
Настройки V-Ray для скеча
.pdf
Normal threshold (пороговое значение для нормалей) - контролирует чувствительность карты света к изменениям в нормалях и мелких деталях поверхностей. Чем больше значение этого параметра, тем меньше чувствительность. Маленькие значения делают карту света более чувствительной к поверхностям плавной формы и мелким деталям. Чем ближе к 0, тем лучше для качественного рендера мелких и криволинейных деталей. Очень важный параметр для интерьеров, для
экстерьеров можно ставить около 0,5 - 0,6.

Distance threshold — контролирует чувствительность карты освещенности к расстоянию между объектами. Если значение параметра равно 0, то карта освещенности вообще не будет зависеть от близости объектов. Чем выше значение этого параметра, тем больше будет взято образцов из тех мест, где объекты расположены близко друг к другу. Чем ближе к 1, тем больше лучей просчитается в углах и щелях. Этот параметр убирает шум и пятна в модели, однако не настолько важный,
поэтому ставить 0,1 – 0,2 и не беспокоиться.
HSph. Subdivs — управляет качеством отдельно взятого сэмпла GI. Маленькие значения ведут к быстрому, но более шумному результату. Чем выше значение этого параметра, тем более чистым получается изображение. Ставим 50 (Saluto рекомендует 100) и забываем, этот параметр
также зависит от настроек QMC sampler.
Истинное количество лучей равно квадрату значения данного параметра и, кроме того, зависит от настроек вкладки V-Ray: QMC Sampler.
Samples - количество сэмплов GI, которое будет использовано для преобразования (интерполяции) глобального освещения в конкретной точке. Большие значения могут размыть детали в GI, но дать более чистый результат. Маленькие значения позволяют получить более детальный, но шумный результат, если при этом параметр HSph. subdivs будет иметь невысокое значение. Ставим 50 и
забываем, хотя при желании можно поставить 20, для предварительного рендера.
(На иллюстрации параметру Samples соответствует текст Interp.)



Basic Options
Show calc phase – (показать процесс вычисления) — если этот флажок установлен, то V-Ray будет демонстрировать процесс вычисления карты освещения в виде постепенно проявляющегося изображения. В таком случае можно получить общее представление об освещенности сцены. Установка данного флажка немного замедляет общее время получения финального изображения.
Show samples - включает визуализацию сэмплов в сцене в виде небольших точек. Эту |
опцию |
лучше не включать |
|
Show direct light – (показывать прямое освещение) — эта опция будет доступна, только если установлен флажок Show calc. phase. Заметим, что V-Ray в действительности не нуждается в таком просчете. Эта опция только для удобства. Однако это не означает, что прямое освещение не рассчитывается вообще, оно просчитывается, но только для вторичных диффузных отскоков (только для целей GI).
Detail enhancement
Detail enhancement - это метод для увеличения четкости деталей в irradiance map, в случае, если изображение должно иметь хорошую детализацию. Из-за своей адаптивной природы, irradiance map обычно размывает детали GI или дает пятнистый результат. Detail enhancement опция, это способ расчета освещения мелких деталей с использованием высокоточного QMC sampling метода. Этот метод учитывает отраженный свет.
On - включает использование Detail enhancement для irradiance map. При включенной опции (Detail enhancement), вы можете использовать более низкие настройки irradiance map и большее число сэмплов для интерполяции. Это связано с тем, что карта освещенности используется только для учета общего отдаленного освещения, в то время как прямой sampling применяется для участков с близко расположенными деталями.
Scale - определяет единицы измерения для параметра Radius:
Screen - радиус измеряется в пикселях от разрешения изображения. Предпочтительно применять для статических сцен.
World - радиус в единицах измерения сцены. Предпочтительно применять для анимированных сцен
Radius - определяет радиус для действия метода повышения детализации. Меньший радиус означает, что меньшая часть вокруг деталей в изображении сэмплируется с высокой точностью. Это ускорит визуализацию, но точность вычислений снизится. Соответственно при большем радиусе будет просчитываться больший участок сцены, что в свою очередь увеличит время визуализации, но повысит точность вычислений.
Subdivs mult. - определяет число сэмплов, которые будут использованы для точного расчета, как процент от irradiance map HSph. subdivs. Величина 1.0 означает, что такое же число сабдивов будет использовано, как и для обычной irradiance map. Меньшее значение параметра сделает рендера более шумным, но и более быстрым.
Использование Detail enhancement очень увеличивает время рендера.

Advanced options
Раздел Advanced options служит для тонких настроек и содержит следующие параметры.
Interpolation type - эта опция используется в течении рендера. Позволяет выбрать метод, по которому будут преобразовываться значения GI, взятые из образцов карты освещения.
Least squares fit - данный метод используется по умолчанию, маскирует шум и обеспечивает сглаженный результат. Он идеален для сцен с большими сглаженными поверхностями, относительно быстрый.
Delone triangulation более точный метод. Для него требуется большее значение HSph. subdivs, большее значение Max rate, и соответственно больше времени на визуализацию. Однако результат получается более детальным и без размытия. Этот метод лучше применять в сценах, где много мелких деталей.
Остальные методы не рассматриваются.

Sample lookup - поиск сэмплов. Метод выбора подходящих точек из irradiance map для использования при интерполяции.
В основном используется Density Based. Saluto рекомендует использовать Overlapping. Это уберет “вату” с мелких деталей.
Учтите, что выбор метода поиска сэмплов имеет особенно большое значение, когда используется вместе с методами размывающей интерполяции. Если выбран Delone triangulation , то метод поиска слабо влияет на результат.

Calc. Samples (Calc. pass interpolation samples) — используется на этапе вычисления карты освещенности. Этот параметр указывает количество уже вычисленных сэмплов, которые будут использованы для управления алгоритмом сэмплирования. Хорошие значения находятся в промежутке между 10 и 25. Меньшие значения могут увеличить скорость просчета, но могут не дать достаточно информации. Высокие значения замедляют просчет и будут приводить к дополнительному сэмплированию. В общем случае этот параметр должен оставаться равным 15 (значение по умолчанию).
Multipass - многопроходность - используется на этапе вычисления карты освещенности. Когда опция включена, это заставит V-Ray использовать все сэмплы карты освещенности, вычисленные к этому моменту. Если отметка снята, это позволит V-Ray использовать только сэмплы, полученные на предыдущих проходах, но не вычисленные на текущем проходе. Сохранение этой опции отмеченной обычно будет заставлять V-Ray брать меньше сэмплов (и, следовательно, считать карту освещенности быстрее). Это означает, что на многопроцессорном компьютере несколько потоков будут изменять карту освещения одновременно. По причине асинхронной природы этого процесса, не гарантируется, что просчет одного и того же изображения дважды будет давать одну и ту же карту освещенности. Обычно это не вызывает проблем и рекомендуется оставлять эту опцию включенной.

Randomize samples – используется во время расчета карты освещения. При установке данного флажка сэмплы изображения перемешиваются в случайном порядке. Его снятие приведет к тому, что сэмплы будут выравниваться по сетке на экране. Лучше оставить данный флажок установленным во избежание появления артефактов.