Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

margulis

.pdf
Скачиваний:
17
Добавлен:
04.02.2016
Размер:
45.05 Mб
Скачать

Друзья и враги в черно-белом пространстве

красный из попугая - нет. Метод усреднения гораздо разумнее.

Это не означает, что усреднение всегда должно выполняться по формуле Photoshop, где зеленый "весит" приблизительно в два раза больше, чем красный, и в шесть раз больше, чем синий. Наоборот, мы должны чувствовать себя свободно и твердой рукой бросать на весы нужное количество цвета.

Кто не согласен с Photoshop?

Макиавелли писал: "Государь обязан быть преданным другом и беспощадным врагом. С одинаково открытым сердцем он должен защищать друзей и преследовать врагов. Это всегда разумнее, чем оставаться нейтральным".

Хотя Макиавелли и не был пользователем Photoshop, он бы неплохо справился с преобразованием своих цветных изображений в черно-белые. Успех часто зависит от умения распознать врага, и предпринять меры по его ликвидации или хотя бы обезвреживанию.

Короче, мы должны спросить: кто перед нами - друг или враг?

Puc. 13.5. Добавить контраст перед преобразованием цветного изображения в черно-белое можно в окне Channel Mixer. В нашем случае зеленый канал полностью заменяется красным.

плохого зеленого хорошим красным даст нам желаемый контраст между крыльями и грудкой.

Это легко сделать с помощью команды Image > Adjust > Channel Mixer (Изображение > Коррекция > Смешение каналов). Как показано на рис. 13.5, просто укажите, что

Визображении флага мы решили зеленый должен на 100% базироваться на

затемнить флаг и осветлить небо. К сожалению, здесь у красного канала совсем другие намерения. Он - враг. В зеленом не хватает деталей, но он друг. Синий канал - хороший друг.

У попугая крылья должны стать темнее грудки. Зеленый и синий каналы - враги. Им нужно понять, кто здесь главный. Наш единственный друг, красный канал, объяснит им это.

Есть много разных способов, как применить полученный урок. В большинстве случаев годится несложный рецепт: шесть частей зеленого, три части красного и одна часть синего.

Одно из самых простых, хотя и не самых очевидных, решений заключается в том, чтобы перенаправить каналы. Красныи в три раза важнее синего, поэтому переключение стрелок между хорошим синим и плохим красным на рисунке с флагом улучшит дело. А поскольку зеленый в два раза важнее красного, замена

красном, и наоборот.

Этот метод может привести к причудливым результатам, например, зеленый попугай на рис. 13.6. А мои канадские друзья до сих пор с болью в сердце вспоминают инцидент на недавних World Series, где представители американских вооруженных сил предприняли попытку повесить флаг Канады вверх ногами. Что они подумают, когда увидят рис. 13.7 и обнаружат, что я сделал их флаг синим?

Чтобы успокоить канадцев, поместим рядом с ним оригинал. Даже если вы не понимаете, как выполняется усреднение, как вы думаете, что произойдет, если оба изображения перевести в B/W? Синий флаг кажется нам более темным,

295

Глава 13

чем красный, а синее небо - более темным, чем

изображения усложняются. Флаг и попугай

оранжевое.

 

 

 

достаточно прямолинейны, и

существует

Channel Mixer - не единственный путь к

много способов атаковать их. Из обоих

достижению

такого результата.

Например,

попугаев, показанных на рис. 13.6, получатся

можно создать копию RGB-документа,

почти одинаковые черно-белые. Розоватый

преобразовать ее в B/W, а затем вставить в нее

попугай справа получился после одного

лучший канал из оригинала. Для этого нельзя

применения команды Apply Image, когда в

использовать Channel Mixer, так как он

зеленый канал было подмешано 60% красного.

работает только в пределах одного документа.

Сложности могут возникнуть в тех

А что же можно делать? Первое: вставлять

случаях, когда канал, который мы хотим

один канал поверх другого и изменять уровень

ослабить, содержит важные детали, если

непрозрачности в палитре Layers. Второе:

общий тоновый диапазон

изображения

использовать команду Image > Calculations

установлен некорректно, или там, где есть

(Изображение > Вычисление). Третье:

проблемы с резкостью. Тогда нам может

использовать команду Image > Apply Image

понадобиться переход

между

различными

(Изображение > Внешний канал) (мой

пространствами.Итак, переходим к еще более

любимый способ, потому что самый простой).

