- •BPwin и Erwin. Case-средства для разработки информационных систем
- •Предисловие
- •Введение
- •1. Создание модели процессов в bPwin
- •1.1. Инструментальная среда bPwin
- •1.2. Методология idef0
- •1.2.1. Принципы построения модели idef0
- •1.2.2. Работы (Activity)
- •1.2.3. Стрелки (Arrow)
- •1.2.4. Нумерация работ и диаграмм
- •1.2.5. Диаграммы дерева узлов и feo
- •1.2.6. Каркас диаграммы
- •1.2.7. Слияние и расщепление моделей
- •1.2.8. Рекомендации по рисованию диаграмм
- •1.2.9. Проведение экспертизы
- •1.3. Создание отчетов в bPwin
- •1.4. Стоимостный анализ (лвс) и свойства, определяемые пользователем (udp)
- •1.5. Дополнение созданной модели процессов диаграммами dfd и Workflow (idef3)
- •1.5.1. Диаграммы потоков данных (Data Flow Diagramming)
- •1.5.2. Метод описания процессов idef3
- •1.5.3. Имитационное моделирование
- •2. Создание модели данных с помощью eRwin
- •2.1. Отображение модели данных в eRwin
- •2.1.1. Физическая и логическая модель данных
- •2.1.2. Интерфейс eRwin. Уровни отображения модели
- •2.1.3. Подмножества модели и сохраняемые отображения
- •2.2. Создание логической модели данных
- •2.2.1. Уровни логической модели
- •2.2.2. Сущности м атрибуты
- •2.2.3. Связи
- •2.2.4. Типы сущностей и иерархия наследования
- •2.2.5. Ключи
- •1. Табельный номер,
- •2. Номер паспорта;
- •2.2.6. Нормализация данных
- •2.2.7. Домены
- •2.3. Создание физической модели данных
- •2.3.1. Уровни физической модели
- •2.3.2. Выбор сервера
- •2.3.3. Таблицы, колонки и представления (view)
- •2.3.4. Правила валидации и значения по умолчанию
- •2.3.5. Индексы
- •2.3.6. Задание объектов физической памяти
- •2.3.7. Триггеры и хранимые процедуры
- •2.3.8. Проектирование хранилищ данных
- •2.3.9. Вычисление размера бд
- •2.3.10. Прямое и обратное проектирование
- •2.4. Генерация кода клиентской части с помощью eRwin
- •2.4.1. Расширенные атрибуты
- •2.4.2. Генерация кода в Visual Basic
- •2.4.3. Генерация кода в Power Builder
- •2.5. Создание отчетов в eRwin
- •2.5.1. Интерфейс Report Browser
- •2.5.2 Создание нового отчета
- •2.6. Словари eRwin
- •2.6.1. Генерация словаря eRwin
- •2.6.2. Использование словаря eRwin
- •3. Групповая разработка моделей данных и моделей процессов с помощью platinum Model Mart
- •3.1. Инсталляция ModelMart
- •3.2. Администрирование ModelMart
- •3.3. Использование репозотория ModelMart
- •4. Создание объектной модели и ее связывание с моделью данных при помощи eRwin Translation Wizard
- •4.1. Язык uml
- •4.2. Создание модели данных на основе объектной модели с помощью eRwin Translation Wizard
- •5. Создание качественных отчетов с помощью rpTwin
- •5.1. Создание простейших отчетов в rpTwin
- •5.1.1. Создание нового отчета
- •5.1.2. Инструментальная среда rpTwin
- •5.2. Форматирование отчетов
- •5.2.1. Вставка и форматирование объектов отчета
- •5.2.2. Группировка и сортировка данных отчета
- •5.2.3. Изменение файла данных отчета
- •5.2.4. Изменение свойств отчета
- •5.3. Использование формул rpTwin
- •5.3.1. Создание формул rpTwin
- •5.3.2. Функции rpTwin
- •5.3.3. Использование формул rpTwin
- •Приложение Список макрокоманд eRwin
2.1.2. Интерфейс eRwin. Уровни отображения модели
Интерфейс выполнен в стиле Windows-приложений, достаточно прост и интуитивно понятен. В дальнейшем будет описан интерфейс версии Erwin 3.5.2. Рассмотрим кратко основные функции ERwin по отображению модели, а также панель и палитру инструментов. Более подробно элементы интерфейса будут рассмотрены в последующих главах. Элементы панели инструментов описаны в табл. 2.1.
Таблица 2.1. Основная панель инструментов
Палитра инструментов выглядит различно на разных уровнях отображения модели. На логическом уровне (рис. 2.2) палитра инструментов имеет:
1. Слева направо, верхний ряд:
кнопку указателя (режим мыши) - в этом режиме можно установить фокус на каком-либо объекте модели;
кнопку внесения сущности - для внесения сущности нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке внесения сущности и один раз по свободному пространству на модели. Повторный щелчок приведет к внесению в модель еще одной новой сущности. Для редактирования сущностей или других объектов модели необходимо перейти в режим указателя;
кнопку категории. Категория, или категориальная связь, - специальный тип связи между сущностями, которая будет рассмотрена ниже. Для установления категориальной связи нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке категории, затем один раз щелкнуть по сущности - родовому предку, затем - по сущности-потомку;
кнопку внесения текстового блока. С ее помощью можно внести текстовый комментарий в любую часть графической модели.
