичное кодирование графической информации
- •45.Графические редакторы
- •46.История развития глобальной сети internet
Вопрос 31.
Система программирования – это комплекс программ и файлов, позволяющий выполнить полный набор операций, связанных с изготовлением программы и работы с ней. Система программирования Visual Basic является развитием известной системы QBasic.
Visual - графический пользовательский интерфейс.
Встроенные элементы управления – это заготовки графических объектов.
Основные возможности языка Visual Basic:
Максимально удобный и гибкий интерфейс.
Создание различных меню.
Обработка событий мышью и клавиатурой.
Использование стандартных диалоговых окон.
Работа с графикой.
Использование таймера.
Обработка файлов и каталогов на жестком диске.
Работа с базой данных
Разработка собственных элементов управления AktiveX.
Элементы среды разработки Visual Basic.
Компилятор программы c Basic на внутренний язык ЭВМ.
Программа – оболочка – позволяет управлять работой среды с помощью главного меню.
Интеллектуальный редактор текстов.
Отладчик программ.
Вопрос 32.
Техника работы в VB.
Вывод на экран компонентов среды.
Создание форм и объектов управления на форме.
Задание свойств объекта.
Вывод на экран компонентов проекта.
Создание событийных подпрограмм (п/п).
Создание модулей и общих п/п.
Запись проекта на диск и вызов проекта в среду.
Запуск и остановка проекта.
Проектом называется комплекс файлов, которые используются для разработки приложения.
В состав проекта входят следующие основные файлы.
Файл проекта.
Файл форм.
Файл основных модулей.
Файлы модулей классов.
Разработка приложений в VB.
Для создания приложения выполняют последовательно приложения.
Создание интерфейса.
Определение свойств всех элементов приложения.
Описание методов.
Запуск приложения.
Интерфейс – ее основной частью является форма. Тут располагаются элементы управления.
Свойства: конкретные значения каждого объекта, определяющие внешний вид и особенности работы.
Код – написание программного кода для обработки.
Сохранение объекта.
Файл формы и файл проекта.
VB – Standard ExE.
Сохранение:
Создаем папку для самого проекта.
Сохраняется сначала файл формы внутри папки проекта.
Сохранение файла проекта внутри папки проекта.
Вопрос 33.
Свойства объектов формы
Все объекты Visual Basic, размещенные в форме (заголовок, поля, надписи, кнопки, линии и т. д.), а также сама форма характеризуются свойствами, которые вы можете настроить в соответствии со своими требованиями. Для просмотра и редактирования свойств объекта, размещенного в форме, выделите его, а затем выполните одно из следующих действий:
выберите команду Properties Window (Окно свойств) меню View (Вид);
нажмите правую кнопку мыши и выберите команду контекстного меню Properties (Свойства);
нажмите кнопку Properties Window (Окно свойств) на стандартной панели инструментов;
нажмите клавишу <F4>.
В результате откроется окно Properties со свойствами выделенного объекта (рис. 3.9).
Раскрывающийся список в верхней части окна Properties содержит перечень всех объектов формы. Его можно использовать для выбора объекта вместо выделения нужного объекта в форме.
Ниже списка объектов формы расположены две вкладки. Вкладка Alphabetic (По алфавиту) содержит расположенные по алфавиту названия свойств объектов, а вкладка Categorized (По категориям) — свойства объектов, сгруппированные по категориям.
В нижней части диалогового окна Properties содержится описание выбранного в списке свойства.