сложной теме.

 

 

 

 

 

На слияние с помощью команды Apply

 

 

 

 

 

 

Image не накладывается никаких ограничений

Лев и лисица

 

 

 

 

с точки зрения используемых цветовых

 

 

 

 

 

 

пространств;

например,

мы

можем

 

 

 

 

 

 

комбинировать канал RGB с каналом CMYK.

Очевидно, что оба изображения, что были

Это очень важная возможность, особенно когда

приведены в качестве примера, можно было бы

 

 

 

 

значительно

улучшить,

 

 

 

 

пользуясь

 

приемами,

 

 

 

 

описанными в главах 2-4.

 

 

 

 

Мы

ведь

даже

 

не

 

 

 

 

установили самую яркую

 

 

 

 

или самую темную точки

 

 

 

 

изображений!

 

В

 

 

 

 

большинстве

случаев

 

 

 

 

наиболее

подходящими

 

 

 

 

точками будут ЗК и 90К.

 

 

 

 

То же самое относится и

 

 

 

 

к

целенаправленному

 

 

 

 

применению кривых и к

 

 

 

 

творческому

подходу

к

 

 

 

 

повышению

резкости

-

 

 

 

 

это

приемы, которые

 

 

 

 

одинаково

 

хорошо

 

 

 

 

применимы

и

для

 

 

 

 

цветных, и для черно-

 

 

 

 

белых изображений.

 

 

Рис. 13.6. Два способа, как усилить контраст между синими крыльями и красной грудкой. Слева мы видим результат переключения красного и синего каналов. Справа - результат замены зеленого канала новым, который состоит из 60% старого красного и 40% старого зеленого. Слияние каналов возможно с помощью Channel Mixer, Calculations и Apply Image.

296

Друзья и враги в черно-белом пространстве

Рис. 13.7. Для преобразования цветного изображения в черно-белое красный канал в три раза важнее синего. Поэтому здесь каналы могут "махнуться" значениями. Правая версия странно окрашена, потому что здесь синий канал стоит в позиции красного, и наоборот. Но результат преобразования правой версии в черно-белое изображение будет лучше.

В откорректированном изображении флага мы могли бы пойти дальше, используя кривую, более крутую в све-тах и в тенях, и более плоскую в середине диапазона. Это добавило бы контраста и светлым, и темным участкам флагов, но сделало бы небо более плоским - хотя из-за этой потери мы вряд ли потеряли бы сон. Пришел бы черед и повышения резкости, но, вероятно, пришлось бы прибегнуть к сложной стратегии "затемнять больше, чем осветлять", продемонстрированной ранее на рис. 4.13.

Со всем этим вы разберетесь сами, хотя без предварительных слияний вы вряд ли получите удовлетворительные результаты. Под конец же давайте выполним более интересное упражнение.

На рис. 13.8 много цвета, но все цвета сравнительно яркие и полны того типа контраста, который великолепен в цветном изображении и ужасен в черно-белом. Темные окна, очевидно, успешно перенесут преобразование, кирпичи - с умеренным успехом, а вот кое-какой, основанный на цвете, контраст, присутствующий в кирпичах, исчезнет.

Вот список основных проблем в порядке убывания их значимости: o вывеска над дверью, скорее всего, исчезнет на фоне кирпичей;в цветном изображении присутствует

сильный контраст между ярко-синими ставнями и красными кирпичами, но в чернобелом он исчезнет;

необходимо поддержание признаков жизни в дверях;нужна помощь кирпичам.

Проблема "ставни против кирпичей" поднимает интересный вопрос о том, какой из этих объектов должен в итоге стать темнее. Если мы хотим разделить их в черно-белом изображении, придется делать выбор.

