Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архит_Лекция_рус_Студент.doc
Скачиваний:
210
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
5.29 Mб
Скачать

Мышь и трекбол

С помощью мыши(mouse) пользователь указывает (выбирает) точку или графический объект на экране монитора. Для этого мышь позволяет свободно перемещать по всему экрану графический указатель, причем форма курсора мыши зависит от конкретной программы. Разрешающая способность мыши - это то минимальное расстояние, после перемещения на которое, она считает, что оказалась в новом положении, и переместит свой графический курсор. Современные мыши имеют разрешающую способность от 1/250 до 1/2500 дюймов.

Устройство мышь (манипулятор мышь) позволяет существенно сократить работу человека с клавиатурой в части управления курсором и отдачи команд. Для работы с такими программами, как графические редакторы, издательские системы или электронные таблицы, мышь просто незаменима. Все современные операционные системы активно используют мышь для отдачи команд.

У мыши может быть одна, две или три клавиши. У некоторых трехкнопочных моделей, средняя клавиша дублирует левую. Кнопки мыши не имеют специального преопределенного назначения. Какое действие выполнится при нажатии той или иной кнопки зависит только от конкретной программы. Разные модели обладают различной чувствительностью, т. е. мягкостью при нажатии кнопок. Мыши с резким нажатием, как правило, менее долговечны.

Мыши бывают как с последовательным интерфейсом подключения к компьютеру, так и с параллельным.

Форма мышки более эргономична, когда ее длина сравнима с длиной ладони.

Трекбол(trackball) - это «мышь наоборот». Шарик, который в мыши перемещается по плоскости стола, здесь вращается руками. Трекбол удобен тем, что занимает на столе по сравнению с мышью меньше места. Большинство переносных компьютеров оснащены встроенным трекболом.

Мышь

Клавиатура

Клавиатура(keyboard) - стандартное устройство ввода, предназначенное дляручного ввода. На клавиатуре можно нажать как одну, так и одновременно несколько клавиш. Пользователь нажимает на клавиатуре клавишу, обозначающую некоторый символ, контроллер клавиатуры преобразует код нажатой клавиши в соответствующую последовательность битов и передает их компьютеру. Если клавишу удерживать нажатой, то через небольшой интервал времени после ввода символа клавиатура будет повторять его автоматически (автоповтор). Пользователь может настроить время задержки перед началом автоповтора и его частоту.

Отображение на экране компьютера, набранного на клавиатуре символа, называется эхом. Если после нажатия клавиши на экране символ не отобразился, говорят, что эхо выключено.

Обычная современная клавиатура для PC имеет, как правило, 101-104 профильные кнопки, среди которых есть алфавитно-цифровые клавиши печатной машинки, необходимые для ввода текста, клавиши управления курсором и ряд специальных клавиш, облегчающих ввод различных команд. Встречаются самые разнообразные формы клавиатур. В переносных моделей, местоположение и форма отдельных клавиш может меняться в зависимости от фирмы-изготовителя клавиатуры.

С точки зрения пользователя наиболее заметными характеристиками клавиатуры являются чувствительностьее клавиш к нажатию, мягкость их хода и расстояние между клавишами. В зависимости от вкуса, одни пользователи предпочитают клавиатуры с жестким, глубоким нажатием, другие, наоборот, с мягким. Тем не менее, специалисты рекомендуют выбрать клавиатуру с мягким ходом клавиш. Кроме того, клавиатура с регулируемым наклоном и опорой для рук, что снижает их утомляемость при продолжительной работе. На долговечность клавиатуры указывает количество нажатий, которые она рассчитана выдержать.

На системном блоке или прямо на клавиатуре может находиться замок, позволяющий ее запереть. Когда клавиатура заперта, она фактически отключена от компьютера, и разблокировать ее можно только обратно открыв ключом.

Большинство моделей клавиатур имеют шнур соединения с компьютером, но есть и беспроводные модели.

Принцип клавиатурного ввода.

Фрагмент клавиатуры с указанием кодов клавиш

Клавиатура.

Главным устройством ввода большинства компьютерных систем является клавиатура. До тех пор, пока система распознавания голоса не смогут надежно воспринимать человеческую речь, главенствующее положение клавиатуры вряд ли изменится, хотя в новой операционной системеOS/2MERLIN4.0 встроена система распознавания речи. В техническом аспекте клавиатура представляет собой совокупность механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным способом определённую электрическую цепь.