2. Слева направо, нижний ряд:
кнопку перенесения атрибутов внутри сущностей и между ними. Атрибуты могут быть перемещены способом drag&drop;
кнопки создания связей: идентифицирующую, "многие-ко-многим" и неидентифицирующую.
Рис. 2.2. Палитра инструментов на логическом уровне
На физическом уровне (рис. 2.3) палитра инструментов имеет:
вместо кнопки категорий (третья справа кнопка в верхнем ряду) кнопку внесения представлений (view);
вместо кнопки связи "многие-ко-многим" (третья справа кнопка в нижнем ряду) кнопку связей представлений.
Для создания моделей данных в ERwin можно использовать две нотации: IDEF1X и IE (Information Engineering). Методология IDEF1X была разработана для армии США и широко используется в государственных учреждениях США, финансовых и промышленных корпорациях. Методология IE, разработанная Мартином (Martin), Финкельштейном (Finkelstein) и другими авторами, используется преимущественно в промышленности. Переключение между нотациями можно сделать в закладке Methodology диалога Preferences (меню Option/Preferences) (рис. 2.4). В дальнейшем будет использоваться нотация IDEF1X.
Рис. 2.3. Палитра инструментов на физическом уровне
Рис. 2.4. Переключение между нотациями
ERwin имеет несколько уровней отображения диаграммы: уровень сущностей, уровень атрибутов, уровень определений, уровень первичных ключей и уровень иконок. Переключиться между первыми тремя уровнями можно с использованием кнопок панели инструментов. Переключиться на другие уровни отображения можно при помощи контекстного меню, которое появляется, если "кликнуть" по любому месту диаграммы, не занятому объектами модели. В контекстном меню следует выбрать пункт Display Level и затем необходимый уровень отображения. ERwin позволяет связать с сущностью большую и малую иконки. При переключении на уровень иконок показывается большая иконка. Для отображения малой иконки следует выбрать в контекстном меню пункт Display Options/Entities и в каскадном меню включить опцию Entity Icon. Малая иконка будет показана слева от имени сущности на всех .уровнях отображения модели. В табл. 2 2 показаны уровни отображения модели.
Таблица 2.2. Уровни отображения модели
Установка цвета и шрифта. Установить шрифт и цвет объектов в ERwin можно несколькими способами. Во-первых, для установки цвета и шрифта объекта служит панель инструментов Font and Color Toolbar, которая располагается под основной панелью. Значение каждого элемента приведено в табл. 2.3.
Таблица 2.3. Панель инструментов Font and Color Toolbar
Для редактирования шрифта и цвета конкретного объекта следует, щелкнув правой кнопкой мыши по сущности или связи и выбрав из всплывающего меню пункт Object Font/Color, вызвать диалог Font/Color Editor, в котором определяются имя, описание и комментарии сущности. Диалог Font/Color Editor имеет три закладки, в которых можно выбрать шрифт и установить его размер, стиль и цвет (закладка Text), установить цвет заливки (закладка Fill, только для сущностей) и цвет линий (закладка Entity Outline, только для сущностей).
Имеется возможность изменить шрифт и цвет для всех объектов модели или для какой-либо отдельной категории объектов. Для этого служит диалог All Default Font/Color Editor (пункт меню Option/Default Font/Color). Каждая закладка на диалоге (рис. 2.5) позволяет редактировать шрифт и цвет для определенной категории объектов:
All Fonts - все объекты модели;
Entity Name - имена сущностей и таблиц;
Entity Definition - определение сущностей и таблиц (показываются на уровне определений, см. табл. 2.2);
Relationship - связи, включая имя и обозначение мощности;
Subtype - иерархия категорий, включая дискриминатор категории;
Text Block Text - текстовые блоки;
Page Number - номер страницы при печати диаграммы;
Owned Entity Attributes - атрибуты и колонки, за исключением атрибутов и колонок внешних ключей;
Foreign Key - атрибуты и колонки внешних ключей;
Background Color - цвет фона диаграммы;
Entity Line - линии, которыми прорисовываются сущности и таблицы;
Entity Fill - заливка сущностей и таблиц;
Subtype Fill - заливка символов, обозначающих категории.
Рис. 2.5. Диалог АН Default Font/Color Editor
Иногда при работе Erwin3.X под операционной системой Windows NT в модели "расплываются" надписи - названия сущностей, атрибутов и комментариев. Эта ошибка связана с некорректной настройкой регистров Windows.
Имеется два способа борьбы с расплывающимися надписями при работе с Erwin3.X под NT:
1. При работе использовать заранее подготовленный шаблон. Для этого следует создать новый проект (НЕ ВКЛЮЧАЯ В НЕГО НОВЫЕ СУЩНОСТИ), установить шрифты, работающие корректно при прямом внесении сущностей (подбираются экспериментально), - Option/default font/color/All Fonts/All Objects и сохранить модель как шаблон - File/SaveAs/Files of Type/ERwin Template. При Reverse Engineering в качестве шаблона необходимо выбрать не стандартный шаблон, а вновь созданный.
2. Редактирование регистров NT. В разделе
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/WindowsNT/CurrentWersion/FontMapper
следует установить 204-ю таблицу - DEFAULT 0X000000cc (204).
В разделе
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/WindowsNT/CurrentWersion/FontSubstitutes
следует для всех стандартных шрифтов установить ссылку на 204-ю таблицу, например:
Arial,0 "Arial,204"