Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2014 Лекції ТСПП (8-14).pdf
Скачиваний:
97
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
2.99 Mб
Скачать

Також сусідство робочих місць допомагає команді укріпити відчуття згуртованості і єдності. Зближення співробітників – наприклад, робота в одній секції будівлі, об'єднання їх офісів або виділення спеціального місця для збору команди – найбільш ефективний спосіб створення умов для вільного спілкування є суттєвою складовою формули командного успіху

MSF.

Проте, хоча ідеальним вибором є зближення робочих місць, вимоги бізнесу і сучасні технологічні нововведення в комунікаціях роблять можливим створення успішних "віртуальних" команд.

Віртуальні команди – це команди, що взаємодіють і спілкуються головним чином за допомогою електронних комунікацій. Обмін інформацією в них йде через межі країн і організацій, простір і час. Зв'язок з колегами через Internet в режимі реального часу корінним чином міняє принципи роботи і обміну інформацією. Internet стає для членів команди новим комунікаційним стандартом, і програмне забезпечення, що робить можливою віддалену колективну роботу, відкриває шлях до подальшого підвищення продуктивності в нових умовах.

Для віртуальних команд модель проектної групи MSF є ключовою. Без належного рівня організації, об'єднуючого всі робочі ролі в єдине ціле, віддаленість працівників зажадала б ще більшої кількості дискусій, договорів і взаємозв'язків, жорсткішого планування і додаткових інструментів моніторингу проекту для забезпечення злагодженості роботи.

Життєво важлива складова віртуальної команди – це упевненість кожного її члена в можливості спиратися на інших, що досягається виробленням загальної корпоративної культури, невпинною управлінською роботою і – як тільки це стає можливим – перенесенням роботи в одне місце (або хоч би сумісним відпочинком).

Дослідження показують, що при формуванні віртуальних команд комунікаційним здібностям і соціальним якостям працівників зазвичай приділяється недостатня увага.

Аналітики говорять, що це упущення зазвичай є основною причиною невдач багатьох проектів. Тому при створенні віртуальної команди підбирайте людей, які:

можуть працювати самостійно;

володіють лідерськими якостями;

мають необхідні для створення продукту професійні навики;

здатні передавати свої знання колегам;

можуть допомогти в розвитку ефективних методів роботи.

Загальна участь в проектуванні

Кожен ролевий кластер бере участь в створенні специфікації рішення, оскільки має унікальний погляд на продукт з погляду його відповідності своїм завданням, також як і завданням всієї команди. Це створює клімат, стимулюючий виникнення і втілення кращих ідей, що охоплюють всі точки зору.

4. Огляд моделі команди MSF

MSF заснований на постулаті про шість якісних цілей, досягнення яких визначає успішність проекту. Ці цілі обумовлюють модель проектної групи. Тоді як за успіх проекту відповідальна вся команда, кожен з її ролевих кластерів, визначуваних моделлю, асоційований з однією із згаданих шести цілей і працює над її досягненням.

Шість ролевих кластерів моделі проектної групи – це

1."Управління продуктом" (product management),

2."Управління програмою" (program management),

3."Розроблення" (development),

23

4."Тестування" (test),

5."Задоволення споживача" (user experience) і

6."Управління випуском" (release management).

Вони відповідальні за різні області компетенції (functional areas) і пов'язані з ними цілі і завдання. Іноді ролеві кластери називаються просто ролями. Але у будь-якому випадку суть концепції залишається тій же – побудувати основу виробничих відносин і пов'язану з нею модель команди такими, щоб вони були пристосованими (масштабованими) для задоволення потреб будь-якого проекту. Одна роль (або один кластер) може бути представлена одним або декількома співробітниками, залежно від розміру проекту, його складності і професійних навиків, потрібних для реалізації всіх областей компетенції кластера.

