Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсова.docx
Скачиваний:
65
Добавлен:
08.02.2016
Размер:
59.38 Кб
Скачать

1.1. Історичні відомості про комп’ютерні ігри.

Коли з'явилися перші комп'ютерні ігри, ніхто не міг їм пророчити того фурору, який вони справили згодом. І це дивно, адже перші комп'ютерні ігри були зовсім не схожі на ігри сьогоднішні, які являють собою трохи Чи не повноцінне продовження реальності. Перші ігри були схематичні і навіть досить незграбні. Одна з перших ігор називалася "Sрасе Wаг ". Цілком можливо, нинішнє покоління гравців подумало б, що їх невміло розігрують, якби хтось запропонував зіграти їм в неї. Отже, "Sрасе Wаг "-" Зоряний війни ". Все дуже просто. Два квадратики зображають космічні кораблі. В їх завдання входить стріляти один в одного (на поразку) мерехтливими точками і ухилятися від схематична астероїдів. Але тоді рідкісні володарі комп'ютерів цій грі були дуже раді.

З Відтоді комп'ютерні ігри пережили справжню еволюцію, перетворившись із простеньких, немудрих істот в розкішні створенні з прекрасною графікою, продуманим сюжетом, реалістичним звуком. Одним з результатів еволюції є різноманіття видів. Еволюція комп'ютерних ігор не стала винятком серед інших еволюції. На сьогоднішній день комп'ютерні ігри включають в себе різні жанри і напрямки. Єдине ж, що їх об'єднує, те, що в них грають за допомогою комп'ютера, а грає в них називають геймером.

Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли масу шанувальників. Ці ігри з дитячих років супроводжують підростаюче покоління, викликаючи, з одного боку, уповільнення розвитку і навіть атрофію опорно-рухового апарату та м'язової мускулатури і, з іншого боку - швидко розвиваючи інтелект, логічне мислення та уяву людини. Комп'ютерний гравець звикає переміщатися з одного віртуального світу в інший, швидко сприймати незнайомі ситуації й адаптуватися до них. У бурхливо змінюється суспільстві XXI століття розвинена інтелектуальна гнучкість забезпечить пристосування до новим, несподіваним реаліям. Комп'ютерні ігри виконують, таким чином, функцію соціалізації молоді в постіндустріальному суспільстві. Розвиток і вдосконалення ігор тісно пов'язане з розвитком комп'ютерного забезпечення та технологій. Зараз багато складові частини комп'ютерів розробляються, мало не спеціально для ігор. Наприклад, дорогі відеокарти, вартість яких доходить до половини вартості задовільного комп'ютера для роботи в офісі. Всі гри розробляються з урахуванням останніх новинок комп'ютерної техніки, реагуючи на всі досягнення і все ближче підходячи до реальності зображення і звуку. На сьогоднішній день існують вражають своєю правдоподібністю гри з гарним графічним і звуковим оформленням, майже повністю імітує життя. Мається і постійно виникає величезна кількість фірм, які надають все нові і нові ігри вкрай різноманітного характеру. Хоча історія комп'ютерних та відеоігор охоплює п'ять десятиліть, частиною поп-культури вони стали тільки в Наприкінці 1970-х, 1950-х і 1960-х роках. Вони працювали на таких платформах, як осцилографи, університетські мейнфрейми і комп'ютери ESDAC. Винахід відеоігор зазвичай приписують комусь із трьох людей: Ральфу Баер, інженеру, висунув в 1951 ідею інтерактивного телебачення, А.С. Дугласу, який написав у 1952 "OXO" - комп'ютерну реалізацію "хрестиків-нуликів", або Вільяму Хігінботему, що створив в 1958 році гру "Tennis For Two".

1962 - перший у своєму роді ігровий автомат "spacewar" для PDP-1

1970 - розробка ігрових автоматів привела до так званого «золотого віку аркад». Одна з найвідоміших ігор того часу - "Pong".

1980 - поява на світ "Pacman", найпоширенішою гри в світі, згідно книзі рекордів Гіннеса.

