- •M.2.2.2. Методы исследования и моделирования информационных процессов и технологий в полиграфии
- •Тема 1. Пиксельная (растровая) графика Аналоговый и импульсный сигналы
- •Оцифровка оригинала изображения Дискретизация штрихового изображения
- •Квантование штрихового изображения
- •Кодирование штрихового изображения
- •Визуализация цифрового изображения
- •Разрешение пиксельной графики Элемент дискретизации изображений — пиксел
- •Единица разрешения — ppi
- •Дискретизация минимального элемента штрихового изображения
- •Глубина цвета пиксельной графики
- •Глубина цвета
- •10Х10 пикселов преобразовано в 20х20
- •Объем файла пиксельной графики
- •Алгоритмы сжатия графической информации
- •Трансформирование пиксельной графики
- •Разрешение и линиатура
- •Цветная печать четырьмя красками
- •Стохастическое растрирование
- •Тема 2. Векторная графика Математические основы векторной графики
- •Кривая Безье (элементарная)
- •Построение кривых Безье
- •Преобразование квадратичных кривых Безье в кубические
- •Язык postscript
- •Форматы файлов cdr, ai, fh, wmf, eps
- •Достоинства и недостатки векторной и пиксельной (растровой) графики.
- •Тема 3. Шрифты. Кодирование текстовой информации Текстовые и шрифтовые термины
- •Использование шрифтов
- •Цифровое кодирование символов
- •Форматы представления компьютерных шрифтов
- •Другие типы шрифтов Adobe
- •Тема 4. Цвет и его воспроизводимость
- •Цветовые модели
- •Параметры конвертации в cmyk
- •Характеристики красок
- •Характеристики растискивания
- •Тип цветоделения
- •Управление цветом с помощью Color Managment System (cms)
- •Цветопроба
- •Освещение
- •Тема 5. Способы полиграфической печати Полиграфическая печать
- •Способы печати с использованием форм
- •Глубокая печать
- •Высокая печать
- •Флексографская печать
- •Плоская печать
- •Трафаретная печать
- •Средства оперативной полиграфии
- •Способы отделки
- •Лакирование
- •Ламинирование пленкой
- •Тиснение
- •Печатные машины
- •Качество печати Критерии выбора печатных систем
- •Контроль качества
- •Тема 6. Полиграфические материалы Сорта бумаги
- •Стандартные форматы бумаги
- •Разновидности бумаги для печати
- •Газетная бумага
- •Офисная бумага
- •Бумага для полиграфической печати.
- •Печатные краски Структура и составные части красок
- •Офсетные печатные краски
- •Печатные краски для глубокой печати
- •Печатные краски для флексографской печати
- •Печатные краски для типографской печати
- •Печатные краски для трафаретной печати
- •Печатные краски для тампонной печати
- •Красящие вещества для электрофотографии
- •Красящие вещества струйной печати
- •Масляные печатные лаки
- •Дисперсионные лаки
- •Лаки на растворителях
- •Тема 7. Послепечатные процессы Разрезание
- •Высекание, вырубка
- •Фальцовка, биговка
- •Листоподборка
- •Брошюровка, скрепление
- •Изготовление переплетных крышек
- •Сборка книги
- •Приложение 1. Типичные ошибки, допускаемые в изготовлении оригинал-макета и подготовки файлов к печати.
- •Приложение 2. Литература и интернет ресурсы:
Квантование штрихового изображения
На предыдущем этапе изображение было принудительно "разрезано" на элементы ("квадратики") для того, чтобы отделить один элемент от другого. При этом каждый элемент получил свое уникальное положение в сетке дискретизации.
Каждый отделенный элемент необходимо оценить в соответствии с некоторой заранее заданной шкалой — это и есть процедура квантования. Для примера выбран черно-белый штриховой "оригинал". "Штриховой" означает, что используется только два цвета: или белый, или черный.
Таблица квантования для штрихового изображения
|
Значение цвета |
Коды (один двоичный разряд) |
|
Черный |
0 |
|
Белый |
1 |
Кодирование штрихового изображения
Там, где в "оригинале" дискретные ячейки имеют белый цвет, в соответствующие им ячейки матрицы (битовой карты) записываются "единицы". А там, где в "оригинале" представлены ячейки черного цвета, записываются "нули" После полного заполнения всех ячеек матрицы можно считать, что процесс оцифровки исходного изображения завершен. Математическая матрица, заполненная совокупностью цифр (кодов) — это, по сути, и есть цифровое изображение.
Таким образом, полученная таблица (битовая карта) может быть записана любым компьютерным способом как последовательность двоичных чисел, импульсов и т. д. В таком виде информацию можно хранить, передавать, копировать неограниченное число раз и вообще обрабатывать средствами вычислительных систем.
|
1 |
1 |
1 |
1 |
|
1 |
0 |
0 |
1 |
|
1 |
0 |
0 |
1 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
Однако пользователю такая информация абсолютно не доступна. А для того чтобы управлять содержанием, например, изменить какой-либо фрагмент изображения, необходимо выполнить процедуру, обратную вводу — визуализировать битовую карту, т. е. создать видимое изображение, в первую очередь на экране монитора.
Визуализация цифрового изображения
На предыдущих этапах цифровое изображение получило форму, доступную для хранения и обработки на соответствующих электронных устройствах, но недоступную для восприятия и управления человеком.
Чтобы увидеть изображение, необходимо при помощи соответствующих программ и драйверов устройств, используя ту же самую таблицу квантования, имеющуюся матрицу представить доступными для человеческого восприятия средствами. Иными словами, визуализировать цифровое изображение, например, на экране монитора, а может и на принтере.
Процедуру оцифровки изображения (дискретизации, квантования и кодирования) часто называют растеризацией (хотя в полиграфии под этим термином понимают нечто другое).
Разрешение пиксельной графики Элемент дискретизации изображений — пиксел
Разрешение — это количество дискретных элементов (пикселов) в единицу длины.
Любое изображение пиксельной (часто говорят растровой или битовой) графики — это мозаика, составленная из пикселов.
Отличительными особенностями пиксела являются его однородность (все пикселы по размеру одинаковы) и неделимость (пиксел не содержит более мелких пикселов).
Единица разрешения — ppi
Разрешение можно определить как количество пикселов в дюйме, обычно оно обозначается как ppi (читается "пи-пи-ай"), что является сокращением от словосочетания "pixels per inch" и переводится как "пикселов в каждом дюйме".
Однако стандарты России требуют выражать разрешение в пикселах на сантиметр. Полезно помнить таблицу пересчета:
|
ppi |
пикс./см |
|
72 |
28,346 |
|
100 |
39,37 |
|
150 |
59,055 |
|
300 |
118,11 |
|
600 |
236,22 |
Главный вопрос, связанный с использованием разрешения, состоит в правильном выборе значения разрешения.


«оригинал» разрешение Х ppi «оригинал» разрешение 2Х ppi
Особенность изображения треугольника состоит в несовпадении сетки дискретизации и границы между белыми и черными областями. Если использовать разрешение, ранее выбранное для квадрата, результат визуализации оцифрованного изображения приобретет вид далекий от треугольного.
Имеет смысл заново отсканировать (произвести дискретизацию) оригинала. Необходимо уменьшить размер элементов дискретизации (пикселов), а для этого, соответственно, придется увеличивать разрешение. Например, размер пикселов можно уменьшить вдвое. В этом случае в визуализированном изображении ступеньки станут в два раза меньше.
Таким образом, увеличивая разрешение (и, соответственно, уменьшая фактический размер пикселов), можно достичь такого уровня, при котором эти элементы станут неразличимыми для восприятия.