Модель проектної групи MSF підкреслює важливість побудови ролевих кластерів відповідно до потреб бізнесу. Угрупування зв'язаних областей компетенції, кожна з яких має свою специфіку, забезпечує хорошу збалансованість команди. Чітке визначення цілей підвищує рівень відповідальності і сприяє кращому їх сприйняттю проектною командою, що негайно позначається найкращим чином на якості продукту, що випускається. Оскільки кожна з цілей однаково необхідна для успішності проекту, всі ролі знаходяться в рівноправних партнерських взаєминах з рівною значущістю при ухваленні рішень.

Відмітимо, що використання ролевих кластерів не має на увазі і не нав'язує ніякої спеціальної структури організації або обов'язкових посад. Адміністративний склад ролей може широко варіюватися в різних організаціях і проектних групах. Найчастіше ролі розподіляються серед різних підрозділів однієї організації, але іноді частина їх відводиться співтовариству споживачів або зовнішнім по відношенню до організації консультантам і партнерам. Ключовим моментом є чітке визначення працівників, відповідальних за кожен ролевий кластер, їх функцій, відповідальності і очікуваного внеску в кінцевий результат.

Ролевий

Мета

 

Область компетенції

 

 

 

Функції

 

 

 

кластер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Управління

Задоволені

 

Маркетинг

 

Виступає в ролі представника замовника

 

продуктом

замовники

 

Бізнес-віддача (бізнес -

Формує загальне бачення рамок проекту

 

 

 

 

пріоритети)

 

Організовує

роботу

з

 

вимогами

 

 

 

Представлення

інтересів

замовника

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

замовника

 

Розвиває сфери застосування в бізнесі

 

 

 

 

Планування продукту

Формує очікування замовника

 

 

 

 

 

 

 

Визначає

компроміси

між

параметрами

 

 

 

 

 

"можливості продукту / час / ресурси"

 

 

 

 

 

 

Організовує

 

маркетинг,

 

PR

і

 

 

 

 

 

євангелізацію

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробляє, підтримує і виконує план

 

 

 

 

 

комунікацій

 

 

 

 

 

 

Управління

Досягнення

 

Управління проектом

Управляє процесом розробки з метою

програмою

результату в рамках

Вироблення

архітектури

отримання готового продукту у відведені

 

проектних

 

рішення

 

терміни

 

 

 

 

 

 

 

 

обмежень

 

Контроль

виробничого

Формулює

специфікацію

продукту

і

 

 

 

процесу

 

розробляє його архітектуру

 

 

 

 

 

 

Адміністративні служби

Регулює

взаємини

і

комунікацію

 

 

 

 

 

усередині проектної групи

 

 

 

 

 

 

 

 

Стежить

за

тимчасовим

графіком

 

 

 

 

 

проекту і готує звітність про його стан

 

 

 

 

 

 

Проводить в життя важливі компромісні

 

 

 

 

 

рішення

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробляє, підтримує і виконує звідний

 

 

 

 

 

план і календарний графік проекту

 

 

 

 

 

 

Організовує управління ризиками

 

Розробка

Створення продукту

Технологічне

 

Визначає деталі фізичного дизайну

 

 

відповідно

до

консультування

Оцінює необхідні час і ресурси на

 

специфікації

 

Проектування

і здійснення

реалізацію кожного елементу дизайну

 

 

 

 

реалізації

 

Розробляє

 

або

контролює

розробку

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

24

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробка застосувань

елементів

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробка інфраструктури

Готує продукт до впровадження

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Консультує

команду

по

технологічних

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

питаннях

 

 

 

 

 

 

 

 

Тестування

Схвалення

випуску

Планування тестів

Забезпечує виявлення всіх дефектів

 

 

 

 

продукту

 

тільки

Розробка тестів

 

 

Розробляє стратегію і плани тестування

 

 

 

після того, як всі

Звітність по тестах

Здійснює тестування

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дефекти

виявлені

і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

улагоджені

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задоволення

Підвищення

 

 

 

Забезпечення

 

 

технічної

Представляє

інтереси

 

споживача

в

 

споживача

ефективності

 

 