1982 - поява прототипу приставки Nintendo Entertainment System. Початок епохи ігрових приставок.

1983 - винахід і подальша розробка технології Motion Capture.

1986 - Олексієм Пажитновим написана найпопулярніша російська комп'ютерна гра - «тетріс».

1986 - гра «Metroid», одна з перших, які надавали нелінійне проходження на домашньої консолі, також помітна змішанням різних жанрів. Вперше була використана система паролів, що дозволяють зберігати результати і в будь-який момент повернутися на потрібний рівень.

1991 - Випуск "Civilization". Початок знаменитої серії комп'ютерних ігор в жанрі покрокової стратегії.

1993 - поява гри "Mortal Kombat II" з використанням технології Motion Capture(технологія цифрового запису рухів що використовується у розважальному, медичному, спортивному, анімаційному та кінематографічному програмному забезпечені).

1993 - випуск "DOOM", легендарного шутера від першої особи.

1996 - маловідома каліфорнійська компанія 3dfx Interactive, раніше займалася виробництвом графічних адаптерів для ігрових автоматів, випустила свою Перша відеокарта з підтримкою 3D-прискорення - Voodoo I, зробивши тим самим революцію у світовій індустрії ігор. Карта мала безліч недоліків, проте завдяки дешевизні і швидкої підтримки виробників ігор ця карта стала популярною.

1997 - виходить "Quake", який скоїв прорив в 3D-технологіях. Використання полігональних моделей замість спрайтів (спрайт - двомірне зображення), реалізація повністю тривимірного світу. Іншим нововведенням було використання динамічних джерел світла. "Fallout", рольова гра, одне з основних творів постапокаліптичного жанру. Fallout стала першою комп'ютерною грою, що використовує власні механізми рольової гри, без оглядки на настільні ігри. Систему, створену за подобою настільної GURPS, назвали SPECIAL за першими літерами основних характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Сприйняття), Endurance (Витривалість), Charisma (Чарівність), Intelligence (Інтелект), Agility (Спритність), Luck (Удача).

1998 - вихід комп'ютерної гри "Starcraft", стратегії в реальному часі (RTS). Гру збагнув небачений успіх. Під часу релізу було продано близько 8 мільйонів копій. StarCraft була визнана найбільш продаваною комп'ютерною грою 1998 і отримала премію "Origins Award" в номінації "Краща стратегічна комп'ютерна гра 1998 р.".

2001 - "Delta Force: Land Warrior ". Рольова гра, військовий симулятор, один з найпопулярніших серед свого ряду. "Tony Hawk's Pro Skater 2", унікальний симулятор скейтборду, головний герой створений по образу знаменитого американського скейтбордерами Тоні Хоука. Висока якість графіки, унікальність сюжету, а також саундтрек, написаний культовими музикантами сучасності, зробили гру одним з неодмінних атрибутів життя сучасного американського тінейджера.

2002 - випуск таких знаменитих ігор, як «GrandTheft Auto III», «Battlefield 1942", "Hitman" і "Mafia".

2004 - випуск в принципі однотипних шутерів від першої особи: "Max Payne 2", "Call of Duty "," SOCOM II: U.S. Navy Seals ".

2005 - військові шутери нового покоління на тему Другої Світової Війни "Battlefield 2", "Бліцкриг 2 "," Call of Duty II ". "Peter Jackson's King Kong" - бродилка, створена за мотивами фільму "Кінг-Конг". GTA: San Andreas - четверта частина тепер уже культової серії ігор "Мор. Утопія "- квест, майже одноголосно названий самим незвичайним проектом 2005 року. Основний упор в грі робиться не на розвиток сюжету, а на створення незвичайної атмосфери: загублений, покинутий усіма місто, похмуре небо, зловісні звуки і невідомість. «Civilization IVВ» - одна з найбільш довгоочікуваних ігор року.

