
Вариант 6
1. Даны матрицы
и
.
Найдите матрицы С=А∙В,
С=A+B,
C=A-B.
2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса
3. Выпишите общее решение системы уравнений
Для
этого найдите базисное решение х*
и нормальную фундаментальную систему
решений
соответствующей однородной системы.
4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна
5.
Привести квадратичную форму
к каноническому виду методом Лагранжа.
6.
Пусть вектор
принадлежит векторному пространству
L
и в некотором базисе
этого пространства имеет следующие
координаты: 2, 3 и 5. В L
введен
новый базис
Найти координаты вектора
в новом базисе.
7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.
8. Решите транспортную задачу.
|
60 |
50 |
60 |
50 |
|
70 |
2 |
9 |
7 |
5 |
|
40 |
3 |
9 |
6 |
3 |
|
80 |
5 |
1 |
3 |
8 |
|
50 |
6 |
8 |
9 |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
Fmin=
9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.
10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.
Вариант 7
1. Даны матрицы
и
.
Найдите матрицы С=А∙В,
С=A+B,
C=A-B.
2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса
3. Выпишите общее решение системы уравнений
Для
этого найдите базисное решение х*
и нормальную фундаментальную систему
решений
соответствующей однородной системы.
4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна
5.
Привести квадратичную форму
к каноническому виду методом Лагранжа.
6.
Пусть вектор
принадлежит векторному пространству
L
и в некотором базисе
этого пространства имеет следующие
координаты: 5, 1 и 1. В L
введен
новый базис
Найти координаты вектора
в новом базисе.
7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.
8. Решите транспортную задачу.
|
80 |
100 |
140 |
100 |
|
100 |
5 |
5 |
3 |
3 |
|
100 |
7 |
3 |
7 |
4 |
|
100 |
5 |
5 |
5 |
6 |
|
100 |
6 |
3 |
4 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
Fmin=
9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.
10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.