- •Аннотация
- •Лекция 11. Пакет java.awt
- •1. Введение
- •2. Апплеты
- •2.1. Тег HTML <Applet>
- •2.2. Передача параметров
- •2.3. Контекст апплета
- •2.4. Отладочная печать
- •2.5. Порядок инициализации апплета
- •2.6. Перерисовка
- •2.7. Задание размеров графических изображений
- •2.8. Простые методы класса Graphics
- •2.9. Цвет
- •2.9.1. Методы класса Color
- •2.10. Шрифты
- •2.10.1. Использование шрифтов
- •2.10.2. Позиционирование и шрифты: FontMetrics
- •2.10.3. Использование FontMetrics
- •2.10.4. Центрирование текста
- •3. Базовые классы
- •4. Основные компоненты
- •5. Менеджеры компоновки
- •6. Окна
- •7. Меню
- •8. Обработка событий
- •8.1. Рисование "каракулей" в Java
- •8.2. Рисование "каракулей" с использованием встроенных классов
- •9. Заключение
- •10. Контрольные вопросы
Стр. 1 из 38
Лекция 11. Пакет java.awt
Содержание лекции. |
|
|
1. |
Введение......................................................................................................................... |
2 |
2. |
Апплеты........................................................................................................................... |
2 |
|
2.1. Тег HTML <Applet> ....................................................................................................... |
3 |
|
2.2. Передача параметров.................................................................................................. |
5 |
|
2.3. Контекст апплета.......................................................................................................... |
5 |
|
2.4. Отладочная печать....................................................................................................... |
5 |
|
2.5. Порядок инициализации апплета................................................................................ |
6 |
|
2.6. Перерисовка................................................................................................................. |
7 |
|
2.7. Задание размеров графических изображений........................................................... |
7 |
|
2.8. Простые методы класса Graphics............................................................................... |
7 |
|
2.9. Цвет............................................................................................................................... |
8 |
|
2.9.1. Методы класса Color........................................................................................... |
9 |
|
2.10. Шрифты....................................................................................................................... |
9 |
|
2.10.1. Использование шрифтов................................................................................ |
10 |
|
2.10.2. Позиционирование и шрифты: FontMetrics................................................... |
11 |
|
2.10.3. Использование FontMetrics............................................................................. |
11 |
|
2.10.4. Центрирование текста..................................................................................... |
12 |
3. |
Базовые классы............................................................................................................ |
12 |
4. |
Основные компоненты................................................................................................. |
13 |
5. |
Менеджеры компоновки............................................................................................... |
23 |
6. |
Окна............................................................................................................................... |
26 |
7. |
Меню.............................................................................................................................. |
27 |
8. |
Обработка событий...................................................................................................... |
28 |
|
8.1. Рисование "каракулей" в Java................................................................................... |
32 |
|
8.2. Рисование "каракулей" с использованием встроенных классов............................ |
33 |
9. |
Заключение................................................................................................................... |
34 |
10. Контрольные вопросы................................................................................................ |
35 |
Программирование на Java
Rendered by www.RenderX.com