2. Порядок работы с программой
2.1. условия применения игры и порядок загрузки программы
Для эксплуатации программы необходима следующая минимальная конфигурация технических средств:
ПЭВМ совместимая с IBM PC/XT АТ с графическим адаптером CGA и цветным дисплеем;
один накопитель на гибких магнитных дисках;
оперативная память не менее К.
Программа состоит из файлов: REGION.EXE .....................
и может функционировать в среде операционной системы MS DOS версии 3.0 и выше.
Для освоения работы за терминалом в диалоговом режиме от обучаемых не требуется специальной подготовки. Знакомство с условиями работы за терминалом производит сама программа.
Для работы с программой необходимо:
в ответ на сообщение системы С:> вставить в дисковод “А” магнитный диск с программой “Модель региона” и закрыть его;
набрать команду А: и нажать клавишу ENTER
в ответ на запрос системы А:> набрать имя программы REGION1 и нажать клавишу ENTER.
Через некоторое время появится заставка программы.
Если у вашей ПЭВМ имеется жёсткий диск, то для удобства пользования программой вы можете скопировать её на этот диск.
Для копирования необходимо:
в ответ на запрос системы С:> (или А:>) вставить в дисковод “А” гибкий диск с программой и закрыть его;
набрать команду: COPY A:\*.* C:\[path] и нажать клавишу ENTER.
После копирования Вы можете запускать программу с Вашего жёсткого диска. Для этого необходимо ввести следующую строку:
C:\[path]\REGION1.EXE и нажать клавишу ENTER.
Через некоторое время появится заставка программы.
3. Общие замечания
Описывая игру как учебную мы исходим из двух важных допущений. Во-первых, использование игры в обучении совершается в содержательном контексте того или иного предметного курса, в котором игра предназначается для достижения определённых учебных целей. Во-вторых, использование игры не ограничивается собственно игрой с компьютером: необходима организация процедуры её использования, включающей индивидуальные и групповые формы деятельности, дискуссии и письменные работы. Игра предоставляет богатые возможности для построения таких процедур, однако сама по себе не обеспечивает учебного эффекта. Поэтому прежде чем запускать игру в учебный процесс необходимо проанализировать содержание предметного курса, возможности игры и определить те цели обучения, для достижения которых игра необходима.
СОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ |
0 год |
предыдущее значение |
исходное значение |
Качество жизни (в баллах) |
9,00 |
9,00 |
9,00 |
Плотность населения (чел./км2) |
4,12 |
4,12 |
4,12 |
Интенсивность роста населения (%) |
7,43 |
7,43 |
7,43 |
Качество окружающей среды (в баллах) |
- 2,43 |
- 2,43 |
- 2,43 |
Средства на поддержание среды |
13,00 |
13,00 |
13,00 |
В развитие н/х вложено средств |
28,00 |
28,00 |
28,00 |
Прибыль (денежная единица) |
6,87 |
6,87 |
6,87 |
Нажмите ПРОБЕЛ для продолжения, I клавиша - графики зависимостей
S клавиша - общая схема, G клавиша - состояние системы в граф. Виде
