Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

12 / otvety_programirovanie_ekzamen

.txt
Скачиваний:
65
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
118.07 Кб
Скачать
###TITLE###
ПЯВУ




##theme 3
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Установите последовательность этапов решения задачи на ЭВМ.
1
Постановка задачи
2
Разработка алгоритма
3
Написание программы
4
Отладка
5
Тестирование


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Алгоритмом называется:
-
описание постановки задачи
+
подробное и точное описание последовательности действий, приводящих к искомому результату
-
преобразование информации в соответствии с поставленной задачей
-
совокупность действий по преобразованию информации
-
описание совокупности действий по преобразованию исходных данных


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Алгоритм не обладает свойством:
-
дискретности
-
однозначности
-
результативности
-
массовости
+
многозначности


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Детерминированность алгоритма означает:
+
получение одного и того же результата при одних и тех же исходных данных
-
получение некоторого результата при решении поставленной задачи
-
завершение работы за конечное число шагов
-
его пригодность для решения определённого класса задач
-
его применение к разным наборам входных данных


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Результативность алгоритма означает:
-
получение одного и того же результата при одних и тех же исходных данных
+
получение некоторого результата или сообщение об ошибке при решении поставленной задачи
-
завершение работы за конечное число шагов
-
его пригодность для решения определённого класса задач
-
его применение к разным наборам входных данных


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Дискретность алгоритма означает:
-
получение одного и того же результата при одних и тех же исходных данных
-
получение некоторого результата при решении поставленной задачи
+
завершение работы за конечное число шагов
-
его пригодность для решения определённого класса задач
-
его применение к разным наборам входных данных


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Массовость алгоритма означает:
-
получение одного и того же результата при одних и тех же исходных данных
-
получение некоторого результата при решении поставленной задачи
-
завершение работы за конечное число шагов
+
его пригодность для решения определённого класса задач
-
его применение к разным наборам входных данных


##theme 3
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все способы описания алгоритма:
+
словесный
-
формульный
+
графический
-
функциональный
+
программный


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите структуру "Пока"
-
а
-
в
+
с
-
д


##theme 3
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите структуру "До"
-
а
+
в
-
с
-
д


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
С машинным кодом работает:
-
редактор кода
-
программист
-
пользователь
+
процессор
-
все ответы правильные


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите исходные данные для работы транслятора:
-
сообщения об обнаруженных в программе ошибках
+
текст программы на языке программирования высокого уровня
-
текст программы в машинных кодах
-
комментарий к программе
-
алгоритмическая структура


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Компилятором называется программа, преобразующая...
-
каждую строку исходной программы на язык высокого уровня
-
каждую строку исходной программы в машинный код для ее исполнения
+
исходную программу в машинный код для последующего исполнения
-
исходную программу на язык высокого уровня
-
все ответы правильные


##theme 5
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите 3 достоинства компилятора:
+
транслированная программа может исполняться без компилятора
-
простота тестирования и отладки
+
использование технологии оптимизации
+
увеличение скорости исполнения программы
-
постоянный контроль среды программирования


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите верное утверждение:
-
каждый транслятор является компилятором
-
любой транслятор является компилятором
+
любой компилятор является транслятором
-
любой интерпретатор является компилятором
-
все ответы правильные


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Интерпретатором называется программа, преобразующая...
-
каждую строку исходной программы на язык высокого уровня
+
каждую команду исходной программы в машинный код для ее исполнения
-
исходную программу в машинный код для последующего исполнения
-
исходную программу на язык высокого уровня
-
все ответы правильные


##theme 5
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите 3 достоинства интерпретатора:
-
скорость исполнения интерпретируемой программы во много раз выше, чем компилированной
+
простота тестирования и отладки
-
при трансляции может использоваться технология оптимизации
+
легкость остановки
+
постоянный контроль со стороны среды программирования


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
При отладке программы выявляются ...
-
орфографические ошибки
+
синтаксические ошибки
-
логические ошибки
-
семантические ошибки
-
алгоритмические ошибки


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Тестирование программы -
-
проверка работоспособности программы на одном наборе входных данных
-
определение последовательности действий для получения результата
-
определение количества действий для получения результата
-
процесс поиска и устранения семантических ошибок
+
проверка работоспособности программы на необходимом количестве исходных данных


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Программой называется:
-
элементарная инструкция машине, выполняемая автоматически
-
подробное и точное описание действий для получения результата
-
совокупность данных, действий над ними и результат вычисления
+
последовательность команд компьютера, приводящая к решению задачи
-
все ответы правильные


