Аннотация ”Модель
региона”
Обучающая имитационная деловая игра “модель региона”(аннотация) введение
“Модель региона” - развивающая компьютерная деловая игра, предназначенная для применения в подготовке и переподготовке специалистов и руководителей в области экономики, экологии, экономической географии и некоторых других.
Игра позволяет иллюстрировать явления, происходящие в биосфере, не доступные прямому наблюдению. Расширяет границы субъективного опыта. Является пробой собственных сил и возможностей в мысленном отражении разно порядковых, сложно взаимосвязанных явлений. В игре приобретаются знания о закономерностях и взаимосвязях, происходящих в биосфере процессов. Это средство пропаганды экологических знаний и воспитания экологического сознания. При специальной организации обучения и тренинга может стать основой повышения рефлективности мышления. Всё это - легко и незаметно в процессе увлекательной и порой даже азартной игры с компьютером.
В основе игры лежит имитационная модель, реализованная как программа REGION.EXE на ПЭВМ IBM PC/XT и работает в среде операционной системы MS DOS.
1. Описание имитационной модели
1.1. Общие сведения
Процессы, происходящие в биосфере, характеризуются многообразием типов обратных связей между различными её элементами и явлениями. Некоторые из таких важнейших связей легли в основу компьютерной имитационной модели.
В качестве составляющих имитационную модель блоков взяты элементы из реальной жизни. Это население, качество жизни, состояние окружающей среды, промышленность - традиционные понятия, которые обычно не связывают в кибернетическую систему.
В модели имитируются сложные, взаимоперекрёстные связи между этими элементами, которые действительно встречаются в реальности. Помимо простого указания различных типов связей в игре человек получает ощущение цельности такого сложного взаимодействия, опыт того, как определённые внешние воздействия сказываются на системе с перекрёстными элементами.
Поскольку модель содержит лишь часть из действительно существующих элементов и взаимосвязей, то она не подходит для немедленного решения проблем окружающей среды, а является средством иллюстрации и анализа возможных подходов к решению таких проблем.
1.2. Описание блоков моделируемой системы
Система состоит из следующих блоков, имеющих аналоги в реальности:
1. Качество жизни, отражающее здоровье населения, качество питания, уровень культуры, образование и т.п.
2. Окружающая среда, состояние которой определяется степенью загрязнённости (промышленными отходами, транспортом и т.д.) и мероприятиями по её восстановлению (утилизация отходов, внедрение безотходных технологий и пр.)
3. Население, характеризующееся общей численностью и плотностью заселения на единицу территории.
4. Народное хозяйство, включающее в себя промышленность, сельское хозяйство, услуги и т.д.
5. Прибыль, обозначающая сумму денежных средств, энергии, товаров и пр.
В игре моделируются внешние факторы, оказывающие воздействие на систему. К ним относятся политические события, достижения науки, стихийные природные катастрофы и социальные процессы. Они учитываются в модели как случайные события и оказывают влияние на те или иные блоки системы и на величину прибыли.
1.3. Описание зависимостей между блоками системы
На общей схеме (см.рис.) показаны все взаимоперекрёстные связи между блоками системы.
С Х Е М А
Между блоками системы установлены следующие зависимости.
1. Качество жизни зависит от:
количества вложенных в него средств (чем больше вложено средств, тем выше качество жизни);
состояния окружающей среды (чем лучше состояние среды, тем выше качество жизни);
плотности населения (чем выше плотность, тем ниже качество жизни);
естественной саморегуляции, устремляющей качество жизни от крайне плохих и крайне хороших значений к средним.
2. Состояния окружающей среды определяется:
количеством вложенных в его восстановление средств (чем больше средств вложено, тем лучше состояние среды);
степенью развития народного хозяйства (чем более развито народное хозяйство, тем хуже состояние среды);
восстановительными процессами в природных экосистемах.
3. Интенсивность роста населения зависти от:
качества жизни (инвертированная V-образная зависимость);
управления рождаемостью (чем больше вложено средств, тем меньше рождаемость);
численности населения (с ростом численности населения интенсивность его роста снижается).
4. Прибыль зависит от:
развития народного хозяйства (прямая зависимость);
численности населения (прямая зависимость).
1.4. Игровое управление моделью
Игра состоит из последовательности туров, где каждый тур - управляющее воздействие на систему и получение результата. Под управляющим воздействием понимается распределение прибыли между основными блоками системы. В начале каждого тура игрок имеет определённое количество средств, которые могут быть вложены в развитие различных элементов системы.
Управлять развитием системы можно, вкладывая прибыль:
в повышение качества жизни;
на восстановление среды;
в развитие народного хозяйства;
в управление рождаемостью.
Ход развития параметров модели зависит от принимаемых решений. Достигнет ли система равновесия за малое или большое количество туров игры, кончится ли игра с высоким или низким уровнем качества жизни или даже катастрофой полностью зависит от предусмотрительности игрока.
Прибыль может быть распределена между всеми блоками системы, вложена в один блок или вовсе не распределена. Ограничение существует только в управлении рождаемостью - в этот блок нельзя вкладывать БОЛЕЕ 1ед. прибыли за один раз.
Цель игры добиться такой последовательности воздействий, которая привела бы к высокому уровню качества жизни, а система в целом достигла бы равновесия (т.е. состояния, когда качество жизни и население не меняются в течении 3-5 туров) за меньшее число туров игры.
В конце игры выдаётся сообщение о результатах деятельности и её оценка.