В подобных случаях палитру Info нужно настроить (с помощью инструмента "пипетка") так, чтобы она могла считывать значения LAB и Actual Color - в нашем случае CMYK. Мы находим типичное значение 73L в синих ставнях и 71L - в кирпичах. Показания А и В, поскольку они связаны с цветом, роли не играют. Поскольку, чем ниже значение L, тем темнее цвет, начинаем с кирпичей, которые оказались чуть-чуть темнее ставней. Нам нужно усугубить существующую разницу, пока она не исчезла в процессе преобразования.

Анализ отдельных каналов (рис. 13.9) показывает, что кирпичи присутствуют на всех, вывеска является самой "тяжелой" в желтом, а ставни почти целиком находятся в голубом канале.

297

Глава 13

Рис. 13.8. Данное изображение изобилует контрастами, которые невозможно без головной боли конвертировать в B/W.

В процессе улучшения изображения мы поначалу пользуемся деликатными инструментами, но приходит время, когда нужны кувалда и лом. Настал час последних.

Простейший способ сделать объект темнее - плеснуть в него черной краски. Поэтому первым делом я подмешал 20% желтого в черный канал. Черный стал в целом темнее, но самое важное то, что в нем появилась хорошо различимая вывеска. Поскольку эта процедура также добавила нежелательного черного в самые яркие области, я применил кривую, показанную на рис. 13.9. С ее помощью я убрал черный оттуда, где он был совершенно ни к чему, и увеличил крутизну в области, куда попали кирпичи и вывеска.

Теперь в кирпичах стало меньше черного, чем было вначале, поэтому для компенсации я повысил средние тона пурпурного канала, но убил его света. Таким образом, яркие области стали еще ярче, что прибавило контраста кирпичам.

Далее, я обратился к пурпурному каналу и

повысил его контраст, осветлив света и затемнив кирпичи. В этом канале ставни итак были значительно светлее кирпичей, а своими действиями я еще более увеличил разницу, как, собственно, и планировал.

Но это еще не все. Поскольку идея заключалась в том, чтобы сделать ставни значительно светлее окон, я вставил 50% получившегося пурпурного канала в голубой, где ставни были самыми сильными. Теперь в голубом канале ставни и кирпичи стали приблизительно одинаковыми. Поскольку в остальных трех каналах кирпичи были значительно темнее ставней, я решил, что пора остановиться, и конвертировал картинку в grayscale.

Тем, кто понимает

Глядя на окончательные результаты на рис. 13.10, вы должны согласиться, что не было никакой надежды когда-либо откор-

298

Друзья и враги в черно-белом пространстве

ректировать верхнее изображение так, чтобы оно стало таким же, как нижнее.

Если вы желаете, чтобы ваши черно-белые изображения выглядели наилучшим образом, то логично начинать первоначальную коррекцию в цвете. Продолжая в том же духе, вы должны согласиться и с тем, что само по себе качество встроенного в Photoshop механизма преобразования CMYK-grayscale играет второстепенную роль.

Вспомните о том, что все, что мы делаем, когда переходим в grayscale, сводится к "заталкиванию" нашего изображения в пространство меньшего размера и принципиально другой формы. Это совершенно аналогично преобразованию RGB (или LAB)-CMYK.

Если вы согласны с тем, что откорректированные в этой главе черно-белые изображения по качеству несоизмеримы с теми, что получены в результате стандартного преобразования, значит, вы ста-

Рис. 13.9. Слева, сверху вниз: начальные cyan, magenta, yellow и black рисунка 13.8. Внизу справа: черный, после того как в него вставили 20% желтого и применили кривую, показанную справа.

299

Глава 13

Рис. 13.10. Вверху: результат стандартного преобразования рисунка 13.8, внизу: результат преобразования с использованием методов, обсуждаемых в этой главе.

300

Друзья и враги в черно-белом пространстве

раткие итоги

ДРУЗЬЯ И ВРАГИ В ЧЕРНО-БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ

Каждый раз после преобразования изображения из цветного в чернобелое зрители жалуются на то, что оно потеряло контраст. Это не совсем так. Изображение теряет те типы контраста, которые ассоциированы с цветом, но полностью сохраняет различия "светлее/темнее".

Преобразование в черно-белое пространство, которое Photoshop выполняет по умолчанию, не учитывает индивидуальности изображения. Если бы мы не могли корректировать цвета перед преобразованием, возможно, стандартный алгоритм был бы лучшим выбором. Дела, однако, обстоят так, что практически любое изображение можно улучшить посредством манипуляций с цветом перед его переводом в черно-белое.