підтримки

 

 

 

команді

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

користувача,

 

 

Навчання

 

 

 

Організовує

роботу

 

з

вимогами

 

 

 

збільшення

 

 

 

Ергономіка

 

 

 

користувача

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

споживчої

цінності

Графічний дизайн

Проектує і розробляє системи підтримки

 

 

 

продукту

 

 

 

 

Інтернаціоналізація

продуктивності

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Загальнодоступність

Визначає компроміси, що відносяться до

 

 

 

 

 

 

 

 

(забезпечення

можливості

зручності використання

і

споживчих

 

 

 

 

 

 

 

 

роботи для

користувачів з

якостей продукту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

обмеженими

 

фізичними

Визначає вимоги до системи допомоги і

 

 

 

 

 

 

 

 

можливостями)

 

 

її зміст

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробляє учбові матеріали і здійснює

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

навчання користувачів

 

 

 

 

 

 

Управління

Безпроблемне

 

 

Інфраструктура

 

 

Представляє

інтереси

 

відділів

 

випуском

впровадження

і

Супровід

 

 

 

постачання і обслуговування продукту

 

 

 

супровід продукту

 

 

Бізнес - процеси

 

 

Організовує постачання проектної групи

 

 

 

 

 

 

 

 

Управління

 

 

випуском

Організовує впровадження продукту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

готового продукту

Виробляє компроміси в керованості і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

зручності супроводу продукту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Організовує

супровід і

інфраструктуру

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

постачання

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Організовує

логістичне

забезпечення

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

проектної групи

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ролевий

 

Відповідальність

 

 

Мета

 

 

Область компетенції

 

Функції

 

 

 

кластер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Виступає

в

ролі

представника

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

замовника

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Формує

 

 

 

 

загальне

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

бачення/рамки проекту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Маркетинг

 

Організовує роботу з вимогами

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

замовника

 

 

 

 

 

 

Управління

 

 

 

 

 

 

 

 

Бізнес-віддача (бізнес -

Розвиває сфери застосування в

 

Формування

вимог

 

 

Задоволені

 

 

пріоритети)

 

бізнесі

 

 

 

 

 

 

 

продуктом

до продукту

 

 

 

замовники

 

 

Представлення інтересів

Формує очікування замовника

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

замовника

 

Визначає

 

компроміси

між

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Планування продукту

параметрами

 

"можливості

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

продукту / час / ресурси"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Організовує маркетинг, PR і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

євангелізацію

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробляє, підтримує і виконує

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

план комунікацій

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Управляє процесом розробки з

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

метою

отримання

готового

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

продукту у відведені терміни

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Формулює

 

 

специфікацію

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

продукту

і

 

розробляє

його

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

архітектуру

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Управління проектом

Регулює

 

 

взаємини

і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

комунікацію

 

 

 

усередині

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вироблення

архітектури

 

 

 

 

Управління

 

 

 

 

 

Досягнення

 

 

проектної групи

 

 

 

 

Поставка

продукту

 

 

 

 

рішення

 

 

 

 

 

 

 

результату в рамках

 

виробничого

Стежить

 

за

тимчасовим

 

програмою

замовнику

 

 

 

проектних обмежень

 

Контроль

графіком

 

проекту

і готує

 

 

 

 

 

 

 

 

 

процесу

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Адміністративні служби

звітність про його стан

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Проводить

в

життя

важливі

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

компромісні рішення

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробляє, підтримує і виконує

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

звідний

план

і

календарний

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

графік проекту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Організовує

 

 

управління

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ризиками

 

 

 

 

 

 

 

Архітектори

Проектування

 

 

Проектування

 

 

 

 

Розробка архітектури продукту

 

продукту

 

 

 

 

продукту

з

 

 

 

Розробка структури продукту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25

 

 

урахуванням

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

існуючих обмежень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Визначає

деталі

фізичного

 

 

 

 

 

Технологічне

 

дизайну

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оцінює необхідні час і ресурси

 

