
- •1. Краткое введение и описание элементов программы
- •2.1 Системы координат
- •2.2 Объектные привязки
- •2.3 Полярное отслеживание
- •2.4 Отслеживание объектных привязок
- •2.5 Другие методы (Шаг, Сетка, Орто)
- •3. Слои и работа с ними
- •3.1 Работа со слоями
- •4. Инструмент «Свойства»
- •5. Основные типы графических объектов AutoCad
- •5.1 Отрезок
- •5.2 Прямая
- •5.3 Мультилиния
- •5.4 Полилиния
- •5.5 Окружности и дуги
- •5.6 Эллипсы и эллиптические дуги
- •5.7 Сплайн
- •5.8 Точка
- •5.9 Однострочный текст
- •5.10 Другие объекты (Многоугольник, Прямоугольник, Кольцо)
- •6. Подробнее про диалог пользователя и программы
- •7. Выбор объектов в AutoCad
- •7.1 Методы выбора графических объектов
- •7.2 Инструмент «Быстрый выбор»
- •8. Основные операции редактирования
- •8.1 Копирование/ Вставка/ Удаление
- •8.2 Массив
- •8.3 Перемещение
- •8.4 Поворот
- •8.5 Масштабирование
- •8.6 Зеркало
- •8.7 Подобие
- •8.8 Фаска
- •8.9 Сопряжение
- •8.10 Редактирование «Ручками»
- •8.11 Другие команды (Разорвать, Растянуть, Увеличить)
- •9. Более сложные объекты
- •9.1 Штриховка
- •9.2 Многострочный текст
- •9.3 Размеры
- •9.4 Блоки
- •9.5 Операция «Разбиение»
- •9.6 Редактирование текста
- •10. Инструмент «Очистка»
- •11. Подготовка и выпуск чертежей
- •11.1 Идеология создания чертежей в AutoCad с применением видовых экранов
- •11.2 Пространство модели и листа
- •11.3 Видовые экраны
- •11.4 Ассоциативные размеры
- •11.5 Вывод на печать
- •12. Работа с ole-объектами в AutoCad
- •12.1 Технология внедрения объектов (ole)
- •12.2 Специфика работы с ole-объектами в AutoCad
- •12.3 Вставка растровых изображений
- •13. Настройки
- •13.1 Настройка текстового стиля
- •13.2 Настройка размерного стиля
- •13.3 Создание и редактирование шаблонов чертежа
- •13.4 Настройка интерфейса
5.5 Окружности и дуги
Команда «Круг» создает объект типа окружность. Окружность имеет пять характерных точек (Центр и четыре Квадранта) и задается, например, координатами центра и величиной радиуса. |
|
Из других способов построения стоит отметить способ «ККР» («Касательная Касательная Радиус»). При выборе этой опции отключаются все привязки, за исключением «Касательность» и от пользователя требуется указать примерное положение точки касания новой окружности с двумя соседними объектами (линиями, окружностями и т. п.) и задать радиус. При редактировании «ручками» (см. главу 8 «Основные операции редактирования»), перетаскивание точки центра перемещает всю окружность, а перетаскивание точки квадранта изменяет радиус окружности. Дуги являются объектами, подобными окружности в том, что они также могут задаваться путем указания центра и двух остальных точек (начало и конец). В этом случае дуга строится против часовой стрелки относительно точки центра и начальной точки. Можно так-же задать центр, начальную точку и угол дуги (либо длину хорды). Также дугу можно задать по трем точкам.
5.6 Эллипсы и эллиптические дуги
Эллипс задается одним из двух способов: центр и величина обеих полуосей; либо длина первой оси и величина другой полуоси. На рисунке 5.11 представлены свойства эллипса. Эллипс, подобно окружности, обладает пятью характерными точками (центр и четыре квадранта). При редактировании «ручками» происходит процесс, аналогичный редактированию окружностей. Эллиптические дуги задаются аналогично эллипсам, при этом необходимо задать информацию о начальном и конечном углах (или внутренний угол). |
|
5.7 Сплайн
Сплайн — это сглаженная кривая, проходящая через некоторые точки. Для определения сплайна необходимо задать положения определяющих точек и условия начала и конца (т. е. положение касательной в начальной и конечной точках). Обратите внимание, что заданные пользователем определяющие точки не совпадают с управляющими точками сплайна (см. рис. 5.12). Обычно сплайн применяют, как линию обрыва (волнистая линия «от руки»). |
|
5.8 Точка
Точка является объектом, не имеющим физических размеров. В связи с этим, имеется понятие «Стиль отображения точек» («Формат -> Отображения точек» — рис. 5.13) Обратите внимание, что размер отображения точек может быть задан либо в относительных единицах (% от размера экрана), либо в абсолютных единицах, т. е. миллиметрах. При задании размеров в относительных единицах, размер отображения точек меняется при каждой регенерации чертежа. |
|
Точки существую не только для того, чтобы отмечать какие-либо координаты. Существует также способ разметки (разделения) объектов на части при помощи точек:
|
|