Кандидаты на преобразование должны быть тщательно изучены на предмет наличия типов контраста, которые конвертируются плохо. Разные цвета, обладающие приблизительно одинаковой светлотой (например, красные и синие цвета национальных флагов), в черно-белом пространстве воспроизводятся почти одним и тем же оттенком. Точно так же разные насыщенности одного и того же цвета легко различимы в CMYK, но не в B/W.

Определив участки цветного изображения, которые не могут быть хорошо конвертированы в B/W, выберите стратегию внесения в нихяркостного контраста. Обычно она потребует осветления одних объектов и затемнения других.

После того как стратегия сформулирована, изучите каналы и выясните, какие из них находятся в согласии с ней, а какие нет.

После того как друзья и враги среди каналов будут определены, следующим этапом должно быть слияние каналов,направленное на ослабление врагов. Это можно сделать с помощью команд Channel Mixer, Calculations и Apply Image.

В существующей процедуре преобразования в B/W зеленый канал "весит"

вдва раза больше красного и в шесть раз больше синего. Поэтому, хотя синий - хороший источник при слиянии каналов, что-либо добавлять в него вряд ли имеет смысл. Сконцентрируйте усилия на зеленом канале и

вменьшей степени на красном.

Если цветное изображение представлено в CMYK, то больше всего информации о форме объектов обычно содержится в черном канале, а следовательно, он является хорошим кандидатом для слияний. Поэтому многие RGB-файлы перед преобразованием в B/W следует конвертировать в CMYK.

Не беспокойтесь о неукоснительном соблюдении настроек светов и теней, выполняя начальную коррекцию. Света и тени можно легко поправить после перехода в B/W, но если был потерян контраст, то его уже не вернешь.

301

Глава 13

ли антикалибрационистом. В главе 11 мы уже обсудили вопрос о невозможности создания идеального механизма цветоделения, главным образом потому, что в CMYK нет синего, а в RGB и LAB он есть.

Черно-белое пространство - просто продолжение той же проблемы. Помимо того, что здесь нет синего, здесь также нет зеленого и красного, и бирюзового здесь тоже нет, не говоря уж о других неудобствах. Но смысл абсолютно тот же. Мы стремимся, учитывая все ограничения, остаться правдивыми, насколько это возможно. Это точно такой же вопрос управления цветом, как и преобразование цветного изображения в CMYK.

Подтверждение носит несколько драматичный характер: чем больше разница между цветовым пространством оригинала и тем пространством, в которое мы собираемся его конвертировать, тем большее вмешательство требуется, но суть та же. Пожалуй, можно считать формулу 6-3-1 лучшей для некоего обобщенного преобразования RGB- B/W. Но если вы будете полагаться исключительно на нее, выше третьесортных результатов вам не подняться.

Эта задачка имеет множество решений. Вы можете не согласиться с процентными соотношениями, которые я использовал при слиянии, или же прибегнуть к другим методам подавления плохих каналов и усиления контрастных.

Однако, если вы не предпримете какихлибо действий в данном направлении, вам не суждено получить качественные черно-белые изображения. Если последнее не входит в ваши планы, придерживайтесь следующих положений.

Определите, что вы теряете в процессе преобразования. Изучите оригинал на предмет участков, где воспринимаемый вами контраст основан на цвете,а не на яркости.

Выбросьте из головы мысль о том, что преобразование - формальная процедура. Абсолютно естественно, если один и тот же красный превращается в разных черно-белых изображениях в различные оттенки. Абсолютно естественно, если ваши

представления о том, насколько темным должен быть каждый из них, отличаются от моих.

Также забудьте о том, что существует один универсальный метод усреднения. В изображении с флагом плохим был красный канал, в изображении с попугаем - зеленый. Широко распространенное заблуждение, что для работы лучше всего подходит зеленый канал, возможно, пошло от изображений содержащих телесные тона, где из трех каналов зеленый, действительно, является самым лучшим.

