- •6. Пространственная модель программы
- •7. Перемещение в пространстве
- •Отображение основных сеток в видовых окнах
- •8 Визуализация объектов сцены
- •10 Принципы построения объёмных тел
- •11. Создание сплайнов
- •14. Создание loft-объектов.
- •15. Создание loft-объекта путем добавления дополнительных форм.
- •17. Использование деформации для loft- объектов
- •18. Редактирование loft- объектов
- •19.Создание и редактирование nurbs-объектов
- •20. Виды логических операций и правила их выполнения.
- •21. Понятие виртуальной камеры и элементы управления камерами.
- •22. Композиция кадра и объективы в обычных и специальных задачах
- •23. Виртуальные источники света и элементы управления ими
- •24.Элементы управления источниками света.
- •25. Основные характеристики света и типы освещений
- •26. Интерфейс редактора материалов
- •27. Просмотр материалов и карт.
- •28 Библиотеки материалов
- •30 Создание нового материала
- •32 Проецирование для материалов
- •Положение гизмо и параметры смещения материала
- •Вращение гизмо и параметры угла материала
- •33 Настройки стандартного визуализатора
- •34 Настройки установки окружения
- •24.Элементы управления источниками света.
- •25. Основные характеристики света и типы освещений
- •26. Интерфейс редактора материалов
- •27. Просмотр материалов и карт.
- •28 Библиотеки материалов
23. Виртуальные источники света и элементы управления ими
Lights (Источники света) — объекты, освещающие сцену и улучшающие ее реализм;
Стандартные источники света:
TARGET SPOT / FREE SPOT Луч света, направленный в виде конуса, отлично подходит, для
создания фар, прожекторов, потолочных светильников.
TARGET DIRECT / FREE DIRECT Луч света, направленный в виде цилиндра, подходит для
создания солнечного света или для имитации лазерного луча.
OMNIТочка, испускающая свет во все стороны. Самый часто используемый источник света, для создания люстр и прочих подобных светильников, так и для создания подсветки сцены.
SKYLIGHTСвет, испускаемый небесным куполом.для подсветки экстерьера
Работает совместно с системойADVANCED LIGHTING – LIGHT TRACER.
MR AREA OMNI Более продвинутая разновидность OMNI (всенаправленного) – источника света, работающая с
модулем рендеринга MENTAL RAY, который поставляется вместе с 3ds MAX.
MR AREA SPOT Более продвинутая разновидность SPOT – (конического) источника света,
24.Элементы управления источниками света.
диалоговое окно LightLister (Список источников света ) - рис. 1.21 — предназначено для просмотра и настройки свойств всех источников света, используемых в сцене одновременно. Вы можете войти в окноLightLister через меню Tools или вложенную панель Lights (Источники света);

Рис. 1.21. В диалоговом окне LightLister вы можете сравнить и установить параметры всех источников света сцены
Все источники света совместно используют общее множество управляющих элементов , которые управляют базовыми характеристиками света , такими как яркость и цвет. Щелчок на цветовой отметке источника света собирает элементы управления в командную панель
Флажок Оп/ОгГ управляет тем, будет ли источник света оказывать влияние на сцену. Выбор для сцены ясен и не может анимироваться. Если вы хотите выполнить анимацию включающегося и выключающегося света, следует настроить его цвет и/или значение множителя. Заметьте, что для включения и выключения света с постоянной частотой необходимо либо присвоить линейный (Linear) контроллер, либо настроить Continuity контроллера ТСВ в 0, либо сгладить кривую контроллера Безье.
Щелчок на кнопке Exclude вызывает окно списка и предоставляет возможность выбора конкретных объектов для освещения (см. рис. 19.6). Здесь можно либо выбрать объекты для освещения, либо исключить их из освещения. Правильнее выбрать меньшее из двух множеств. Исключение из освещения не влияет на вычисления визуализации и реально оптимизирует сцену - особенно, когда используется ограничение того, что нужно освещать теневому отбрасываемому свету. Списки включения/исключения предоставляют возможность акцентировать свет в любом месте сцены, не беспокоясь о том, что освещение станет излишним или будет порождать нежелательные блики.
RGB, HSV и ColorSwatch осуществляют управление цветом. Хотя анимацию цвета можно выполнить путем настройки любого значения, его всегда оживляют в соответствии со значениями RGB и интерполируют по пространству цвета RGB. Цвет света имеет значение даже на низких уровнях. Величина иллюминации поверхности управляется общим значением RGB, модулированным при помощи значения множителя.
