Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Копия кс мои задачи.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
24.02.2016
Размер:
629.76 Кб
Скачать

Часть 1

Задача №1

Осуществить взаимодействие клиента и сервера на основе протокола TCP/IP. Функционирование клиента и сервера реализовать следующим образом: клиент посылает слово серверу, сервер возвращает назад в обратном порядке следования букв это слово клиенту.

Серверное приложение:

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1

#include <iostream>

#include <string>

#include <algorithm>

#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;

int main()

{

// максимальный номер версии WinSock

WORD wVersionRequested;

// структура для WSAStartup

WSADATA wsaData;

// инициализируем WinSock API

wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);

WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);

// Создаем серверный сокет

SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// Создаем структуру данных соединения

struct sockaddr_in local;

// Поле sin_family всегда имеет значение AF_INET

local.sin_family = AF_INET;

// Слушаем 1280 порт

local.sin_port = htons(1280);

// Слушаем все сетевые соединения

local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

// Связываем сокет с соединением

int c = bind(s,(struct sockaddr*)&local, sizeof(local));

// Инициализируем прослушивание сокета

int r = listen(s, 5);

// Запускаем бесконечный цикл сервера

while (true) {

char b[255];

// Структура определяет удаленный адрес, с которым соединяется сокет

sockaddr_in remote_addr;

int size = sizeof(remote_addr);

// Открытие сокета для запроса клиента

SOCKET s2 = accept(s, (struct sockaddr*)&remote_addr, &size);

// Принимаем данные через сокет

while (recv(s2, b, sizeof(b), 0) != 0) {

// Переворачиваем строку

string str(b);

reverse(str.begin(),str.end());

// Посылает данные на соединенный сокет

send(s2, str.c_str(), str.length() + 1, 0);

}

// Завершаем работу сокета

closesocket(s2);

}

// Завершаем использование WinSock DLL

WSACleanup();

return 0;

}

Клиентское приложение:

#include <winsock2.h>

#include <iostream>

#include <string>

#include <stdlib.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;

int main() {

// максимальный номер версии WinSock

WORD wVersionRequested;

// структура для WSAStartup

WSADATA wsaData;

// инициализируем WinSock API

wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);

WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

// Создаем структуру данных соединения

struct sockaddr_in peer;

// Поле sin_family всегда имеет значение AF_INET

peer.sin_family = AF_INET;

// Обращаемся через порт 1280

peer.sin_port = htons(1280);

// т.к. клиент и сервер на одном компьютере, пишем адрес 127.0.0.1

peer.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

// Создаем клиентский сокет

SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// Подключаемся к серверу

connect(s, (struct sockaddr*) &peer, sizeof(peer));

string sBuff;

char b[255];

cout<<"Enter the word: ";

getline(cin, sBuff);

// Отправляем строку на сервер для обработки

send(s, sBuff.c_str(), sBuff.length() + 1, 0);

// Получаем ответ от сервера

if (recv(s, b, sizeof(b), 0)!=0) {

b[strlen(b)] = '\0'; // Удаление ненужных символов в конце строки

cout<<b<<endl;

}

// Завершаем работу сокета

closesocket(s);

// Завершаем использование WinSock DLL

WSACleanup();

return 0;

}Результаты тестирования:

Рисунок 1 – Запущено серверное приложение

Рисунок 2 – Результат работы клиентского приложения

Задача №2

Осуществить взаимодействие клиента и сервера на основе протокола UDP. Функционирование клиента и сервера реализовать следующим образом: клиент посылает серверу дату в формате ДД.ММ.ГГ, сервер определяет существует ли она и возвращает "истина", если дата корректна, в противном случае - "ложь".