Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Desktop_1 / 2010_150 Акчурин - Программирование на языке C#.doc
Скачиваний:
171
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
4.82 Mб
Скачать
    1. Ключевые слова

Ключевые слова — это предварительно определенные зарезервированные идентификаторы, имеющие специальные значения для компилятора.

Ключевые слова используются для инструкций (команд) C#.

Их нельзя использовать в программе в качестве идентификаторов, если только они не содержат префикс @.

Например, @if является допустимым идентификатором, но if таковым не является, поскольку if — это ключевое слово. Идентификаторы с символом @ применять не рекомендуется.

В ИСР предусмотрены встроенные средства контроля правильности идентификаторов. ИСР не примет неправильный идентификатор, вы получите сообщение о допущенной ошибке.

Перечень ключевых слов:

abstract

event

new

struct

as

explicit

null

switch

base

extern

object

this

bool

false

operator

throw

break

finally

out

true

byte

fixed

override

try

case

float

params

typeof

catch

for

private

uint

char

foreach

protected

ulong

checked

goto

public

unchecked

class

if

readonly

unsafe

const

implicit

ref

ushort

continue

in

return

using

decimal

int

sbyte

virtual

default

interface

sealed

volatile

delegate

internal

short

void

do

is

sizeof

while

double

lock

stackalloc

 

else

long

static

 

enum

namespace

string

 

    1. Переменные и константы

Переменнаяпредставляет числовое или строковое значение или объект класса. Значение, хранящееся в переменной, может измениться, однако имя остается прежним.

Переменная представляет собой один тип поля. Переменная может быть объявлена в любом месте кода. При объявлении нужно указать тип переменной, задавать ее значение не обязательно.

Следующий код является простым примером объявления целочисленной переменной, присвоения ей значения и последующего присвоения нового значения.

int x = 1; // x получает значение 1

x = 2; // x получает значение 2

В C# переменные объявляются с определенным типом данных и именем. Тип указывает, помимо всего прочего, точный объем памяти, который следует выделить для хранения значения при выполнении приложения. При преобразовании переменной из одного типа в другой язык C# следует определенным правилам.

Константаявляется другим типом поля. Она хранит значение, присваиваемое по завершении компиляции программы, и никогда после этого не изменяется. Константы объявляются помощью ключевого слова const; их использование способствует повышению удобочитаемости кода

const int speedLimit = 55;

const double pi = 3.14159265358979323846264338327950;

Соседние файлы в папке Desktop_1