
- •1. Рассмотрите процесс конструирования программ в императивных языках программирования
- •Int cena;
- •5. Объектно-ориентированный анализ и объектно-ориентированное проектирование.
- •6. Объясните основные архитектурные особенности ос Windows xp/Vista
- •7. Классифицируйте операционные системы.
- •8. Объясните архитектурные особенности операционной системы Unix.
- •9. Проанализируйте структурную схему персонального компьютера, архитектурные свойства и принципы микропроцессоров.
- •10. Классифицируйте режимы работы микропроцессора. Объясните организацию оперативной памяти и систему прерываний.
- •11. Охарактеризуйте становление веб-программирования в историческом и технологическом аспекте.
- •12. Проанализируйте основные подходы к верстке веб-страниц.
- •13. Объясните принципы декларативного стиля программирования.
- •14. Проанализируйте задачи искусственного интеллекта.
- •15. Охарактеризуйте архитектуру платформы Microsoft .Net
- •16. Поясните ключевые концепции объектно-ориентированного языка программирования c#
- •17. Проанализируйте процесс создания Windows-приложений средствами Visual с#.
- •18. Проанализ. Процесс автоматизации проектирования по. Методы и ср-ва структурн. Системн. Анализа и проектир.
- •19. Проанализируйте процесс моделирования сложных систем и формальные средства представления моделей.
- •20. Охарактеризуйте назначение, принципы организации и классификацию компьютерных сетей и систем.
- •21. Объясните назначение, структуру и реализацию моделей сетевого взаимодействия открытых систем
- •22. Проанализируйте структуру, область применения и реализацию стека протоколов tcp/ip.
- •23. Объясните назначение, задачи и способы построения мультисервисных компьютерных сетей.
- •24. Объясните организацию межсетевого взаимод. И глоб. Сети Интернет.
- •25. Проанализируйте организацию корпоративных инф-ормац.-коммуникац. Инфраструктур на основе каталога Microsoft Active Directory.
- •26. Проанализируйте понятие базы данных, методы и средства создания моделей данных.
- •27. Охарактеризуйте основные аспекты реляционной модели данных. Продемонстрируйте использование методологии проектирования реляционных баз данных. Особенности реляционной модели данных.
- •28. Язык sql: назначение, возможности, типы команд.
- •29. Проанализируйте различные подходы к защите баз данных. Охарактеризуйте компьютерные и некомпьютерные средства контроля данных.
- •31. Охарактеризуйте многомерную модель данных. Продемонстрируйте метод многомерного моделирования для проектирования хранилищ данных.
- •32. Охарактеризуйте технологии olap. Объясните концепцию кубов данных и методы их построения с использованием современных систем.
- •33. Объясните понятие «многомерное выражение». Сформулируйте основные подходы к построению запросов к многомерным базам данных
- •34. Объясните основные этапы визуализации 3d геометрических моделей.
- •36. Объясните основы машинной графики.
- •37. Проанализируйте структуру системы сертификации программного обеспечения
- •38. Проанализируйте хеш-таблицу как структуру данных.
- •40.Охарактеризуйте объектную модель Java
- •41. Проанализируйте стандартные библиотеки Java Development Kit.
- •42. Объясните понятие межсетевого экрана и охарактеризуйте возможности использования.
- •43. Охарактеризуйте общие подходы к защите информации в ос
- •44. Охарактеризуйте основополагающие концепции теории информации. Дайте понятие количественной меры информации.
- •45.Объясните понятие сжатия информации. Проанализируйте классические алгоритмы сжатия.
- •46. Объясните процесс шифрования информации. Проанализируйте алгоритмы симметричного и ассиметричного шифрования.
- •47. Объясните понятие дефекта в по. Логика построения отчёта об ошибке
- •30. Объясните понятие бизнес-анализа, общие подходы к организации и созданию систем, предназначенных для хранения и анализа корпоративных данных.
40.Охарактеризуйте объектную модель Java
Классы
Класс есть языковая конструкция, определяющая поля данных объектов данного класса (instance variables) и их поведение (methods). Практически класс в Java сам по себе не является объектом. Это лишь шаблон, который определяет, из каких частей будет состоять объект, созданный с помощью этого класса, и как он будет себя вести.