##theme 5
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Язык программирования высокого уровня -
-
с большим числом функциональных возможностей
+
удобный для восприятия человеком
-
язык программирования супер ЭВМ
-
удобный для компьютера
-
удобный как для человека, так и для супер ЭВМ


##theme 4
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Исполняемый файл имеет расширение:
-
pas
+
exe
-
res
-
prj
-
bat


##theme 4
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Консоль - это ... и ...
+
монитор
-
мышь
+
клавиатура
-
системный блок
-
принтер


##theme 2
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В языке C# идентификатором пользователя не может быть:
-
метка
-
константа
-
переменная
+
ключевое слово
-
тип данных


##theme 2
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите зарезервированные слова языка C#:
+
byte
+
int
-
x
+
class
-
Z1


##theme 2
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные идентификаторы:
-
My Program
+
x1
-
x 0
+
x_2
-
1_y
+
д


##theme 2
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные составные символы языка C#:
+
<=
+
>=
-
=<
+
==
-
=>


##theme 2
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите правильные символы обозначения комментария в языке C#:
+
//
-
[ ]
-
{ }
-
( )
+
/* */
-
\\


##theme 6
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные переменные на языке C#:
-
double y:=0, x:=0;
+
double y, x;
+
double y, x=0;
-
var double y=0, x=2;
+
double y=0, x=5.1;


##theme 6
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные переменные на языке C#:
-
int z:=0, x:=0;
+
int z, x=0;
+
int z, x;
-
const int z=0; x=10;
+
int z=0, x=1;


##theme 6
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные константы на языке C#:
+
const double y=0, x=2;
+
const int z=0, x=0;
+
const double y=0, x=2.2;
-
double y:=0, x:=0;
-
const double y, x;


##theme 6
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные переменные на языке C#:
+
double z=0, x=2;
+
string y="Документ";
+
char q='0';
-
char a=2;
-
int z:=2.5;


##theme 6
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные константы на языке C#:
+
const double z=0, x=2;
+
const string s="group";
+
const char q='+';
-
int x=0.5;
-
const double x;


##theme 7
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите блок, не входящий в состав линейного алгоритма:
-

-

-

+

-



##theme 7
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите блоки, не входящие в состав линейного алгоритма:
-

-

+

-

-

+



##theme 8
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Данные, заключенные в одинарные кавычки ( ' ' ), относятся к типу:
-
строковому
-
логическому
-
целочисленному
+
символьному
-
вещественному


##theme 8
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Данные, заключенные в двойные кавычки ( '' '' ), относятся к типу:
-
вещественному
-
символьному
-
целочисленному
-
логическому
+
строковому


##theme 8
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите простой тип данных:
-
строки
-
массивы
-
множества
+
вещественный
-
записи


##theme 8
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Вещественный тип данных:
-
short
-
int
-
bool
+
double
-
byte


##theme 8
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Целочисленный тип данных:
-
float
-
bool
-
double
-
string
+
int


##theme 8
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Тип данных, принимающие значения true и false:
-
int
-
double
+
bool
-
byte
-
string


##theme 8
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите нецелочисленный тип данных:
-
short
+
string
-
int
-
byte
-
long


##theme 8
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные константы на языке C#:
+
const a = -5;
+
const b = -1e-15;
-
с=-0.9;
+
const s= 'C';
-
123


##theme 8
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установить соответствие между типом данных и его размером (в байтах):
5
double
6
float
7
short
8
byte
1
8
2
4
3
2
4
1


##theme 8
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установить соответствие между типом данных и его размером (в байтах):
5
int
6
Int64
7
Byte
8
short
1
4
2
8
3
1
4
2


##theme 9
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Если переменные объявлены как: int a,b,c,n; double d,e; то вещественный тип будут иметь 3 выражения:
+
е+10
-
a*c
+
d-c
+
a/e-n
-
n+(a+b)*5


##theme 9
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Если переменные объявлены как: int a,b,d,k; double c,e; то вещественный тип будут иметь 3 выражения:
+
a+0.5
-
a*b-k
+
b/d+k-c
-
(d-a)*k
+
(c+d)4


##theme 9
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Если переменные объявлены как: int a,b,c,n; double d,e; то целый тип будут иметь 3 выражения:
-
d+1
+
bn
-
b/c*100
+
a-2
-
a*e
+
(a+b)*2-с;


##theme 9
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Если переменные объявлены как: int a,b,c,n; double d,e; то целый тип будут иметь 3 выражения:
+
n2
-
a/d
-
b*e-10
+
an+c*b
+
10c+(a+b)*n


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Какой из операторов не является логическим:
-
&
-
|
-
^
+
*
-
!


