Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Автокад. Краткое введение.doc
Скачиваний:
40
Добавлен:
14.03.2016
Размер:
1.69 Mб
Скачать

5.5 Окружности и дуги

Команда «Круг» создает объект типа окружность. Окружность имеет пять характерных точек (Центр и четыре Квадранта) и задается, например, координатами центра и величиной радиуса.

Рисунок 5.10

Из других способов построения стоит отметить способ «ККР» («Касательная Касательная Радиус»). При выборе этой опции отключаются все привязки, за исключением «Касательность» и от пользователя требуется указать примерное положение точки касания новой окружности с двумя соседними объектами (линиями, окружностями и т. п.) и задать радиус. При редактировании «ручками» (см. главу 8 «Основные операции редактирования»), перетаскивание точки центра перемещает всю окружность, а перетаскивание точки квадранта изменяет радиус окружности. Дуги являются объектами, подобными окружности в том, что они также могут задаваться путем указания центра и двух остальных точек (начало и конец). В этом случае дуга строится против часовой стрелки относительно точки центра и начальной точки. Можно так-же задать центр, начальную точку и угол дуги (либо длину хорды). Также дугу можно задать по трем точкам.

5.6 Эллипсы и эллиптические дуги

Эллипс задается одним из двух способов: центр и величина обеих полуосей; либо длина первой оси и величина другой полуоси. На рисунке 5.11 представлены свойства эллипса. Эллипс, подобно окружности, обладает пятью характерными точками (центр и четыре квадранта). При редактировании «ручками» происходит процесс, аналогичный редактированию окружностей. Эллиптические дуги задаются аналогично эллипсам, при этом необходимо задать информацию о начальном и конечном углах (или внутренний угол).

Рисунок 5.11

5.7 Сплайн

Сплайн — это сглаженная кривая, проходящая через некоторые точки. Для определения сплайна необходимо задать положения определяющих точек и условия начала и конца (т. е. положение касательной в начальной и конечной точках). Обратите внимание, что заданные пользователем определяющие точки не совпадают с управляющими точками сплайна (см. рис. 5.12). Обычно сплайн применяют, как линию обрыва (волнистая линия «от руки»).

Рисунок 5.12

5.8 Точка

Точка является объектом, не имеющим физических размеров. В связи с этим, имеется понятие «Стиль отображения точек» («Формат -> Отображения точек» — рис. 5.13) Обратите внимание, что размер отображения точек может быть задан либо в относительных единицах (% от размера экрана), либо в абсолютных единицах, т. е. миллиметрах. При задании размеров в относительных единицах, размер отображения точек меняется при каждой регенерации чертежа.

Рисунок 5.13

Точки существую не только для того, чтобы отмечать какие-либо координаты. Существует также способ разметки (разделения) объектов на части при помощи точек:

  • Командой «РАЗМЕТИТЬ» («Рисование -> Точка -> Разметить») можно разместить вдоль любого объекта точки через заданный интервал.

  • Команда «ПОДЕЛИТЬ» («Рисование -> Точка -> Поделить») делит любой выбранный объект на заданное чисто частей. На рисунке 5.14 показан результат деления окружности на 12 частей.

Рисунок 5.14