Простейший пример описания класса
class Point extends Object {
public double x;
public double y;
}
Конструкторы
При объявлении класса возможно указать методы специального вида, называемые конструкторами и предназначенные для инициализации созданного объекта. Имя этих методов должно совпадать с именем класса, они могут иметь какое-то количество аргументов
Финализаторы
Специальное имя finalize зарезервировано для метода, который будет вызван сборщиком мусора перед тем, как объект будет уничтожен. В силу того, что Java освобождает разработчиков от необходимости самим следить за освобождением памяти, занимаемой объектами, необходимость в таких методах обычно возникает лишь тогда, когда надо освободить какие-то внешние ресурсы, например, закрыть открытый файл:
protected void finalize() {
try {
file.close();
} catch (Exception e) {
}
}
Производные классы
Наследование классов позволяет создавать новые типы объектов, эффективно использующие функциональность уже существующих типов. Новый тип обычно называется производным классом, а тот, чьи свойства наследуются -- базовым классом.
Переменные и методы класса
Для определения их используется ключевое слово static. Естественно, что методы самого класса не могут оперировать данными и методами объекта класса, т.к. они не относятся ни к какому определенному объекту. Например, версия реализации класса Rectangle может быть задана следующим образом:
class Rectangle extends Object {
static final int version = 2 ;
static final int revision = 0 ;
}
Ключевое слово final означает, что значение поля окончательное и изменению не подлежит (это константа).
Абстрактные методы
Абстрактные методы -- это методы, для которых в данном классе не определена их реализация. Мы указываем лишь на необходимость наличия методов с данным протоколом. Конкретная реализация должна быть осуществлена классами-наследниками. В то же время остальная, "неабстрактная" часть класса может содержать конкретную информацию, которая может быть использована производными классами.
41. Проанализируйте стандартные библиотеки Java Development Kit.
Java Development Kit (сокращенно JDK) — бесплатно распространяемый компанией Oracle Corporation комплект разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор Java (javac), стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему Java (JRE). В состав JDK не входит интегрированная среда разработки на Java, поэтому разработчик, использующий только JDK, вынужден использовать внешний текстовый редактор и компилировать свои программы, используя утилиты командной строки.
java.lang. В ней содержатся классы Object и Class, классы-обертки для примитивных типов, класс Math, классы для работы со строками String и StringBuffer, системные классы System, Runtime и другие. В этом же пакете находятся типы, уже рассматривавшиеся ранее,– для работы с исключительными ситуациями и потоками исполнения.
В состав пакета java.lang входят классы, составляющие основу для всех других, и поэтому он является наиболее важным из всех, входящих в Java API. Поскольку без него не может обойтись ни один класс, каждый модуль компиляции содержит неявное импортирование этого пакета (import java.lang.*;).
Перечислим классы, составляющие основу пакета.
Object – является корневым в иерархии классов.
Class – экземпляры этого класса являются описаниями объектных типов в памяти JVM.
String – представляет собой символьную строку, содержит средства работы с нею.
StringBuffer – используется для работы (создания) строк.
Number – абстрактный класс, являющийся суперклассом для классов-объектных оберток числовых примитивных типов Java.
Character – объектная обертка для типа char.
Boolean – объектная обертка для типа boolean.
Math – реализует набор базовых математических функций.
Throwable – базовый класс для объектов, представляющих исключения. Любое исключение, которое может быть брошено и, соответственно, перехвачено блоком catch, должно быть унаследовано от Throwable.
Thread – позволяет запускать и работать с потоками выполнения в Java. Runnable – может использоваться в сочетании с классом Thread для описания потоков выполнения.
System – содержит полезные поля и методы для работы системного уровня.
Runtime – позволяет приложению взаимодействовать с окружением, в котором оно запущено.
Process – представляет интерфейс к внешней программе, запущенной при помощи Runtime.
ClassLoader – отвечает за загрузку описания классов в память JVM.
SecurityManager – для обеспечения безопасности накладывает ограничения на данную среду выполнения программ.
Compiler – используется для поддержки Just-in-Time компиляторов.
Интерфейсы:
Cloneable – должен быть реализован объектами, которые планируется клонировать с помощью средств JVM;
Comparable – позволяет упорядочивать (сортировать, сравнивать) объекты каждого класса, реализующего этот интерфейс.
Библиотека классов java.util
Библиотека классов java.util очень полезна при составлении приложений, потому что в ней имеются классы для создания таких структур, как динамические массивы, стеки и словари. Есть классы для работы с генератором псевдослучайных чисел, для разбора строк на составляющие элементы (токены), для работы с календарной датой и временем.
Библиотека классов java.io
В библиотеке классов java.io собраны классы, имеющие отношение к вводу и выводу данных через потоки. Заметим, что с использованием этих классов можно работать не только с потоками байт, но также и с потоками данных других типов, например числами int или текстовыми строками.