
- •1. Краткое введение и описание элементов программы
- •2.1 Системы координат
- •2.2 Объектные привязки
- •2.3 Полярное отслеживание
- •2.4 Отслеживание объектных привязок
- •2.5 Другие методы (Шаг, Сетка, Орто)
- •3. Слои и работа с ними
- •3.1 Работа со слоями
- •4. Инструмент «Свойства»
- •5. Основные типы графических объектов AutoCad
- •5.1 Отрезок
- •5.2 Прямая
- •5.3 Мультилиния
- •5.4 Полилиния
- •5.5 Окружности и дуги
- •5.6 Эллипсы и эллиптические дуги
- •5.7 Сплайн
- •5.8 Точка
- •5.9 Однострочный текст
- •5.10 Другие объекты (Многоугольник, Прямоугольник, Кольцо)
- •6. Подробнее про диалог пользователя и программы
- •7. Выбор объектов в AutoCad
- •7.1 Методы выбора графических объектов
- •7.2 Инструмент «Быстрый выбор»
- •8. Основные операции редактирования
- •8.1 Копирование/ Вставка/ Удаление
- •8.2 Массив
- •8.3 Перемещение
- •8.4 Поворот
- •8.5 Масштабирование
- •8.6 Зеркало
- •8.7 Подобие
- •8.8 Фаска
- •8.9 Сопряжение
- •8.10 Редактирование «Ручками»
- •8.11 Другие команды (Разорвать, Растянуть, Увеличить)
- •9. Более сложные объекты
- •9.1 Штриховка
- •9.2 Многострочный текст
- •9.3 Размеры
- •9.4 Блоки
- •9.5 Операция «Разбиение»
- •9.6 Редактирование текста
- •10. Инструмент «Очистка»
- •11. Подготовка и выпуск чертежей
- •11.1 Идеология создания чертежей в AutoCad с применением видовых экранов
- •11.2 Пространство модели и листа
- •11.3 Видовые экраны
- •11.4 Ассоциативные размеры
- •11.5 Вывод на печать
- •12. Работа с ole-объектами в AutoCad
- •12.1 Технология внедрения объектов (ole)
- •12.2 Специфика работы с ole-объектами в AutoCad
- •12.3 Вставка растровых изображений
- •13. Настройки
- •13.1 Настройка текстового стиля
- •13.2 Настройка размерного стиля
- •13.3 Создание и редактирование шаблонов чертежа
- •13.4 Настройка интерфейса
5. Основные типы графических объектов AutoCad
5.1 Отрезок
Отрезок (или линия) является основным графическим объектом AutoCAD. Команда «отрезок» строит серию отрезков из указанной точки, причем последующие отрезки начинаются из концов предыдущих. У отрезка имеются три характерных точки (рис. 5.1). За концы его можно растягивать и менять направления, а за центральную — переносить. |
|
При построении отрезков по направлениям полярных отслеживаний (например, по диагонали) достаточно, начав отслеживать направление, ввести с клавиатуры длину в мм (см. рис. 5.2 а, б, в). Ниже представлен листинг диалога с пользователем при построении этих элементов. |
|
5.2 Прямая
Прямая — это линия, бесконечная по обоим направлениям. Прямые применяются для организации связей между чертежными видами (проекционные линии), для изображения уровня грунта на фасадах зданий (до тех пор, пока неясны габариты здания) и т. д. В дальнейшем, с помощью команд редактирования, прямая может быть преобразована в отрезок. Контекстное меню опций команды показано на рис. 5.3. Есть возможность строить горизонтальные/ вертикальные прямые, прямые под углом к горизонту, прямую, как биссектрису угла и на расстоянии от объектов. |
|
5.3 Мультилиния
Мультилиния — это набор параллельных прямых (две и более), которые строятся по заданному маршруту (осевой линии). По умолчанию строятся две параллельные прямые, осевая линия которых проходит по верхней прямой. Существует понятие «стиль мультилиний». В одном и том же чертеже можно сохранить несколько типов мультилиний для построений различных типов объектов (например, стен на плане здания). Диалог настроек стилей мультилиний («Формат -> Стили мультилиний») приведен на рис. 5.4а. Имеется возможность добавить еще несколько параллельных линий, определить для каждой отдельно тип линии, цвет и местоположение. Можно также контролировать отрисовку концов мультилинии, осуществить ее заливку и т. д. |
|
Контекстное меню команды «Мультилиния» приведено на рис. 5.5 Опция «Расположение» управляет точками привязки положения мультилинии (по центру, сверху, снизу). Опция «Масштаб» задает ширину мультилиний. |
|
Существует возможность объединять и разъединять мультилинии, а также выполнять их взаимное пересечение. Диалог редактирования мультилиний вызывается двойным щелчком мыши (рис. 5.6) |
|
5.4 Полилиния
Полилиния — это объект, обладающий переменной толщиной. Полилиния выводится на печать той же толщиной, которой она представлена на чертеже. Фактически, полилиния — это набор вершин, соединенных между собой линейными (или дуговыми) сегментами переменной толщины. |
|
Наиболее ярким примером использования объекта «полилиния» служит изображение стрелок (например, для метки разреза или обозначения значка «повернуто»). На рисунке 5.7а приведен внешний вид «стрелки» с размерами, а на рис. 5.7б — свойства. Опции команды «полилиния» условно подразделяются на команды отрисовки линейных сегментов (рис. 5.8) и дуговых (рис. 5.9). Задав начальную точку полилинии, необходимо задать ширину текущего сегмента. Она может быть постоянной или переменной (Начальная ширина; Конечная ширина). |
|
Если задать ширину равной нулю, то полилиния будет печататься так, как определено в слое, которому она принадлежит. Для задания постоянной ширины для всех сегментов полилинии, в свойствах существует параметр «Глобальная ширина». Переключение между командами отрисовки линейных и дуговых сегментов производится выбором соответствующих опций («Дуга» и «Линейный») |
|
Многие другие команды используют объект типа «полилиния». В качестве примера можно привести команды «Прямоугольник» и «Многоугольник», которые, в сущности, строят полилинии с глобальной шириной равной нулю. Команда «Кольцо» также использует полилинию, состоящую из дуговых сегментов заданной толщины. Команда «Многоугольный видовой экран» (подробнее см. главу 11 «Подготовка и выпуск чертежей») использует полилинию для отрисовки нового многоугольного видового экрана. |
|