Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы 3d_max.docx
Скачиваний:
59
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
623.13 Кб
Скачать

24.Элементы управления источниками света.

  • диалоговое окно LightLister (Список  источников   света ) - рис. 1.21 — предназначено для просмотра и настройки свойств всех источников света, используемых в сцене одновременно. Вы можете войти в окноLightLister через меню Tools или вложенную панель Lights (Источники света);

Рис. 1.21. В диалоговом окне LightLister вы можете сравнить и установить параметры всех  источников   света сцены

Все  источники   света  совместно используют общее множество управляющих  элементов , которые управляют базовыми характеристиками  света , такими как яркость и цвет. Щелчок на цветовой отметке  источника   света собирает  элементы   управления  в командную панель

Флажок Оп/ОгГ управляет тем, будет ли  источник   света  оказывать влияние на сцену. Выбор для сцены ясен и не может анимироваться. Если вы хотите выполнить анимацию включающегося и выключающегося света, следует настроить его цвет и/или значение множителя. Заметьте, что для включения и выключения света с постоянной частотой необходимо либо присвоить линейный (Linear) контроллер, либо настроить Continuity контроллера ТСВ в 0, либо сгладить кривую контроллера Безье.

Щелчок на кнопке Exclude вызывает окно списка и предоставляет возможность выбора конкретных объектов для освещения (см. рис. 19.6). Здесь можно либо выбрать объекты для освещения, либо исключить их из освещения. Правильнее выбрать меньшее из двух множеств. Исключение из освещения не влияет на вычисления визуализации и реально оптимизирует сцену - особенно, когда используется ограничение того, что нужно освещать теневому отбрасываемому свету. Списки включения/исключения предоставляют возможность акцентировать свет в любом месте сцены, не беспокоясь о том, что освещение станет излишним или будет порождать нежелательные блики.

RGB, HSV и ColorSwatch осуществляют управление цветом. Хотя анимацию цвета можно выполнить путем настройки любого значения, его всегда оживляют в соответствии со значениями RGB и интерполируют по пространству цвета RGB. Цвет света имеет значение даже на низких уровнях. Величина иллюминации поверхности управляется общим значением RGB, модулированным при помощи значения множителя.

25. Основные характеристики света и типы освещений

Свет  имеет три главные  характеристики : яркость (Multiplier), цвет (Color)  и  отбрасываемые от освещенных им объектов тени (Shadows).  При расстановке источников света в сцене обязательно обратите внимание на их цвет. Источники дневного света имеют голубой оттенок, для создания же источника искусственного света нужно придать ему желтоватый цвет.  Также следует принимать во внимание, что цвет источника, имитирующего уличный свет, зависит от времени суток. Поэтому если сюжет сцены подразумевает вечернее время, освещение  может быть в красноватых оттенках летнего заката.  Различные визуализаторы предлагают свои алгоритмы формирования теней. Отбрасываемая от объекта тень может сказать о многом — как высоко он находится над землей, какова структура поверхности, на которую падает тень, каким источником освещен объект и т. д.  Кроме этого тень может подчеркнуть контраст между передним и задним планом, а также «выдать» объект, который не попал в поле зрения объектива виртуальной камеры.  В зависимости от формы отбрасываемой объектом тени сцена может выглядеть реалистично или не совсем правдоподобно Как мы уже говорили выше, настоящий луч света претерпевает большое количество отражений и преломлений, поэтому реальные тени всегда имеют размытые края. В трехмерной графике используется специальный термин, которым обозначают такие тени — мягкие тени.  Добиться мягких теней довольно сложно. Многие визуализаторы решают проблему мягких теней, добавляя в интерфейс 3ds max 7 неточечный источник света, имеющий прямоугольную или другую форму. Такой источник излучает свет не из одной точки, а из каждой точки поверхности. При этом чем больше площадь источника света, тем более мягкими получаются тени при визуализации.  Существуют разные подходы к визуализации теней: использование карты теней (ShadowMap), трассировка (Raytraced) и глобальное освещение (GlobalIllumination). Рассмотрим их по порядку.