- •Компьютерная
- •2.1 Графическая система
- •Структура графической системы
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода изображений
- •Принцип работы ЖКД
- •Принцип работы ЖКД
- •Структура видеоадаптера
- •Буфер кадра
- •Буфер кадра
- •Пиксель (англ. Pixel – PICture’S Element) - это мельчайшая единица изображения в растровой
- •Основные характеристики
- •Разрешение
- •Разрешение оригинала
- •Разрешение экранного
- •Разрешение печатного
- •Разрешение различных
- •Глубина цвета
- •2.2 Стандарты компьютерной
- •Структура прикладной графической системы
- •Процесс преобразования информации при выполнении вывода может быть
- •Процесс преобразования информации при выполнении вывода может быть представлен состоящим из следующих этапов:
- •Концептуальная модель графической
- •Многоуровневая архитектура графической подсистемы
- •2.3 Графические интерфейсы
- •Графические интерфейсы
- •Элементарные графические
- •КAPI операционных систем относятся:
- •Перечень API графических
- •OpenGL
- •OpenGL
- •DirectX (от англ. direct —
- •DirectX
- •Достоинства и недостатки GDI
- •Графические файловые
- •Форматов графических файлов существует великое множество и выбор приемлемого отнюдь не является тривиальной
- •Векторные форматы
- •TIFF - популярный формат для хранения изображений с большой глубиной цвета.
- •Графические форматы
Компьютерная
графика
Техническое и программное обеспечение компьютерной графики
2.1 Графическая система
Система компьютерной графики является прежде всего вычислительной системой и, как таковая, включает все компоненты вычислительной системы общего назначения:
•процессор;
•память;
•буфер кадра;
•устройства вывода;
•устройства ввода.
Структура графической системы
Устройства ввода
В большинстве графических систем в качестве
хотя бы одного из возможных устройств ввода используется обычная алфавитно-цифровая клавиатура. Но более специфическими устройствами, предназначенными для ввода именно графической информации, являются мышь, джойстик и планшет.
Устройства вывода изображений
микрофотографии
дисплея
Принцип работы ЖКД
Работа ЖКД основана на явлении поляризации светового потока. Известно, что так называемые кристаллы поляроиды способны пропускать только ту составляющую света, вектор электромагнитной индукции которой лежит в плоскости, параллельной оптической плоскости поляроида. Для оставшейся части светового потока поляроид будет непрозрачным. Таким образом поляроид как бы "просеивает" свет, данный эффект называется поляризацией света.
Принцип работы ЖКД
Структура видеоадаптера
Буфер кадра
Все современные видеоадаптеры формируют
растровое изображение, для хранения которой используется двухмерный массив пикселей, который располагается в видеопамяти. Этот участок памяти называется буфером кадра (Frame buffer).
Растровое изображение - изображение, представляющее собой сетку пикселей или точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.
Буфер кадра
Буфер кадра (Frame buffer) – это отдельная область памяти, в которой хранится массив кодов, определяющих засветку пикселей на экране.
Глубина (depth) буфера кадра характеризует количество бит информации, определяющих засветку каждого отдельного пикселя, в частности, количество цветов, которое может быть представлено на экране данной системы.
Например, буфер глубиной 1 бит позволяет выводить только двухградационное изображение, а буфер глубиной 8 бит может выводить изображение. Состоящее их элементов 28=256 цветов.
Размер буфера кадра определяет, одну из главных характеристик графической системы – разрешающую
способность (разрешение).