Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лин.Ал.-контрольная работа.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
24.03.2016
Размер:
616.96 Кб
Скачать

Вариант 6

1. Даны матрицы

и . Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.

2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса

3. Выпишите общее решение системы уравнений

Для этого найдите базисное решение х* и нормальную фундаментальную систему решений соответствующей однородной системы.

4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна

5. Привести квадратичную форму к каноническому виду методом Лагранжа.

6. Пусть вектор принадлежит векторному пространству L и в некотором базисе этого пространства имеет следующие координаты: 2, 3 и 5. В L введен новый базис Найти координаты вектора в новом базисе.

7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.

8. Решите транспортную задачу.

60

50

60

50

70

2

9

7

5

40

3

9

6

3

80

5

1

3

8

50

6

8

9

9


Fmin=

9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.

10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.

Вариант 7

1. Даны матрицы

и . Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.

2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса

3. Выпишите общее решение системы уравнений

Для этого найдите базисное решение х* и нормальную фундаментальную систему решений соответствующей однородной системы.

4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна

5. Привести квадратичную форму к каноническому виду методом Лагранжа.

6. Пусть вектор принадлежит векторному пространству L и в некотором базисе этого пространства имеет следующие координаты: 5, 1 и 1. В L введен новый базис Найти координаты вектора в новом базисе.

7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.

8. Решите транспортную задачу.

80

100

140

100

100

5

5

3

3

100

7

3

7

4

100

5

5

5

6

100

6

3

4

5


Fmin=

9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.

10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]