"Поскольку моими намерениями всегда было дать нечто полезное в руки тому, кто способен оценить пользу, мне кажется правильным прямо и без неуместных колебаний продвигаться в сторону сущности вопросов. Многие воображали республики и другие государства, которых никто никогда не видел, и которые не существуют в реальности. Но наша жизнь далека от идеальной. Поэтому отказ от необходимого в пользу идеального являет нам пример саморазрушения, но не самосохранения. Тот, кто намеревается дать обет добродетели, будет невероятно огорчен, оказавшись среди тех, кто вовсе недобродетелен. Таким образом, чтобы уметь защитить себя, государь обязан научиться не быть добродетельным, и применять эту науку, или воздерживаться от ее применения в соответствии с обстоятельствами", - так писал Макиавелли.

Так же как и в бизнесе, в цветокоррекции вам иногда приходится быть беспощадным. Если вы сталкиваетесь с сотрудником - каналом - который плохо относится к работе, и если метод убеждения не помогает, следующий неизбежный шаг - увольнение. Ваши подчиненные, как и ваши черно-белые изображения, будут вам за это только благодарны.

302

14

Решение по поводу разрешения

В качестве единицы измерения для многих видов разрешения используется одно и то же неясное сокращение. В одних случаях высокое разрешение приносит пользу, в других - лишь влечет за собой напрасный расход дискового пространства и мощностей компьютера, а то и погибель для качества.

Полиграфия печально известна своей двусмысленной терминологией. Например, термин "треппинг" в препрессе и в печатном процессе означает совершенно разные вещи. РМТ может означать как

разновидность сканера, так и тип позитивной пробы. Тени для фотографа означают одно, а для ретушера другое. Gothic - это название современного полужирного начертания шрифта без засечек и средневековый готический шрифт, например такой, как Old English. Web означает для печатника вовсе не то же самое, что для всего остального мира. Даже слово "красный" для печатника имеет несколько иное значение, чем для остальных.

Но из всех расставленных нам семантических ловушек наиболее коварной является внешне совершенно безобидное сокращение dpi, которое докучает нам в течение всего рабочего процесса. А иногда оно используется и как синоним еще одного слова-пугала - "разрешение".

Только представьте себе все разнообразие значений сокращения DPI, и вы поймете, почему путаются новички, а порой и специалисты. Выражение "300 DPI" может иметь отношение к дешевому сканеру или лазерному принтеру. 2400 DPI может характеризовать сканер другого класса или устройство фотовывода. 72 DPI может означать разрешение монитора или линиатуру для газетной печати.

303

Глава 14

При выборе величины разрешения для конкретного задания было бы неразумно полагать, что чем оно больше, тем лучше. Неоправданно высокое разрешение в лучшем случае пожирает дисковое пространство и тормозит работу сети. Если же нам повезет меньше, то из-за него застопорится растровый процессор или даже ухудшится качество печати по сравнению с тем, каким оно могло бы быть при нормальном разрешении.

Так какие же разрешения считать правильными? Это зависит от характера задания, кроме того, одно разрешение зависит от другого.

Начнем с того, что дать однозначное определение термину "разрешение" весьма непросто. Обычно этот термин означает, насколько далеко находятся друг от друга мельчайшие элементы, составляющие рассматриваемый объект. Часто эти элементы имеют одинаковый размер, как, например, отдельные пикселы в файле Photoshop. Но на нецифровых этапах эти элементы неодинаковы, как, например, зерно фотопленки, которое можно назвать разрешением пленки, или растровые точки, характеризующие разрешение печатной машины.

Примеры на рис. 14.1 показывают, что происходит при использовании недостаточного печатного разрешения, иными словами, слишком грубого полутонового растра. Среднее изображение, которое выглядит весьма зернистым, больше подходит для газеты, нежели для книги. Чем мельче точки, тем меньше они бросаются в глаза и тем больше конечный результат похож на оригинальную фотографию, которую он призван воспроизвести.

Однако из этого глупо делать вывод, что чем растр меньше, тем лучше. Чем

Рис. 14.1. Вверху - изображение, напечатанное с разрешением (извиняюсь, частотой растра) 150 точек на дюйм; в центре - с разрешением 65 DPI; внизу - с разрешением 300 DPI.

304

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]