IBM сначала разработала, по крайней мере, восемь разновидностей клавиатур для своих персональных компьютеров. В основном использовалась клавиатура типа XT, состоящая из 83 клавиш. После нескольких лет критики IBM разработала и представила новую клавиатуру вместе с новой моделью. Это была АТ. Вместе с производством модернизированных АТ, IBM начала выпускать новый тип клавиатуры, названной IBM улучшенной клавиатурой, которую используют и поныне. Но все остальные называют ее расширенной клавиатурой. Усовершенствование вылилось в увеличение числа клавиш. Их общее количество 101, что соответствует стандарту США. В настоящее время наиболее распространены два вида клавиатур: с механическим и мембранным переключателями. В первом случае датчик представляет собой традиционный механизм с контактами из специального сплава. Несмотря на то что эта технология используется уже несколько десятилетий, фирмы- производители постоянно работают над её модификацией и улучшением. Стоит отметить, что в клавиатурах известных фирм контакты переключателей позолоченные, что значительно улучшает электрическую проводимость.

Технология, основанная на мембранных переключателях, считается более прогрессивной, хотя особых преимуществ не даёт.

Мышь.

Для многих людей клавиатура представляется самым трудным и непонятным атрибутом. Благодаря этому и тому, что интерфейсы DOS и OS/2 не прощают ошибок, теряется большое количество пользователей РС. Для преодоления этих недостатков было разработано графическое управление меню пользовательского интерфейса.

Эта разработка породила специальное указывающее устройство, процесс становления которого длился с 1957 по 1977 год. Устройство позволяло пользователю выбирать функции меню, связывая его перемещение с перебором функций на экране. Одна или несколько кнопок, расположенных сверху этого устройства, позволяли пользователю указать компьютеру свой выбор. Устройство было довольно миниатюрным и легко могло поместиться под ладонью с расположением кнопок под пальцами. Подключение производится специальным кабелем, который придает устройству сходство с мышью с длинным хвостом. А процесс перемещения мыши и соответствующего перебора функций меню заработал термин "проводка мыши". Мыши различаются по трем характеристикам - числу кнопок, используемой технологии и типу соединения устройства с центральным блоком. В первоначальной форме в устройстве была одна кнопка. Перебор функций определяется перемещением мыши, но выбор функции происходит только при помощи кнопки, что позволяет избежать случайного запуска задачи при переборе функций меню. С помощью одной кнопки можно реализовать только минимальные возможности устройства. Вся работа компьютера в этом случае заключается в определении положения кнопки - нажата она или нет. Тем не менее, хорошо составленное меню полностью позволяет реализовать управление компьютером. Однако две кнопки увеличивают гибкость системы. Например, одна кнопка может использоваться для запуска функции, а вторая для ее отмены. Вне всяких сомнений, три кнопки еще более увеличат гибкость программирования. Но, с другой стороны, увеличение кнопок увеличивает сходство устройства с клавиатурой, возвращая ему недостатки последней. Практически три кнопки являются разумным пределом, потому что они позволяют лежать указательному, среднему, безымянному пальцам на кнопках в то время как большой и мизинец используются для перемещения мыши и удержании ее в ладони. Большинство моделей снабжаются двумя или даже одной кнопкой. Самые популярные - двухкнопочные мыши. Функционально к устройствам типа "мышь" можно отнести джойстик, шар трассировки, графический планшет, трекпойнт.

Трекболы, как и мыши, являются координаторными устройствами ввода информации в компьютер. Трекбол, вообще говоря, представляет собой ”перевёрнутую” мышь, у трекбола приводится в движение не корпус, а только его шар. Это позволяет существенно повысить точность управления курсором.

Устройства ввода информации. Разумеется, для ввода-вывода информации используются все виды ВЗУ. Заметим, что информация в ВЗУ хранится в виде, недоступном для непосредственного восприятия человеком, ибо ВЗУ предназначены для промежуточного хранения данных.

Многие другие устройства ввода-вывода, напротив, предназначены для обмена информацией с человеком.