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите логическую константу:
-
and
-
or
-
&
+
true
-
|


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите логическую константу:
-
and
-
or
-
&
+
false
-
|


##theme 10
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все логические операторы:
-
=
+
&
+
^
+
|
-
+


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Результат операции 5 % 2 на языке C#:
-
2.5
-
2
+
1
-
2.50
-
5


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Результат выполнения операции 9 % 3 на языке C#:
-
1
-
3
-
3.0
+
0
-
9


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите неверное обозначение операции сравнения на языке C#:
+
=
-
<
-
>
-
!=
-
>=


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Блочная инструкция заключается:
-
[ ... ]
-
( ... )
-
" ... "
+
{ ... }
-
' ... '


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите оператор присвоения на языке C#:
-
:=
+
=
-
:
-
=:
-
==


##theme 10
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите неверное обозначение операции сравнения на языке C#:
-
==
-
>=
-
!=
+
=<
-
<


##theme 12
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение - синтаксическая единица языка, определяющая:
-
зависимость одной переменной от другой
-
зависимость одной переменной от нескольких переменных
+
способ вычисления некоторого значения
-
зависимость одной переменной от одной или нескольких переменных
-
вычисление данных


##theme 12
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Данные, над которыми выполняются операции, называются:
-
выражениями
-
сомножителями
+
операндами
-
слагаемыми
-
операторами


##theme 12
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Выражение состоит из:
+
круглых скобок
+
данных, над которыми выполняются действия
+
знаков операции
-
фигурных скобок
-
все ответы правильные


##theme 12
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все логические выражения на языке C#:
+
sin(x)>0
-
x=1
+
x<10
-
y=x+3
+
y+5==0


##theme 12
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если x=10 и y=5, то результат логического выражения x>5 & y>10 равен:
-
10
+
false
-
5
-
true
-
1


##theme 12
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные логические выражения на языке C#:
-
x=<5
+
x>5 & x<10
+
x % 2 == 0
-
x=>0 | x<5
+
x==1 & y>1


##theme 12
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение проверки целого х кратности двум на языке С#:
-
x/2=0
-
x/2=1
+
x % 2==0
-
x % 2==1
-
x & 2=0


##theme 12
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Установите порядок выполнения операций в языке C# по убыванию их приоритета:
1
Вычисления в ( )
2
not унарные + и -
3
* /
4
+ -
5
< > <= >= == !<>
6
& |


##theme 12
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите нестандартную функцию языка C#:
-
Pow(x,y)
-
Log10(x)
+
Tg(x)
-
Abs(x)
-
Cos(x)


##theme 12
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите нестандартную функцию языка C#:
-
Exp(x)
-
Log(x)
+
Lg(x)
-
Abs(x)
-
Sqrt(x)


##theme 12
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение проверки целого х кратности трем на языке С#:
-
x/3=0
-
x/3=1
+
x % 3==0
-
x % 3==1
-
x & 3=0


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение y=lg(|x|) на языке C#:
-
y=Math.Log(Math.Abs(x));
-
y=Math.Log10(Math.Abc(x));
+
y=Math.Log10(Math.Abs(x));
-
y=Math.Log10*Math.Abs(x);
-
y=Math.Lg10(Math.Abs(x));


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение z=sin2(x2) на языке C#:
-
z=(Math.Sin((x^2)),^2);
-
z=Math.Sqr(Math.Sin(Math.Sqr(x,2)),2);
+
z=Math.Pow(Math.Sin(Math.Pow(x,2)),2);
-
z=Math.Sin(Math.Pow(x,2)),Math.Pow,2);
-
z=Math.Sin(Math.Pow(x,2));


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение y=tg(x2) на языке C#:
-
y=Math.Tg(x*x);
-
y=Math.Tan(Pow(x,2);
-
y=Math.Sin(Sqr(x))/Math.Cos(Sqr(x));
+
y=Math.Tan(Math.Pow(x,2));
-
y=Math.Tan(x^2);


