Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Настройки V-Ray для скеча

.pdf
Скачиваний:
145
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
15.43 Mб
Скачать

Threshold - определяет чувствительность сэмплера к изменению яркости пикселя. Более низкие значения будут давать лучшие результаты, в то время как при более высоких значениях просчет будет быстрее, но при этом некоторые области одинаковой яркости могут остаться сэмплированными с менее, чем одним сэмплом на пиксель

Normals - эта опция заставит сэмплер дополнительно дискретизировать области, в которых резко изменяется направление нормалей. Эта опция не действует, если разрешены DOF или смазывания при движении (motion blur).

Show samples - если опция включена, V-Ray будет показывать изображение, на котором яркость пикселей будет прямо пропорциональна количеству сэмплов, взятых для этого пикселя. Это полезно для тонкой настройки антиалиазинга для изображения.

Какой дискретизатор использовать для конкретной сцены? Ответ лучше всего найти опытным путем, но есть несколько советов:

o Для сглаженных сцен только с несколькими размывающими эффектами и сглаженными текстурами сэмплер Adaptive subdivision с его возможностью брать меньше одного сэмпла на пиксель - идеальный выбор.

oДля изображений с детальными текстурами или множеством геометрических деталей и только с несколькими размывающими эффектами наиболее подходит сэмплер Adaptive DMC. Также в случае анимации с детальными текстурами сэмплер Adaptive subdivision может давать дрожание, которого избегает сэмплер Adaptive DMC.

oДля сложных сцен с множеством размывающих эффектов и/или детальными текстурами дискретизатор Fixed rate работает лучше и он очень предсказуем в отношении качества и времени просчета.

Замечание по использованию оперативной памяти: сэмплеры изображения требуют значительного количества оперативной памяти для хранения информации о каждом баките. Использование бакитов большого размера может занимать большое количество оперативной памяти. Это особенно верно для сэмплера Adaptive subdivision, он запоминает все отдельные субсэмплы, которые берутся внутри бакита. Сэмплеры Adaptive DMC и Fixed rate хранят только суммированный результат всех субсэмплов для пикселя и поэтому требуют меньше оперативной памяти.

Antialiasing filter (фильтр сглаживания)

Эта секция позволяет вам выбрать фильтр антиалиазинга (сглаживания).

Заметим, что визуализация с конкретным фильтром - не то же самое, что визуализация без фильтра и дальнейшее размывание изображения в другой программе типа Adobe Photoshop. Фильтрация осуществляется на субпиксельном уровне через индивидуальные субпиксельные сэмплы. Вследствие этого, применение фильтра в процессе визуализации дает гораздо более аккуратный и утонченный результат, нежели применение постобработки.

DMC Sampler

Одной из главных вкладок, отвечающих за качество произведенного расчета глобального освещения и в конечном итоге за качество финального изображения, является DMC Sampler . Именно от правильных настроек опций данной вкладки зависит не только качество полученного изображения (в совокупности с другими факторами), но и время, которое займет визуализация.

Сэмплирование методом Монте-Карло (MC) - это метод для вычисления "размытых" значений (антиалиазинг, глубина резкости, непрямое освещение, неточечные источники света, размытые отражения/преломления, подповерхностное рассеивание, размытие при движении и т.д.).

DMC Sampler определяет, как много, и какие точно, сэмплы взяты для конкретного значения, в зависимости от контекста, в котором это значение требуется.

Adaptive amount - управляет расстоянием, на котором количество сэмплов зависит от важности размытого значения (например, темные размытые отражения могут быть сделаны с меньшим количеством сэмплов, чем яркие, т.к. вклад таких отражений в конечное изображение меньший; далекие неточечные источники света требуют меньшее количество сэмплов, чем близкие и т.д.). Параметр также управляет минимальным количеством сэмплов, которые берутся для расчета. Значение 1.0 означает полную адаптацию, значение 0.0 означает отключение адаптации.

● Не задавайте параметру Adaptation amount значения=0.0, когда будете использовать Light cache (кэшированный свет). Это очень сильно увеличивает время рендеринга.

Рекомендация от Saluto:

Adaptive amount=0.6-0.85. Чаще всего 0,65. Рендер замедляется, но становится чище.

Min samples - определяет минимальное количество сэмплов, которые должны быть созданы до использования алгоритма раннего завершения. Большие значения замедляют процесс, но делает работу алгоритма раннего завершения более достоверной.

Noise threshold - управляет решением V-Ray, когда значение размытости становится "достаточно хорошим" для использования. Это напрямую влияет на зашумленность результата. Меньшие значения означают меньший шум, большее количество сэмплов и более высокое качество. Значение 0.0 означает, что адаптация производиться не будет.

Настройки QMC сэмплера позволяют гибко контролировать скорость просчета и уменьшать ее во время тестовых рендеров, просто увеличивая значение « noise threshold » до 0.05 или выше (0,1).

Subdiv mult - на это число будут умножаться значения всех сабдивов, где-либо в сцене в процессе просчета; вы можете использовать этот параметр для быстрого увеличения/уменьшения качества сэмплирования. Параметр влияет на любое сэмплирование за исключением светового кэша, фотонной карты, каустики и антиалиазинга. На все другие (глубина резкости, смазывание при движении, карта освещенности, прямое вычисление GI, неточечные источники света, размытые тени, размытые отражения/преломления) параметр влияет.

Color Mapping

Вкладка Color mapping позволяет выбрать тип экспозиции для настройки общей освещенности сцены, а также параметры яркости темных и светлых участков изображения. Иногда изображение может содержать более широкий диапазон цветов, чем это может быть отображено на экране монитора. Задача преобразования цвета - изменить значения изображения так, что бы они были пригодны для отображения на мониторе.

Список видов экспозиции довольно велик, но в принципе их можно разделить на две группы — линейная и все остальные. Все экспозиции, кроме линейной, призваны тем или иным образом сглаживать переходы между слишком яркими, и слишком темными участками изображения. При этом нередко картинка теряет сочность красок и несколько «замыливается», но при этом процесс равномерного освещения помещения значительно упрощается.

Обратите внимание, что при изменении типа преобразования цветов, изменяются названия управляющих элементов (Dark multiplier на Multiplier, Bright multiplier на Inverse gamma

или Burn value). Однако при этом введенные значения не изменяются. Поэтому при смене типа преобразования цвета контролируйте значения этих полей.

Linear multiply - Линейное умножение - в этом режиме будет простое умножение значений цветов конечного изображения, основываясь на их яркости. Слишком яркие компоненты цвета (яркость выше 1.0 или 255) будут обрезаны. Это может приводить к выжженным пятнам около ярких источников света.

Exponential - Экспоненциальное - в это режиме изменяется насыщенность цветов, на основании их яркости. Это может быть полезно для предотвращения выжигания в очень ярких областях (например около источников света и т.д.). Это режим не обрезает яркие цвета, но вместо этого делает их более насыщенными.

HSV Exponential - Экспоненциальное по HSV - этот режим очень похож на Exponential, но он будет сохранять цвет тона и насыщенность, вместо этого сдвигая цвета в сторону белого.

Intensity Exponential - Экспоненциальное по интенсивности - этот режим очень похож на Exponential, но он будет сохранять соотношение компонентов RGB цвета, и будет влиять только на яркость цветов.

Для режимов Linear multiply, Exponential, HSV exponential, Intensity exponential:

Dark multiplier - множитель для темных цветов.

Bright multiplier - множитель для ярких цветов.