![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Федеральное агентство по образованию Российской Федерации
- •Введение
- •Лабораторная работа №1. Создание плоского контура
- •Лабораторная работа №2. Создание более сложного контура
- •Лабораторная работа №3. Создание шаблона чертежа
- •Лабораторная работа №4. Создание чертежа фланцевой полумуфты. Отрисовка основного контура
- •Лабораторная работа №5. Построение вида слева фланцевой полумуфты
- •Лабораторная работа №6. Образмеривание машиностроительных чертежей
- •Лабораторная работа №7. Текстовые надписи на машиностроительных чертежах. Создание блока шероховатости поверхности
- •Лабораторная работа №8. Формирование сборочного чертежа
- •Рп сПисок литературы
Лабораторная работа №7. Текстовые надписи на машиностроительных чертежах. Создание блока шероховатости поверхности
Длительность работы: 2 часа.
Цель работы: практическое ознакомление с командами создания и редактирования текста, создания и вставки блока в чертеж.
Задание: создать необходимые надписи и обозначения на чертеже фланцевой полумуфты (Приложение 3).
Порядок выполнения работы
1. Откройте чертеж detal.dwt.
Перейдите в слой «4»: ПИ – В появившемся меню щелкнуть мышкой на слой «4».
2. Создание технических требований.
ВМ – Рисование – Текст – Однострочный – Начальная точка: укажите мышкой точку начала текста – Высота: 4 – Угол поворота: 0 – Текст: Неуказанные предельные отклонения: отверстий – Н14, валов – h14, остальных - %%pIT14/2.
Создание блока шероховатости поверхности.
Блок – это сгруппированный объект чертежа, который является цельным графическим примитивом, имеющим собственное имя и состоящим из любого количества отдельных графических примитивов. Блок может иметь специальное текстовое сопровождение – атрибуты. Знак шероховатости может быть создан как блок с атрибутами. Блок может иметь неограниченное число вхождений в данный чертеж и может быть доступен другим чертежам после записи его на диск в отдельный файл.
Создание блока (рис.17).
Необходимые знаки шероховатости создадим в свободном поле чертежа.
ВМ – Рисование – Полилиния – От точки: укажите произвольную точку в свободном поле чертежа (точка 1 на рис.17) – Конечная точка сегмента: @3<-60 (точка 2, указанная в полярных координатах) - Конечная точка сегмента: @5<60 (точка 3) - Конечная точка сегмента: @12,0 (точка 4) - <Enter>.
Рядом создайте еще один знак шероховатости, для чего только что созданный знак шероховатости зеркально отразите и поверните на -90° относительно точки 2.
ВМ – Зеркало – Выберите объекты: укажите знак шероховатости - <Enter> - Первая точка оси отражения – Вторая точка: ось симметрии установите строго вертикально – Удалить старые объекты?<Н> - <Enter>.
ВМ – Редактирование – Повернуть – Выберите объекты: укажите полученный знак шероховатости - <Enter> - Базовая точка: укажите точку 2 на новом знаке (рис.17) – Угол поворота: -90.
Рис.17
Определение атрибутов блока.
ВМ – Рисование – Блок – Задание атрибутов – В появившемся диалоговом окне: Имя: SH– Подсказка: Укажите параметр шероховатости –Rz40 - Выравнивание: Вверх вправо – Высота: 3 – Поворот: 0 – Точка вставки: Указать: укажите мышкой точку вставки рядом с первым знаком шероховатости (рис.17) – ОК.
ВМ – Рисование – Блок – Задание атрибутов – В появившемся диалоговом окне: Имя: SH1 – Подсказка: Укажите параметр шероховатости –Rz40 - Выравнивание: Вверх вправо – Высота: 3 – Поворот: 90 – Точка вставки: Указать: укажите мышкой точку вставки рядом со вторым знаком шероховатости (рис.17) – ОК.
Создание блока.
ВМ – Рисование – Блок – Создать – В появившемся диалоговом окне: Имя блока: Ш – Выбрать объекты: укажите мышкой первый знак шероховатости и текст SH- <Enter> - Базовая точка: Указать: укажите мышкой точку 2 на знаке шероховатости – Сохранять объекты: снять галочку – ОК (созданный блок исчезнет).
ВМ – Рисование – Блок – Создать – В появившемся диалоговом окне: Имя блока: Ш1 – Выбрать объекты: укажите мышкой первый знак шероховатости и текст SH1 - <Enter> - Базовая точка: Указать: укажите мышкой точку 2 на знаке шероховатости – Сохранять объекты: снять галочку – ОК.
Создание блока неуказанной шероховатости.
Для создания блока шероховатости «без обработки со снятием слоя материала» и «все остальное», располагающегося в правом верхнем углу чертежа создаем новое изображение:
ВМ – Рисование – Полилиния – От точки: укажите произвольную точку в свободном поле чертежа (точка 6 на рис.17) – Конечная точка сегмента: @3<-60 (точка 7) - Конечная точка сегмента: @5<60 (точка 8) - <Enter>.
Скопируйте созданный знак шероховатости:
ВМ – Редактирование – Копировать – Выберите объекты: выделите созданный знак - <Enter> - Базовая точка: укажите точку 7 – Вторая точка: расположите второй знак правее (рис.17).
Заключаем второй знак в скобки:
ВМ – Рисование – Текст – Однострочный – Начальная точка: установите начало текста перед соответствующим знаком шероховатости – Текст: ( ) – ОК.
Увеличиваем размер первого знака:
ВМ – Редактирование – Масштаб – Выберите объекты: Укажите знак шероховатости (линия 6-7-8) - <Enter> - Базовая точка: укажите точку 7 – Масштаб: 1.5 - <Enter>.
Создание окружности в знаке:
ВМ – Рисование – Круг – 2 точки касания, радиус – Укажите точку на объекте, задающую первую касательную: укажите точку на линии 6-7 – Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную: укажите точку на линии 7-8 – Радиус круга: 1.5 – ОК (рис.17).
Вставка блока.
ВМ – Вставка – Блок – В появившемся диалоговом окне: Блок – Имя блока: Ш – ОК – Точка вставки: укажите точку на линии контура детали или выносной линии – Масштаб: по X– 1, поY– 1 – Угол поворота: 0 - <Enter>.
Т.о. проставьте знаки шероховатости на все поверхностях и неуказанную шероховатость (Приложение 3).
Оформите основную надпись, выбирая стандартный размер шрифта. Сохраните чертеж.