- •Введение
- •Основные сведения по языку c#
- •Общие сведения о .Net Framework
- •C# и платформа .Net Framework
- •Средства разработки для .Net Framework
- •СредаClr
- •Понятие сборки (assembly)
- •Jit-компиляция
- •Сборка мусора
- •Просмотр метаданных
- •Обзор иср
- •Иср Visual c# Express
- •Стартовая страница
- •Консольное приложение
- •Приложения Windows
- •ИсрVisual Studio .Net
- •ИсрSharpDevelop
- •Основы языка c#
- •Алфавит
- •Комментарии
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Переменные и константы
- •Структура программы на c#
- •Пространства имен
- •Main() и аргументы командной строки
- •Операторы
- •Основные операторы
- •Унарные операторы
- •Аддитивные операторы
- •Мультипликативные операторы
- •Операторы сдвига
- •Операторы отношений
- •Операторы присваивания
- •Арифметическое переполнение
- •Математические операции
- •Литералы
- •Описание
- •Структуры
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфиэм
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •Типы значений
- •Ссылочные типы
- •Тип dynamic
- •Тип object
- •Тип string
- •Встроенные базовые типы
- •Типы чисел
- •Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •Преобразования типов
- •Стандартное форматирование чисел
- •Нестандартное форматирование чисел
- •Тип char - символы
- •Тип enum - перечисление
- •Тип DateTime
- •Свойства
- •Задание типов в объявлениях переменных
- •Инструкции, введение
- •Выражения
- •Разделители
- •Решения и ветвления
- •Безусловный переход вызовом функций
- •Ветвление if; else
- •Вложенные ветвления if; else
- •Выбор switch; case
- •Команда goto и метки
- •Цикл for
- •Цикл while
- •Цикл do- while
- •Безусловные переходы
- •Вечные циклы
- •Команда foreach
- •Обработкаошибок и исключений
- •Try, Catch
- •Try, Catch, Finally
- •Работа со строками
- •Представление строк
- •Метод ToString()
- •Доступ к отдельным знакам
- •Массивы и коллекции
- •Коллекции
- •Массивы
- •Использование инструкции foreach, in
- •Графика
- •Объект Graphics
- •Перо (Pen)
- •Кисть (Brush)
- •Шрифты и текст
- •Методы рисования
- •Методы заливки
- •Рисование графика функции
- •Растровая графика
- •Примитивные компоненты
- •Подробнее оCil
- •Ассемблер cil
- •Архитектура виртуальной машиныCil
- •Память для метода
- •Система типовCts
- •Типы в базовых классах .Net, c# и cil
- •Пользовательские типы данных
- •Упакованные типы-значения
- •Виртуальная система выполнения
- •Стек вычислений
- •Автоматическое управление памятью
- •Лексемы в cil
- •Директивы cil
- •Атрибуты cil
- •Коды операций в cil
- •Команды загрузки
- •Команды выгрузки
- •Вычислительные команды
- •Арифметические инструкции
- •Переходы и вызовы в il
- •Трансляция вCil
Типы в базовых классах .Net, c# и cil
В таблице показаны соответствия между базовыми классами .NET, ключевыми
словами C# и представлениями CIL. Кроме того, приведены сокращенные константные обозначения для каждого типа в CIL. Как будет показано чуть позже, именно на такие константы очень часто ссылаются многие коды операций в CIL.
|
Базовый класс .NET |
Ключевое слово в C# |
Представление CIL |
Константная нотацияCIL |
|
System.SByte |
sbyte |
int8 |
I1 |
|
System.Byte |
byte |
unsigned int8 |
Ul |
|
System.Intl6 |
short |
intl6 |
I2 |
|
System. UIntl6 |
ushort |
unsigned intl6 |
U2 |
|
System.Int32 |
int |
int32 |
I4 |
|
System.UInt32 |
uint |
unsigned int32 |
U4 |
|
System.Int64 |
long |
int64 |
I8 |
|
System. UInt64 |
ulong |
unsigned int64 |
U8 |
|
System.Char |
char |
char |
CHAR |
|
System.Single |
float |
float32 |
R4 |
|
System.Double |
double |
float64 |
R8 |
|
System.Boolean |
bool |
bool |
BOOLEAN |
|
System.String |
string |
string |
- |
|
System.Object |
object |
object |
- |
|
System.Void |
void |
void |
VOID |
Пользовательские типы данных
Как показал опыт платформы Java, которая была разработана задолго до платформы .Net, одной из основных причин ухудшения производительности Java-программ является медленная работа сборщика мусора, вызванная большим количеством мелких объектов в куче. Это явление можно наблюдать в двух случаях:
Интенсивное создание временных объектов с очень малым временем жизни. Зачастую такие объекты создаются и используются в теле одного метода.
Использование гигантских массивов объектов, при котором в массиве хранятся ссылки на огромное количество небольших объектов.
Разработчиками .Netбыл подмечен тот факт, что использование типов-значений вместо объектов позволяет избежать описанных выше проблем, потому что:
временные значения хранятся не в куче, а непосредственно в локальных переменных метода;
в массивах типов-значений содержатся не ссылки на значения, а непосредственно сами значения.
Поэтому в общую систему типов были добавлены так называемые пользовательские типы-значения. Эти типы могут быть объявлены программистом, но, как и встроенные типы-значения, размещаются не в куче, а в ячейках. Пользовательские типы-значения делятся на структуры и перечисления.
Структурыявляются аналогом классов. Они, как и классы, могут содержать поля, методы, свойства и события. Все структуры неявно наследуют от библиотечного класса System.ValueType, и, более того, встроенные типы-значения также наследуют от этого класса. Cистема типов не предусматривает никакого наследования структур, кроме данного неявного. Другими словами, структуры не могут наследоваться друг от друга и, тем более, не могут наследоваться от классов (кроме System.ValueType).
Перечисления представляют собой структуры с одним целочисленным полем Value. Кроме того, перечисления содержат набор констант, определяющих возможные значения поля Value. При этом для каждой константы в перечислении хранится ее имя. Перечисления неявно наследуют от библиотечного класса System.Enum, который, в свою очередь, является наследником все того же класса System.ValueType.
