- •Системы графического
- •3D-моделирования в дизайне
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Общие сведения
- •Практическое занятие 1
- •Практическое занятие 2
- •Назначение инструментов редактирования сетки (редактирования каркаса)
- •Практическое занятие 3
- •Практическое занятие 4
- •Практическое занятие 5
- •Практическое занятие 6
- •Практическое занятие 7
- •Практическое занятие 8
- •Практическое занятие 9
- •Библиографический список
- •Системы графического
- •3D-моделирования в дизайне
- •660014, Г. Красноярск, просп. Им. Газ. «Красноярский рабочий», 31.
Министерство образования и науки Российской Федерации
Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени академика М. Ф. Решетнева
Системы графического
3D-моделирования в дизайне
Методические указания к практическим занятиям для магистрантов направления подготовки 09.04.03 «Прикладная информатика»,
обучающихся по программе
«Прикладная информатика в дизайне»
Красноярск 2015
УДК 004.9
Рецензент
кандидат технических наук, доцент Д. А. Жуйков
(Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени академика М. Ф. Решетнева)
Печатается по решению методической комиссии ГФ
Системы графического 3D-моделирования в дизайне : метод. указания к практ. занятиям для магистрантов направления подготовки 09.04.03 «Прикладная информатика», обучающихся по программе «Прикладная информатика в дизайне» / сост. : В. В. Черненко, Д. В. Черненко, Е. В. Черненко ; Сиб. гос. аэрокосмич. ун.-т. – Красноярск, 2015. – 68 с.
© Сибирский государственный аэрокосмический
университет имени академика М. Ф. Решетнева, 2015
Оглавление
Предисловие 4
Общие сведения 5
Практическое занятие 1 7
Практическое занятие 2 17
Практическое занятие 3 22
Практическое занятие 4 25
Практическое занятие 5 28
Практическое занятие 6 34
Практическое занятие 7 37
Практическое занятие 8 47
Практическое занятие 9 57
Библиографический список 66
Предисловие
В методических указаниях описан алгоритм создания 3D-объек- тов в программе 3Ds Max – Autodesk. Данная программа предназначена для 3D-моделирования, анимации и рендеринга при производстве игр, фильмов и телепрограмм.
На сегодняшний день программный продукт Autodesk 3Ds Max является самым популярным, мощным и гибким редактором трехмерной графики и анимации. Autodesk 3Ds Max позволяет художникам, аниматорам и специалистам по визуальным эффектам успешно создавать и обрабатывать сцены в трехмерном формате с потрясающим качеством визуализации.
3Ds Max – Autodesk дает возможность:
3D-моделирования и текстурирования;
3D-анимации;
3D-рендеринга.
Установка программы 3Ds Max – Autodesk не представляет особых сложностей, процесс настройки прост и доступен каждому, имеющему навыки владения ПК.
В методических указаниях приведено краткое описание программы 3Ds Max – Autodesk, изложена последовательность выполнения всех основных этапов создания 3D-объектов.
Приведенные в данных методических указаниях пояснения и упражнения можно использовать не только для практической помощи в курсе «Системы графического 3D-моделирования в дизайне», но и как вспомогательный материал по другим дисциплинам направления подготовки «Прикладная информатика».
Методические указания предназначены для самостоятельной работы студентов при подготовке к практическим занятиям с опорой на лекционный материал и литературные источники.
Общие сведения
На практических занятиях рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены.
Для создания собственной трехмерной модели разработчиками 3Ds Max предлагаются следующие наиболее распространенные и доступные возможности:
анимация и оснастка персонажей. В 3Ds Max возможно сделать правдоподобную анимацию персонажей вне зависимости от их формы, имеется возможность натуральной работы каждой группы мышц персонажа;
общая анимация. В 3Ds Max предусмотрено создание общей покадровой анимации, которая производится по ключевым кадрам, что дает возможность упростить процесс создания анимированных изображений, а также повысить скорость работы художника;
анимированные деформаторы – возможность придать большую живость персонажам, снабдив их жидкостными эффектами;
поддержка векторов. В 3Ds Max добавлена поддержка векторных карт, что позволяет импортировать высококачественные изображения из популярных векторных редакторов, таких как Adobe Illustrator и Corel Draw;
работа с сетками поверхностей. В 3Ds Max есть возможность грамотно моделировать сетки и поверхности для создания параметрических объектов высокого качества;
наложение текстур. 3Ds Max умеет накладывать, редактировать и запекать текстуры, позволяя ускорить процесс разрисовки объектов;
тени. В 3Ds Max есть возможность тонкой работы с тенями и материалами для придания еще большей достоверности анимации;
система движения частиц. В 3Ds Max возможна быстрая работа с движением частиц, а также автоматическая настройка управления потоками частиц для создания того или иного эффекта;
massFX. В 3Ds Max есть возможность работы с трехмерным моделированием при помощи унифицированных модулей;
частицы. Возможность моделирования движения мелких частиц в 3Ds Max, таких как течение воды, колебание огня и распространение снега, а также распыление;
волосы и мех. В 3Ds Max реализована сложная система для создания натурального волосяного и мехового покрова;
быстродействие видового экрана. Исключительная интерактивность и быстродействие видового экрана позволяют быстро и качественно разместить объекты на экране;
рендеринг DX 11. В 3Ds Max в полной мере реализована возможность рендеринга в DirectX 11;
высокопроизводительное графическое ядро. Позволяет ускорить процесс рендеринга изображения в разы;
система проходов рендера. Сегментирование сцен для композитинга.
Развивающийся еще с 90-х годов прошлого века пакет трехмерного моделирования 3D Max, можно сказать, уже достиг определенной планки совершенства. Его сегодняшняя популярность в процветающей индустрии кино, телевидения и компьютерных игр – лишнее тому подтверждение. Поражающие своим правдоподобием 3D-спецэффекты на экранах телевизора, невообразимо реальная виртуальная реальность трехмерных компьютерных миров, да и многочисленные высококачественные архитектурные и дизайнерские проекты, реализованные при помощи пакета 3D Max, прочно вошли в нашу жизни и заняли там отнюдь не последнее место.
Вполне серьезно можно говорить о дальнейших перспективах в развитии и применении трехмерной графики и как результат – о возрастающих потребностях в подготовке грамотных специалистов в этой области.