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение y=ctg2(2x) на языке C#:
-
y=Math.Pow(Math.Cot(2*x),2);
-
y=Math.Pow(Math.Cot(2*x,2));
+
y = Math.Pow(Math.Cos(2*x), 2) / Math.Pow(Math.Sin(2*x), 2);
-
y=Math.Pow(Math.Sin(2*x,2))/Math.Pow(Math.Cos(2*x,2));
-
y=Math.Pow(Math.Cos(2*x,2))/Math.Pow(Math.Sin(2*x,2));


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение z=cos(5x3) на языке C#:
-
z=Math.Cos(5*(x^3));
-
z=Math.Cos(5*Math.Pow(x),3);
+
z=Math.Cos(5*Math.Pow(x,3));
-
z=Math.Cos(5*Pow(x,3));
-
z=Math.Cos(Math.Pow(x,3))*5;


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение t=ax+xk на языке C#:
-
t=Math.Pow(Math.Exp(a),x)+Math.Pow(Math.Exp(x),k);
+
t=Math.Pow(a,x)+Math.Pow(x,k);
-
t=Math.Pow(x,a)+Math.Pow(k,x);
-
t=Math.Pow(Math.Exp(a),x)+Math.Pow(Math.Exp(x),k);
-
t:=a^k+x^k;


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение p=e-bx +|x| на языке C#:
-
p= Math.Exp(-b*x) + Math.Abc(x);
+
p= Math.Exp(-b*x) + Math.Abs(x);
-
p=e(-b*x)+Math.Abc(x);
-
p=e -(b*x)+Math.Abs(x);
-
p=exp(-b*x)+Math(|x|);


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение q=e|a+b|x +x на языке C#:
-
q= Math.Exp(Math.Abc(a+b)*x)+x;
-
q= e(Math.Abs(a+b)*x)+x;
-
q= Math.Exp(Math.Abs(a+b)*x+x);
+
q= Math.Exp(Math.Abs(a+b)*x)+x;
-
q= Math.Exp(Math.Abs(a+b*x))+x;


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение y=lg(x2) на языке C#:
-
y= Math.Log(Math.Pow(x,2));
+
y= Math.Log10(Math.Pow(x,2));
-
y= Math.Lg10(Math.Pow(x,2));
-
y= Math.Ln(Math.Pow(x,2))/Math.Log10(Math.Pow(x,2));
-
y= Math.Log(x*x);


##theme 13
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Выражение t=Ц|x+5|e-ax на языке C#:
-
t= Math.Sqrt.Math.Abs(x+5)*Math.Exp(-a*x);
-
t= Math.Sqrt(Math.Abc(x+5)*Math.Exp(-ax));
+
t= Math.Sqrt(Math.Abs(x+5)*Math.Exp(-a*x));
-
t= Math.Sqrt(Math.Abs(x+5))*Math.Exp(-a*x);
-
t= Math.Sqr(Math.Abs(x+5)*Math.Exp(-a*x));


##theme 14
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Введите выражение на языке C#:
z=Math.Exp(-a*x)/Math.Tan(Math.Abs(x));


##theme 14
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Введите выражение на языке C#:
f=Math.Sqrt(m*Math.Tan(x)+Math.Abs(c*Math.Sin(x)));


##theme 14
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Введите выражение на языке C#:
s=Math.Sqrt(x*b/a)+Math.Abs(Math.Cos(x+b));


##theme 14
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Введите выражение на языке C#.
p=Math.Sqrt(b*Math.Tan(y)+c/Math.Abs(Math.Sin(y)));


##theme 14
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Введите выражение на языке C#.
w=Math.Sqrt(x+b/2)-Math.Exp(-x)*Math.Tan(x+a);


##theme 14
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Введите выражение на языке C#.
q=(b*Math.Cos(x)+a)/(Math.Exp(a*x)-1)+Math.Abs(x);


##theme 16
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения A и B в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a=14 b=6
+
a=14 b=7
-
a=12 b=10
-
a=14 b=10
-
a=12 b=6


##theme 16
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значение Y в результате выполнения фрагмента программы равно:
-
y=11
-
y=29
-
y= 2
+
y=32
-
y=12


##theme 16
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значение Z в результате выполнения фрагмента программы равно:
-
z=24
-
z= 4
+
z=17
-
z=18
-
z= 1


##theme 16
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения A и B в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a= 4 b=11
+
a= 8 b= 7
-
a=35 b=-20
-
a=5 b=15
-
a=8 b=10