2006 - десятка найбільш продаваних ігор (рейтинг збудований за загальним кількістю проданих копій з моменту виходу гри):

  1. Герої Меча і Магії V

  2. Принц Персії: Два трону

  3. Lada Racing Club

  4. The Elder Scrolls IV: Oblivion

  5. В тилу ворога 2

  6. Готика 3

  7. Titan Quest

  8. FlatOut 2

  9. Prey

  10. SpellForce 2: Shadow Wars

2007 - серед вийшли в 2007 році виявилося чимало якісних і гідних поваги ігор. "The Witcher" - являє собою нову вершину творчості в жанрі рольових ігор(RPG). Найбагатший ігровий світ, де панує духовна смута і відсутня грань між добром і злом, перетворює гравця в епічного героя, історію якого визначає його ж вибір.

"BioShock" - "генетично модифікований "шутер від першої особи. Опинившись у воді після авіакатастрофи, гравець виявляє підводне місто Rapture(Захват), відчужений у глибині від решти світу. У боротьбі проти тіньових структур, божевільного доктора Райана, оточений злісними мутантами-сплайсеров і системами безпеки, він зможе осягнути таємничий і загадковий мегаполіс з унікальними технологіями та яскравими мешканцями.

"STALKER: Shadow of Chernobyl" ("Сталкер") - довгоочікуваний багаторічний проект нашої української команди GSC Game World, що відправляє нас у занедбані, випалені радіацією землі Чорнобиля - моторошне, безмовне кладовищі з напівзруйнованих будівель і отруєної природи. Досліджуючи велику територію в пошуках артефактів, гравець повинен вижити серед мутантів-зомбі, отруйних хмар і смертельних аномальних зон, добуваючи собі, як і в реальному світі, гроші, прожиток і зброю. "STALKER: Shadow of Chernobyl" можна по праву назвати шедевром ігрової індустрії.

2008 - "Call of Duty: World at War "- найгарніше продовження популярної серії ігор" Call of Duty ", що пропонує для проходження дві кампанії, час дії яких - майже самий кінець війни.

«Spore» - оригінальна ідея - розпочати життя з бактерії і прослідувати звивистим шляхом еволюції у відкритий космос - була реалізована в кращих традиціях симулятора бога. Що за цивілізація вийде з-під всемогутнього перста творця, вирішувати вам: чи будуть це гуманні вчені, які сіють світло знання в усі куточки всесвіту, або вони виявляться кровожерної расою, не терпить конкуренції і не визнає принципів добросусідства. Свіжа ідея, гарне виконання.

«Mass Effect» - черговий великий проект від «Bioware - Mass Effect». Захоплююче космічне пригода з міжзоряними подорожами, відвідуванням невідомих планет і руїн забутих цивілізацій.

«Grand Theft Auto 4» - практично одноголосно було визнано грою року творіння Rockstar. На цей раз розробники серйозніше поставилися до написання сюжету, завдяки чому просування початківця автокрадія Ніко Беліка по кар'єрних сходах не зможе звестися тільки до угону, відстрілу зрадників і грі в хованки з поліцією. Хоча, і цих забав в GTA 4 предостатньо. У гру додана система укриттів, завдяки чому перестрілки стали набагато цікавіше. Відчувається, що робота виконана величезна і заслуговує усіляких похвал.

2010 - "Mafia II "- відео гра в жанрі шутер від третьої особи (автосимулятор), розробляється компанією 2K Czech. Події Mafia 2 розвернуться в період 40-п'ятидесятих років XX століття. Mafia II використовує движок нового покоління розробки 2K Chezh, який дозволить ще більш насичено передати атмосферу тих років. Перестрілки, рукопашний бій, автомобільні погоні додали в гру нову глибину дозволяє гравцям рости в своєму світі Мафії.

"Napoleon: Total War" - комп'ютерна гра в жанрі покрокової стратегії і військової тактики, розроблена британською компанією. Є шостою грою у відомій серії Total War. У грі суміщені режими покрокової стратегії і тактики в реальному часі. Управління державою відбувається на стратегічній карті в покроковому режимі. Гравець займається дослідженнями, розвідкою, економікою, релігією та іншими найважливішими питаннями держави. Морські і сухопутні битви відбуваються в реальному часі.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]