Рис. 3.9. Окно свойств Properties
Для изменения какого-либо свойства объекта необходимо открыть окно Properties и перейти на строку, содержащую данное свойство. Значение свойства отобразится в столбце, расположенном правее наименования свойства. При изменении значения свойства возможны варианты действий, описанные в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Действия, выполняемые для изменения свойства
Тип свойства |
Действие |
Возможны два или более различных вариантов значений свойства |
При выборе такого свойства в правом столбце появляется кнопка раскрытия списка, позволяя для ввода нового значения использовать элементы списка. Для циклического просмотра списка значений свойства можно использовать двойной щелчок на наименовании свойства. На рис. 3.10 показан список для изменения значения свойства Alignment (Выравнивание) |
Возможно много различных вариантов значения свойства |
При выборе такого свойства, предназначенного для цветовых настроек объекта, в правом столбце появляется кнопка раскрытия списка, при нажатии на которую открывается небольшое окно с двумя вкладками (рис. 3.11). Вкладка Palette содержит цветовую палитру, используемую для задания цвета. Вкладка System позволяет для задания цвета использовать цвета, примененные для окрашивания системных элементов окна программы Visual Basic |
Возможен выбор свойств с помощью окна настройки |
При выборе свойства в правом столбце появляется кнопка с тремя точками, при нажатии на которую открывается диалоговое окно, из которого выбираются необходимые значения. Например, при настройке свойства Font (Шрифт) открывается диалоговое окно Выбор шрифта |
Значение свойства вводится с использованием клавиатуры |
При редактировании такого свойства информация вводится в правый столбец выбранного свойства с помощью клавиатуры. Примером является свойство Caption (Надпись) |
Вкладка Categorized (По категориям) окна свойств Properties (рис. 3.12) содержит свойства, разделенные на категории, представленные в табл. 3.2.
Таблица 3.2. Категории свойств
Категория |
Описание |
Appearance (Оформление) |
В этой категории расположены свойства, определяющие внешний вид объекта. Например, свойство Caption формы позволяет задать текст, размещаемый в заголовке, а свойство BorderStyle определяет стиль рамки объекта. При установленном для данного свойства значения Sizable с помощью курсора можно изменять размер формы при выполнении |
Behavior (Поведение) |
Свойства этой категории определяют поведение объекта. Например, если для объекта свойство visible имеет значение False, то при выполнении он не будет виден. Аналогичное значение, установленное для свойства Locked, запрещает ввод информации в поле. Свойство ScrollBars объекта TextBox определяет, будут ли в поле размещены полосы прокрутки |
Data (Данные) |
Данная категория позволяет определить используемые данные. Так, например, свойство DataField позволяет указать имя поля данных, свойство DataFormat — формат данных |
DDE (Динамический обмен данными) |
Свойства этой категории используются при динамическом обмене данными с другими приложениями |
Font (Шрифт) |
Позволяет задать шрифт текста объекта |
List (Список) |
Свойства этой категории используются при определении объектов типа ListBox И ComboBox |
Misc (Общие) |
В эту категорию входят свойства общего характера. Например, Name задает имя объекта, по которому объект идентифицируется в форме и в тексте программы. Свойство ToolTipText позволяет задать текст подсказки, который будет появляться при установке курсора на объект |
Position (Расположение) |
Свойства этой категории позволяют задать положение объекта в форме относительно ее верхнего левого угла, а также его размеры. Если объектом является сама форма, то в этой категории расположены свойства Height, width, Left, Тор, определяющие размер формы и ее положение в режиме выполнения на экране. Кроме того, задать положение формы при выполнении можно, используя свойство StartUpPosition. Например, если вы установите значение CenterScreen, то в режиме выполнения форма будет размещена в центре экрана. Свойство Moveable определяет, можно ли перемещать форму по экрану при выполнении |
Scale (Масштаб) |
Свойства данной категории определяют масштаб объекта. Используя свойство ScaleMode, можно задать единицы измерения в терминах стандартного масштаба в твипах, пунктах, пикселах, символах и т. д. Свойства ScaleLeft и ScaleTop определяют координаты левого верхнего угла объекта, a ScaleWidth и ScaleHeight — единицы измерения на основе текущей ширины и высоты области рисования |
Рис. 3.10. Выбор значения свойства объекта из списка
Рис. 3.11. Настройка свойства BackColor
Рис. 3.12. Окно свойств Properties с выбранной вкладкой Categorized
Замечание
Для удобства пользования вкладкой Categorized слева от наименования категорий расположены значки, содержащие изображение знаков плюс или минус. При установленном значке со знаком плюс свойства, входящие в текущую категорию, не видны, а в окне Properties отображается только название категории. Чтобы открыть список свойств, необходимо щелкнуть на значке плюс. Список свойств данной категории откроется, а знак плюс превратится в знак минус.