##theme 16
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения Z и A в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
z= 3 a= 2
-
z= 0.2 a= 4.2
+
z= 20 a= 24
-
z= 3 a= 7
-
z= 20 a=7


##theme 17
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие структур:
4
линейная
5
ветвление
6
циклическая
1

2

3



##theme 17
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все блоки, входящие в состав разветвляющегося алгоритма:
+

+

+

-

+



##theme 17
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие:
4
усеченное ветвление
5
полное ветвление
6
вложенное ветвление
1

2

3



##theme 17
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В состав алгоритма разветвленной структуры не входит блок:
-

-

-

-

+



##theme 18
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции if (Условие) Инструкция1 else Инструкция2;соответствует структуре:
+

-

-

-

-



##theme 18
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции if (Условие) Инструкция1; Инструкция2;соответствует структуре:
-

-

+

-

-



##theme 18
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции if (Условие) goto M1; Инструкция1; 10: Инструкция2;соответствуют структуре:
-

-

+

-

-



##theme 18
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции if (Условие) Инструкция2 else Инструкция1;соответствует структуре:
-

+

-

-

-



##theme 18
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции Инструкция1; if (Условие) Инструкция2;соответствуют структуре
+

-

-

-

-



##theme 23
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Логическая константа:
-
and
-
or
-
&
+
true
-
|


##theme 23
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все логические операторы:
-
AND
+
&
-
OR
+
|
+
!


##theme 23
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите логическую константу:
-
and
-
or
-
&
+
false
-
|


##theme 23
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все логические операторы:
-
=
+
&
+
^
+
|
-
+


##theme 23
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все операторы отношений:
+
==
-
=<
+
<=
+
>=
-
=


##theme 23
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Результат операции 9 % 3:
-
1
-
3
-
3.0
+
0
-
9


##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие -2?x<5 на языке C#:
-
(x<5) or (x>=-2)
+
(x<5 & x >=-2)
-
(x>-2) & (x<5)
-
(x=>-2 | x<5)
-
(x>-2 & x<=5)
-
(x=<5 & x>=-2)


##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие превышения значения D значениями и А, и В на языке C#:
-
(A>D | B>D)
-
(A>B | A>D)
-
(A>B | B>D)
+
(A>D & B>D)
-
(B<A) and (A>D)


##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие превышения значения С значений А, и В на языке C#:
-
(A>B & C>B)
-
(C>A | C>B)
-
(A>B | C>B)
+
(С>A & C>B)
-
(B>A | C>A)
-
(B>A | A>C)


##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие x>3, xЈ0 на языке C#:
-
(x<0 & x>3)
-
x>3 and x<0
-
(x>3 | x=<0)
+
(x<=0 | x>3)
-
(x<=0 & x>3)


##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие принадлежности значения переменной P диапазону чисел от L до M (L<M) на языке C#:
-
(P<=M | P>=L)
+
(P<=M & P>=L)
-
(P<=L & P>=M)
-
(P>=L | P<=M)
-
(P=<M & P>=L)


##theme 20
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие выбора субботних и воскресных дней (d) четных недель (n):
-
(d==6 | d==7 & n==2 | n==4)
-
(d==6 | d==7 | n==2 | n==4)
-
(d==6 & d==7 & n==2 & n==4)
+
((d==6 | d==7) & (n==2 | n==4))
-
(d==6 & d==7 | n==2 & n==4)


##theme 20
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие выбора первой декады (d) первого месяца (m):
-
(m=1 & d>=1 & d<=10)
-
(m==1) | (d>=1 & d<=10)
-
(m==1 | d>=1 | d<=10)
+
(m==1 & d>=1 & d<=10 )
-
(d==1 & d==10 & m==1)


##theme 20
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие выбора рабочих дней (d) недели последнего месяца (m) года:
-
(m=12 | d>=1 & d<=5)
-
(m==12 | d>=1 | d<=5)
+
(m==12 & d>=1 & d<=5)
-
(d>=1 and d<=5 and m==12)
-
(d==12 & d==1 & m==5)


##theme 20
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие проверки целого х кратности трем на языке C#:
-
if (x/3=0) Console.WriteLine('kratno'); else Console.WriteLine('No kratno')
-
if (x/3=1) Console.WriteLine("kratno") else Console.WriteLine("No kratno")
+
if (x % 3==0) Console.WriteLine("kratno"); else Console.WriteLine("No kratno")
-
if (x % 3==0) Console.WriteLine('kratno') else Console.WriteLine('No kratno')
-
if (x % 3==1) Console.WriteLine("kratno"); else Console.WriteLine("No kratno")