Важнейшим из устройств ввода, несомненно, является клавиатура. Подавляющее большинство современных клавиатур являются полноходовыми контактными, т.е. клавиша утапливается при нажатии и замыкает контакт между двумя металлическими пластинками, покрытыми, во избежание окисления, пленкой благородного металла. Хорошая клавиатура рассчитана на несколько десятков миллионов нажатий каждой клавиши. При нажатии клавиши генерируется связанный с ней код, заносимый в соответствующий буфер памяти, а при ее отпускании – другой код, что позволяет перепрограммировать назначение клавиш, вводя новую таблицу соответствия этих кодов.

Ряд клавиш при совместном нажатии пары из них генерируют специальный код, отличный от того, который генерируется при нажатии каждой клавиши в отдельности. Это позволяет значительно увеличить возможности клавиатуры. Вспомним, что для передачи всех возможностей при байтовой системе кодирования могло бы понадобиться 256 клавиш, чего нет ни на одной клавиатуре благодаря указанным совмещениям.

Большинство клавиатур имеют стандартные группы клавиш:

  • клавиши пишущей машинки – для ввода букв, цифр и других знаков;

  • служебные клавиши, перенацеливающие действия остальных (переключатели регистров, переходы с латинского шрифта на русский и другие);

  • функциональные клавиши <F1>...<Ғ12> (иногда их меньше), назначение которых задает разработчик прикладной программы;

• дополнительные цифровые клавиши для большего удобства в работе.

Важным свойством клавиатуры, благодаря которому пользователь может работать не один час подряд, является эргономичность. Этим термином задается совокупность характеристик, определяющих удобство (в широком смысле слова) устройства. По отношению к клавиатуре это дизайн, отсутствие бликов, удобное взаиморасположение и размеры клавиш и многое другое.

В состав стандартного оснащения современного персонального компьютера входит мышь – устройство ввода и управления.

Все большую популярность приобретают оптические мыши. Первой такую мышь выпустила компания Microsoft. Сейчас получили распространение и оптические беспроводные мыши.

Движение мыши в горизонтальной плоскости преобразуется в движение курсора по вертикальному экрану. Когда курсор наведен на нужный символ экрана, на мыши нажимают кнопку, и компьютер выполняет требуемую операцию.

Старые модели устройства были оснащены тремя исполнительными кнопками, на современных – кнопок осталось две, но появилось колесо прокрутки (scroll). Это колесо является удобным инструментом при пролистывании объемных документов и стандартно поддерживается многими программами.

Есть еще ряд манипуляторов, служащих для ввода информации: световое перо, джойстик и т.д. Они второстепенны, решают некоторые ограниченные задачи.

Все чаще рядом с компьютером оказывается сканер – устройство для ввода с листа бумаги документов (текстов, чертежей и т.д.). Лучик света с огромной скоростью пробегает по листу, светочувствительными датчиками воспринимается яркость (а иногда и цветность) отраженного света и трансформируется в двоичный код.

Сканеры бывают: цветными и монохромными, с разной разрешающей способностью, разным размером обрабатываемых изображений, настольными и ручными. Наиболее совершенные из них весьма дороги.

Несколько слов о вводе текстов с помощью сканера. Всякую информацию сканер воспринимает как графическую. Если это текст, то чтобы компьютер «осознал» его в таком качестве и позволил далее обрабатывать как текст (например программами типа «редактор текстов»), нужна специальная программа распознавания, позволяющая выделить в считанном изображении отдельные символы и сопоставить им соответствующие коды символов. Это – достаточно сложная задача, но она успешно решается.

Не так давно появились средства речевого ввода, которые позволяют пользователю вместо клавиатуры, мыши и других устройств использовать речевые команды (или проговаривать текст, который должен быть занесен в память в виде текстового файла). Возможности таких устройств достаточно ограничены, хотя они постоянно совершенствуются. Проблема не в том, чтобы записать речь, подвергнуть ее дискретизации и ввести коды в компьютер (при современном уровне техники это несложно), а чтобы распознать смысл речи и представить ее, например, в текстовой форме, допускающей последующую компьютерную обработку. Например, программаKurzweilVoice1.0forWindowsобеспечивает распознавание (на английском языке) всех речевых команд для навигации в средеWindows, а в режиме диктовки текста способна распознать до 40 тыс. слов, произносимых в среднем для человека темпе речи (требуя, однако, не менее 16 Мбайт ОЗУ и не менее 50 Мбайт на винчестере лишь для самой себя).

Многие специалисты связывают с прогрессом устройств речевого ввода будущее компьютерной техники, считая такие устройства ведущими элементами ее интеллектуализации.