Розроблення

Створення

продукту

консультування

 

на

реалізацію

 

кожного

Розробка

відповідно

до

Проектування і здійснення

елементу дизайну

 

 

 

продукту

реалізації

 

Розробляє

 

або

контролює

 

специфікації

 

 

 

 

 

 

Розробка застосувань

розробку елементів

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробка інфраструктури

Готує продукт до впровадження

 

 

 

 

 

 

 

Консультує

 

команду

по

 

 

 

 

 

 

 

технологічних питаннях

 

 

 

 

Схвалення

випуску

 

 

Забезпечує

 

виявлення

всіх

Тестування

Забезпечення якості

продукту

тільки

Планування тестів

дефектів

 

 

 

 

 

після того, як всі

Розробка тестів

 

Розробляє

стратегію

і

плани

продукту

 

 

дефекти виявлені

і

Звітність по тестах

тестування

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

улагоджені

 

 

 

 

Здійснює тестування

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Представляє

 

 

інтереси

 

 

 

 

 

Забезпечення

технічної

споживача в команді

 

 

 

 

 

 

 

Організовує роботу з вимогами

 

 

 

 

 

підтримки

 

 

 

 

 

 

 

користувача

 

 

 

 

 

 

 

Підвищення

 

 

Навчання

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Проектує і

розробляє

системи

 

 

 

 

Ергономіка

 

 

 

ефективності

 

 

підтримки продуктивності

 

Задоволення

Забезпечення

 

Графічний дизайн

 

користувача,

 

Визначає

компроміси,

що

придатності

 

Інтернаціоналізація

споживача

збільшення

 

 

відносяться

 

до

зручності

продукту

 

 

Загальнодоступність

 

 

споживчої

цінності

використання

і

споживчих

 

 

(забезпечення можливості

 

 

продукту

 

 

якостей продукту

 

 

 

 

 

 

 

роботи для користувачів з

 

 

 

 

 

 

 

 

Визначає вимоги

до

системи

 

 

 

 

 

обмеженими

фізичними

 

 

 

 

 

допомоги і її зміст

 

 

 

 

 

 

 

 

можливостями)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Розробляє

учбові

матеріали і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

здійснює навчання користувачів

 

 

 

 

 

 

 

Представляє

інтереси

відділів

 

 

 

 

 

 

 

постачання

і

обслуговування

 

 

 

 

 

 

 

продукту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Організовує

 

 

постачання

 

 

 

 

 

Інфраструктура

 

проектної групи

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Організовує

 

впровадження

Управління

 

Безпроблемне

 

Супровід

 

 

Впровадження

 

 

продукту

 

 

 

 

 

впровадження

і

Бізнес - процеси

 

 

 

 

 

випуском

продукту

Виробляє

 

компроміси

в

супровід продукту

 

Управління

випуском

 

 

 

 

керованості

 

і

зручності

 

 

 

 

 

готового продукту

 

 

 

 

 

 

супроводу продукту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Організовує

 

супровід

і

 

 

 

 

 

 

 

інфраструктуру постачання

 

 

 

 

 

 

 

Організовує

 

 

логістичне

 

 

 

 

 

 

 

забезпечення проектної групи

Задоволені замовники

Успішний проект повинен породжувати рішення, що задовольняє замовників і споживачів. Можна повністю вкластися у відведений час і бюджет, але при цьому потерпіти повну невдачу, якщо потреби замовників не будуть задоволені.

Досягнення результату в рамках проектних обмежень

Ключова мета будь-якої проектної групи – створення рішення в рамках встановлених обмежень. Основні обмеження всякого проекту – це виділений бюджет і терміни. Успішність більшості проектів визначається саме витраченим часом і засобами.

Створення продукту відповідно до специфікації

Специфікація продукту детально описує, що саме проектна група повинна поставити замовникові. Для проектної групи важливо максимально точно слідувати специфікації продукту, що поставляється, оскільки вона складає суть угоди між проектною групою і замовником.

26

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]