
Задание
Создать 3D деталь произвольной формы минимум из 4 эскизов.
Создать 2 выреза - один с круглым сечением насквозь детали и один с квадратным сечением на глубину 5 мм.
Добавить 3 отверстия под крепеж разных видов.
Добавить скругления и фаски произвольных размеров, применив как удаление материала, так и добавление.
Лабораторная работа №3
Моделирование отливок и штампов
Для моделирования штампов применяется множество элементов, часто используемых в работе.
Создадим модель рожкового ключа.
Рисунок 33
Первая часть детали «Ключ», которую нужно смоделировать, это рукоятка. Для ее создания выберите удобную для вас плоскость для начала построения и постройте прямоугольный эскиз 210х7 мм.
Рисунок 34
Создайте бобышку с глубиной вытягивания 20мм в каждую сторону, для этого в панели параметров добавьте второе направление вытягивания.
Рисунок 35
Затем необходимо смоделировать основание для накидной головки нашего ключа. Создайте эскиз на большей плоской грани бобышки. В качестве эскиза используйте окружность ø70 мм, так, чтобы она совпадала с углами бобышки. При вытягивании используйте инструмент Смещение от плоскости эскиза на 3мм и глубину вытяжки 13 мм, таким образом, чтобы полученная бобышка выступала за предела первой на 3 мм в каждую сторону.
Рисунок 36
Теперь выполните вырез с квадратным сечением из центра круглой бобышки, со сторонами квадрата 40х40 мм насквозь.
Рисунок 37
Для
создания 12-ти конечной звезды наиболее
простой способ - это массив.
Массивы бывают линейные и круговые,
первые имеют в качестве направляющей
прямую, а вторые - ось вращения. Мы будем
использовать круговой массив. Для этого
выберите элемент «Круговой массив».
В
панеле параметров установите курсор в
окошке «Копировать элементы» и щелкните
на вырез, для определения оси вращения,
в окошке обозначенной,
необходимо указать грань, вокруг которой
будет происходить вращение массива.
Так как у нас таковая грань отсутствует,
в качестве определения оси вращения
массива можно использовать центр
окружности накидной части ключа, для
этого поместите курсор в окошко «Массив
оси» и выберите круглую грань основания.
Затем задайте угол поворота каждого
последующего элемента массива, в нашем
случае он составляет 30° и количество
экземпляров 4. Нажмите ОК.
Рисунок 38
Таким образом, получаем вырез в виде 12-ти конечной звезды правильной геометрической формы.
Рисунок 39
Для завершения работы над накидной головкой, осталось добавить скругления на острых вертикальных гранях звезды, как внутренних, так и внешних, скругление на внешней кромке накидной головки и фаску на горизонтальных кромках звезды. Добавьте скругления радиусом 1 мм на вертикальных кромках, скругление радиусом 2 мм на внешней кромке головки и фаску 1х45° на горизонтальных кромках, как это показано на рисунке 40.
Рисунок 40
Теперь, когда мы имеем рукоятку и накидную головку ключа, можно перейти к моделированию рожковой части. Для этого, также как и для накидной головки, создаем бобышку с круглым сечением, только с другой стороны рукоятки. Параметры бобышки аналогичны предыдущей.
Рисунок 41
Для формирования выреза в рожковой головке ключа потребуется построение эскиза, в котором будут использованы прямые и дуги. Постройте вырез, как это показано на рисунке 42.
Рисунок 42
При построении эскиза не забывайте про добавленные взаимосвязи равенства и параллельности. Для их добавления необходимо, зажав клавишу <Ctrl>, выбрать одну, затем вторую прямую и в панели параметров задать нужную вам взаимосвязь. Таким образом, мы получили основание для рожковой головки ключа, осталось добавить скругления.
Рисунок 43
Добавьте скругления радиусом 2 мм, как это показано на рисунке 44.
Рисунок 44
Теперь можно закончить моделирование рукоятки, для этого постройте эскизы, а затем и вырезы, как это показано на рисунках, с одной и с другой стороны рукоятки.
Рисунок 45
Затем надо добавить скругления на кромках рукоятки и пазов в ней радиусом 2мм.
Рисунок 46
Для того, чтобы сделать плавный переход от головок к рукоятке, необходимо при помощи скругления нарастить материал. Добавим скругление радиусом 29мм в местах соединения рукоятки и головок.
Рисунок 47
Теперь наш ключ готов, но так как ключ - деталь типовая, имеет смысл смоделировать набор однотипных ключей разных размеров. В том случае, если ваш ключ построен правильно (с соблюдением всех взаимосвязей), изменяя размеры эскизов по вашей необходимости, целостность детали нарушиться не должна, таким образом, можно быстро и без особых проблем создать набор разноразмерных ключей.