
- •M.2.2.2. Методы исследования и моделирования информационных процессов и технологий в полиграфии
- •Тема 1. Пиксельная (растровая) графика Аналоговый и импульсный сигналы
- •Оцифровка оригинала изображения Дискретизация штрихового изображения
- •Квантование штрихового изображения
- •Кодирование штрихового изображения
- •Визуализация цифрового изображения
- •Разрешение пиксельной графики Элемент дискретизации изображений — пиксел
- •Единица разрешения — ppi
- •Дискретизация минимального элемента штрихового изображения
- •Глубина цвета пиксельной графики
- •Глубина цвета
- •10Х10 пикселов преобразовано в 20х20
- •Объем файла пиксельной графики
- •Алгоритмы сжатия графической информации
- •Трансформирование пиксельной графики
- •Разрешение и линиатура
- •Цветная печать четырьмя красками
- •Стохастическое растрирование
- •Тема 2. Векторная графика Математические основы векторной графики
- •Кривая Безье (элементарная)
- •Построение кривых Безье
- •Преобразование квадратичных кривых Безье в кубические
- •Язык postscript
- •Форматы файлов cdr, ai, fh, wmf, eps
- •Достоинства и недостатки векторной и пиксельной (растровой) графики.
- •Тема 3. Шрифты. Кодирование текстовой информации Текстовые и шрифтовые термины
- •Использование шрифтов
- •Цифровое кодирование символов
- •Форматы представления компьютерных шрифтов
- •Другие типы шрифтов Adobe
- •Тема 4. Цвет и его воспроизводимость
- •Цветовые модели
- •Параметры конвертации в cmyk
- •Характеристики красок
- •Характеристики растискивания
- •Тип цветоделения
- •Управление цветом с помощью Color Managment System (cms)
- •Цветопроба
- •Освещение
- •Тема 5. Способы полиграфической печати Полиграфическая печать
- •Способы печати с использованием форм
- •Глубокая печать
- •Высокая печать
- •Флексографская печать
- •Плоская печать
- •Трафаретная печать
- •Средства оперативной полиграфии
- •Способы отделки
- •Лакирование
- •Ламинирование пленкой
- •Тиснение
- •Печатные машины
- •Качество печати Критерии выбора печатных систем
- •Контроль качества
- •Тема 6. Полиграфические материалы Сорта бумаги
- •Стандартные форматы бумаги
- •Разновидности бумаги для печати
- •Газетная бумага
- •Офисная бумага
- •Бумага для полиграфической печати.
- •Печатные краски Структура и составные части красок
- •Офсетные печатные краски
- •Печатные краски для глубокой печати
- •Печатные краски для флексографской печати
- •Печатные краски для типографской печати
- •Печатные краски для трафаретной печати
- •Печатные краски для тампонной печати
- •Красящие вещества для электрофотографии
- •Красящие вещества струйной печати
- •Масляные печатные лаки
- •Дисперсионные лаки
- •Лаки на растворителях
- •Тема 7. Послепечатные процессы Разрезание
- •Высекание, вырубка
- •Фальцовка, биговка
- •Листоподборка
- •Брошюровка, скрепление
- •Изготовление переплетных крышек
- •Сборка книги
- •Приложение 1. Типичные ошибки, допускаемые в изготовлении оригинал-макета и подготовки файлов к печати.
- •Приложение 2. Литература и интернет ресурсы:
Дискретизация минимального элемента штрихового изображения
Для штриховых изображений необходимо обеспечить достоверное отображение минимальных элементов оригинала. Соотношение между размером минимального элемента и размером пиксела должно быть оптимальным: обеспечивать требуемое качество изображения и не увеличивать чрезмерно объем документа.
Можно вывести общую формулу, позволяющую оценить требуемое разрешение. Обозначим толщину минимального штриха буквой L, а разрешение — буквой R ppi. Итак, если толщина штриха измеряется в миллиметрах, то
R = 25,4 (мм) : (L : 2) иначе R = 50,8 (мм)/L(мм).
Если толщина штриха измеряется в дюймах, формула будет еще проще:
R = 1 : (L : 2) иначе R = 2/L.
Если толщина штриха измеряется в пунктах (пункт равен 1/72 дюйма), то формула тоже не сложная: R = 144/L.
Пример. Скажем, толщина линии составляет половину пункта, т. е. толщина линии равна примерно 0,176 мм.
Тогда разрешение ‑ 25,4 (мм) : (0,176 : 2) = 288 (пикселов на дюйм), или проще – 144/0,5=288, что также означает разрешение 288 ppi, которое весьма часто используется в дизайнерской практике. (288/2,54=113,4 пикселов на сантиметр)
Глубина цвета пиксельной графики
В общем случае изображение может состоять более чем из двух цветов. В технических средствах сначала использовались 16 градаций тона (цвета), потом — 64 и, наконец, 256 градаций. (В настоящее время существуют системы, позволяющие оперировать 1024 градациями.) 256 возможных вариантов ‑ это унифицированная единица измерения информации, которая получила название байта (byte). Байт равен восьми битам, восьми двоичным разрядам.
Таблица квантования тонового изображения
Таблица квантования, предназначенная для передачи непрерывного тона, состоит из 256 строк, т. е. 256 двоичных кодов: в диапазоне от 00000000 до 11111111.
Таким образом, начальному коду (то есть 0 в десятичной системе счисления) ставим в соответствие черный цвет, а конечному (то есть 255 в десятичной системе счисления) — белый цвет, остальные 254 кода будут соответствовать оттенкам серого: от очень темного, близкого к черному, до очень светлого, близкого к белому.
Кодовая таблица градаций тона "серая шкала" (grayscale).
Номер по порядку |
Двоичный код |
Десятичный код |
Значение |
1 |
00000000 |
0 |
Черный |
2 |
00000001 |
1 |
Самый темно-серый |
3 |
00000010 |
2 |
Очень темно-серый |
… |
… |
… |
… |
129 |
10000000 |
128 |
Средний серый |
… |
… |
… |
… |
254 |
11111101 |
253 |
Очень светло-серый |
255 |
11111110 |
254 |
Самый светло-серый |
256 |
11111111 |
255 |
Белый |
Исследования свидетельствуют, что в среднем человеческий глаз может уверенно различать около 64 градаций тона. И хотя это среднестатистический показатель (видимо, у людей с тренированным зрением этот уровень значительно выше), тем не менее "серая шкала" превышает его в четыре раза.
Глубина цвета
Вернемся к рассмотрению битовой карты. В каждую ячейку матрицы может быть помещен один бит информации, т. е. одно двоичное число (или 0, или 1).
Теперь
в связи с тоновыми изображениями ситуация
изменилась: каждый пиксел тонового
изображения требует для своего
представления не одного двоичного бита,
а восьми, т. е. целого байта информации.
Сохраняя принятое определение битовой карты и условие неизменности разрешения, проблема решается за счет добавления новых битовых карт по числу дополнительных разрядов. Эти дополнительные карты располагаются как бы в пространстве, а именно в «глубину». И, соответственно, общее количество битовых карт (а по сути разрядов или двоичных цифр) определяет «глубину» таблицы квантования. В русской терминологии используется форма «глубина цвета».
Глубина цвета измеряется числом двоичных разрядов, отведенных для каждого пиксела.
Сглаживание
Для тоновых изображений, которые отображаются на экране монитора (особенно преобразованных из штриховых), характерно использование сглаживания (anti-aliasing). Суть сглаживания заключается во взаимном влиянии пикселов у границы контрастных областей изображения.
Сглаживание (anti-aliasing) часто используют при увеличении разрешения тонового изображения.