
Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:комп граф / КГ_2.ppt
X
- •Компьютерная
- •2.1 Графическая система
- •Структура графической системы
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода изображений
- •Принцип работы ЖКД
- •Принцип работы ЖКД
- •Структура видеоадаптера
- •Буфер кадра
- •Буфер кадра
- •Пиксель (англ. Pixel – PICture’S Element) - это мельчайшая единица изображения в растровой
- •Основные характеристики
- •Разрешение
- •Разрешение оригинала
- •Разрешение экранного
- •Разрешение печатного
- •Разрешение различных
- •Глубина цвета
- •2.2 Стандарты компьютерной
- •Структура прикладной графической системы
- •Процесс преобразования информации при выполнении вывода может быть
- •Процесс преобразования информации при выполнении вывода может быть представлен состоящим из следующих этапов:
- •Концептуальная модель графической
- •Многоуровневая архитектура графической подсистемы
- •2.3 Графические интерфейсы
- •Графические интерфейсы
- •Элементарные графические
- •КAPI операционных систем относятся:
- •Перечень API графических
- •OpenGL
- •OpenGL
- •DirectX (от англ. direct —
- •DirectX
- •Достоинства и недостатки GDI
- •Графические файловые
- •Форматов графических файлов существует великое множество и выбор приемлемого отнюдь не является тривиальной
- •Векторные форматы
- •TIFF - популярный формат для хранения изображений с большой глубиной цвета.
- •Графические форматы



Векторные форматы

TIFF - популярный формат для хранения изображений с большой глубиной цвета.
GIF – рекомендуемы формат, сохраняющий изображения с ограниченным количеством цветов (до 256). Также используется в Интернете.
BMP – формат хранения для растровых изображений однотонной закраски.
CGM – векторный формат. Обладает соответствующим функционалом для отображения содержимого, включает поддержку большого количества видов графической информации и геометрических примитивов.
DXF - открытый векторный формат файлов для обмена графической информацией между приложениями.
