- •Аннотация
- •Лекция 11. Пакет java.awt
- •1. Введение
- •2. Апплеты
- •2.1. Тег HTML <Applet>
- •2.2. Передача параметров
- •2.3. Контекст апплета
- •2.4. Отладочная печать
- •2.5. Порядок инициализации апплета
- •2.6. Перерисовка
- •2.7. Задание размеров графических изображений
- •2.8. Простые методы класса Graphics
- •2.9. Цвет
- •2.9.1. Методы класса Color
- •2.10. Шрифты
- •2.10.1. Использование шрифтов
- •2.10.2. Позиционирование и шрифты: FontMetrics
- •2.10.3. Использование FontMetrics
- •2.10.4. Центрирование текста
- •3. Базовые классы
- •4. Основные компоненты
- •5. Менеджеры компоновки
- •6. Окна
- •7. Меню
- •8. Обработка событий
- •8.1. Рисование "каракулей" в Java
- •8.2. Рисование "каракулей" с использованием встроенных классов
- •9. Заключение
- •10. Контрольные вопросы
Программирование на Java
Лекция 11. Пакет java.awt
20апреля 2003 года
Авторы документа:
Николай Вязовик (Центр Sun технологий МФТИ) <vyazovick@itc.mipt.ru> Евгений Жилин (Центр Sun технологий МФТИ) < gene@itc.mipt.ru>
Copyright © 2003 года Центр Sun технологий МФТИ,ЦОС и ВТ МФТИ®, Все права защищены.
Аннотация
Лекция посвящена рассмотрению простейшей графической библиотеки java.awt ....
Rendered by www.RenderX.com
ii |
|
|
Оглавление |
|
|
Лекция 11. Пакет java.awt................................................................................................... |
1 |
|
1. |
Введение.......................................................................................................................... |
2 |
2. |
Апплеты............................................................................................................................ |
2 |
|
2.1. Тег HTML <Applet> ................................................................................................. |
3 |
|
2.2. Передача параметров............................................................................................ |
5 |
|
2.3. Контекст апплета.................................................................................................... |
5 |
|
2.4. Отладочная печать................................................................................................. |
5 |
|
2.5. Порядок инициализации апплета.......................................................................... |
6 |
|
2.6. Перерисовка............................................................................................................ |
7 |
|
2.7. Задание размеров графических изображений..................................................... |
7 |
|
2.8. Простые методы класса Graphics......................................................................... |
7 |
|
2.9. Цвет......................................................................................................................... |
8 |
|
2.9.1. Методы класса Color..................................................................................... |
9 |
|
2.10. Шрифты................................................................................................................. |
9 |
|
2.10.1. Использование шрифтов.......................................................................... |
10 |
|
2.10.2. Позиционирование и шрифты: FontMetrics............................................. |
11 |
|
2.10.3. Использование FontMetrics....................................................................... |
11 |
|
2.10.4. Центрирование текста............................................................................... |
12 |
3. |
Базовые классы............................................................................................................. |
12 |
4. |
Основные компоненты.................................................................................................. |
13 |
5. |
Менеджеры компоновки................................................................................................ |
23 |
6. |
Окна................................................................................................................................ |
26 |
7. |
Меню............................................................................................................................... |
27 |
8. |
Обработка событий....................................................................................................... |
28 |
|
8.1. Рисование "каракулей" в Java............................................................................. |
32 |
|
8.2. Рисование "каракулей" с использованием встроенных классов...................... |
33 |
9. |
Заключение.................................................................................................................... |
34 |
10. Контрольные вопросы................................................................................................. |
35 |
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com