Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
комп граф / КГ_2.ppt
Скачиваний:
42
Добавлен:
05.03.2016
Размер:
2.66 Mб
Скачать

Пиксель (англ. Pixel – PICture’S Element) - это мельчайшая единица изображения в растровой графике.

Представляет собой неделимый объект прямоугольной (квадратной) формы, обладающий определенным цветом, градацией серого или прозрачностью.

От количества пикселей в изображении зависит его детализация.

Основные характеристики

изображения

Количество пикселов - разрешение. Может указываться отдельно количество пикселов по ширине и высоте (1024*768, 640*480,...) или же, редко, общее количество пикселей (часто измеряется в мегапикселах)

Количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N = 2I, где N - количество цветов, а I - глубина цвета);

Цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.

Разрешение

Разрешение

– величина,

определяющая

количество

точек (элементов

растрового

изображения) на единицу площади (или единицу

длины).

 

 

 

Разрешение

это степень

детализации

изображения, число пикселей (точек), отводимых на единицу площади.

Поскольку изображение можно рассматривать применительно к различным устройствам, то следует различать:

разрешение оригиналаразрешение экранного изображения;

разрешение печатного изображения.

Разрешение оригинала

Разрешение оригинала определяется при вводе изображения в компьютер и измеряется в точках на дюйм (dots per inch - dpi).

Например, 300 dpi означает, что в квадратный дюйм изображения покрывается растровой сеткой 300x300 и после сканирования, изображение соответствующее, квадратному дюйму будет состоять из 90 000 пикселей.

Для получения на экране изображения близкого к размеру оригинала обычно использует разрешения 72- 75 dpi. Для вывода изображения в дальнейшем на печать и распознавания текста рекомендуется устанавливать разрешении 300-600 dpi.

Разрешение экранного

изображения

Для экранных копий изображения элементарную точку растра принято называть пикселем (pixel). Для измерения разрешения экранного изображения, кроме dpi, используют единица измерения ppi (pixel

per inch).

Размер пикселя, а значит и разрешение экранного изображения, варьируется в зависимости от выбранного разрешения экрана (из диапазона стандартных значений), разрешения оригинала и масштаба отображения.

Разрешение печатного

Приизображениявыводе на печать пиксели изображения представляются полутоновыми ячейками, а не точками физического растра печатающего устройства. Меняя заполнение полутоновых ячеек печатными точками, можно имитировать градации яркости пикселей изображения.

Линейный растр – это просто способ логической организации физического растра. Частота линейного растра или количество полутоновых ячеек на единицу длины называется линиатурой и измеряется в линиях на дюйм (line per inch, lpi).

Разрешение различных

процессов

Для обозначения разрешающей способности различных процессов преобразования изображений (сканирование, печать, растеризация и т. п.) используют следующие термины:

dpi (англ. dots per inch) — количество точек на дюйм.

ppi (англ. pixels per inch) — количество пикселей на дюйм.

lpi (англ. lines per inch) — количество линий на дюйм, разрешающая способность графических планшетов (дигитайзеров).

spi (англ. samples per inch) — количество семплов на дюйм; плотность дискретизации (англ. sampling density), в том числе разрешение сканеров изображений.

Глубина цвета

 

Глубина цвета (англ. color depth) - количество информации

 

для представления одного цвета. Измеряется в bpp - bits per pixel

 

(англ. бит на пиксель). Типичные значения: 1 (монохромное

 

изображение), 8, 16, 24, 32.

 

Глубина

 

 

 

цвета в

Название

Примечания

 

bpp

 

 

1

Монохромное

Представимы 2 цвета - черный и белый

8

Палитровое

Байт является индексом в таблице палитры, с

 

 

 

помощью этой палитры представимо любое 256-

8

 

элементное подмножество всех True Color цветов

Полутоновое

Содержит только один канал интенсивности без

 

 

(Оттенки серого) цветовой информации с точностью 8 бит. Можно

 

 

 

рассматривать как подвид палитрового, где

 

 

 

элементы палитры соответствуют оттенкам

16

 

серого

High Color

Полноцветное, количество бит на каждую

 

 

 

компоненту R-G-B: 5-5-5 (т.е. на самом деле 15

24

 

бит, один не используется) или 5-6-5

True Color

Полноцветное, на каждую из RGB компонент по 8

32

 

бит

True Color

То же самое, что и предыдущее, только

 

 

 

добавляется еще один байт для выравнивания

 

 

 

информации по машинному слову. Этот байт

2.2 Стандарты компьютерной

графики

В 1974 г. в США был создан комитет по стандартизации машинной графики GSPC в АСМ/SIGGRAPH. В 1975 г. в ФРГ в Институте стандартов был создан подкомитет по машинной графике - DIN-NI/UA-5.9. ъ

В 1977 г. в международной организации по стандартизации (ISO) была создана рабочая группа TC97/SC5/WG2 "машинная графика" .

Важную роль в разработке методологии стандартизации машинной графики сыграла конференция в Сейлаке (Франция), организованная графическим подкомитетом WG 5.2 IFIP в 1976 г.

На конференции были сформулированы и обсуждены основные условия и проблемы стандартизации. Было установлено, что основная

цель стандартизации - переносимость графических систем, которая достигается стандартизацией интерфейса между графическим ядром системы (базовой графической системой), реализующим собственно графические функции, и моделирующей системой - проблемно- ориентированной прикладной программой, использующей функции графического ядра.

Базовая система должна обладать:

независимостью от вычислительных систем; независимостью от языков программирования; независимостью от области применения; независимостью от графических устройств.

Структура прикладной графической системы

Соседние файлы в папке комп граф