##theme 20
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие проверки функции f(x) на четность на языке C#:
-
if f(x mod 2)==0 Console.WriteLine('chetnay'); else Console.WriteLine('Nechetnay');
+
if (f(x)==f(-x)) Console.WriteLine("chetnay"); else Console.WriteLine("nechetnay");
-
if (x mod 2)==0 Console.WriteLine("chetnay"); else Console.WriteLine("nechetnay");
-
if (f(x)=f(-x)) Console.WriteLine('chetnay') else Console.WriteLine('nechetnay');
-
if x/2==0 Console.WriteLine("сhetno") else Console.WriteLine("neсhetno")


##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая знаки целых чисел х в интервале -5?x?5:
-
switch x<0 case 5: Console.WriteLine("x положительное"); case -5: Console.WriteLine("x отрицательное");
-
switch x>0 case 5: Console.WriteLine("x положительное"); case -5: Console.WriteLine("x отрицательное");
-
if (x>=-5) | (x<=5) if x>0 Console.WriteLine("x положительное"); else Console.WriteLine("x отрицательное");
+
if (x>=-5 & x<=5 & x>0) Console.WriteLine("x положительное"); else Console.WriteLine("x отрицательное");
-
if (x>=-5 & x<=5 | x>0) Console.WriteLine("x положительное"); else Console.WriteLine("x отрицательное");


##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая четность целых чисел х:
-
switch (x % 2) case 0: Console.WriteLine("x четное"); break; case 1: Console.WriteLine("x нечетное");break;
+
switch (x % 2) {case 0: Console.WriteLine("x четное"); break; case 1: Console.WriteLine("x нечетное");break;}
-
switch (x % 2) { case 0: Console.WriteLine("x четное"); case 1: Console.WriteLine("x нечетное"); }
-
switch (x % 2) case 0: Console.WriteLine("x четное"); case 1: Console.WriteLine("x нечетное");
-
switch (x % 2==0) { case 0: Console.WriteLine("x четное"); break; case 1: Console.WriteLine("x нечетное");break; }


##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая буквы х латинского алфавита:
-
switch (b) {case "A": Console.WriteLine("буква"); break; case "*": Console.WriteLine("не буква");break;}
+
switch (b) {case 'Z': Console.WriteLine("буква"); break; case '*': Console.WriteLine("не буква");break;}
-
switch (b) {case "A": Console.WriteLine("буква"); case "*": Console.WriteLine("не буква");}
-
switch (b) case "A": Console.WriteLine("буква"); break; case "*": Console.WriteLine("не буква");break;
-
if (b>='A' & b<='Z') Console.WriteLine('буква'); else Console.WriteLine('не буква');


##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая воскресный день d недели:
-
switch d case 7: Console.WriteLine("Выходной день"); break; default: Console.WriteLine("Введите d=7"); break;
-
switch (d) {case 7: Console.WriteLine("Выходной день"); default: Console.WriteLine("Введите d=7");}
+
switch (d) {case 7: Console.WriteLine("Выходной день"); break; default: Console.WriteLine("Введите d=7"); break;}
-
switch (d) {case 7: Console.WriteLine('Выходной день'); break; default: Console.WriteLine('Введите d=7'); break;}
-
if (d==7) Console.WriteLine('Выходной день'); else Console.WriteLine('Другой день');


##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая кратность целых чисел х :
-
switch (x % 2) case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2"); break;
+
switch (x % 2) {case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");break;}
-
switch (x % 2) {case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");}
-
switch x % 2 case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");break;
-
switch (x % 2==0) {case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");break;}


##theme 24
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x > 1 & x < 3) y = Math.Pow(x,2); else y = Math.Log(x);
-
if (x > 1 & x < 3) y = Math.Ln(x) else y = x*x;
-
if (x < 1 | x > 3) y=Math.Sqr(x); else y=Math.Log(x);
-
if (x > 3 | x < 1) y = Math.Pow(x,2); else y = Math.Ln(x);
+
if (x > 3 | x < 1) y = Math.Pow(x,2); else y = Math.Log(x);


##theme 24
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x>0 & x<2) y=x*x else y=sin(x)sin(x);
-
if (x>2 & x<0) y=Math.Pow(x,2); else y=Math.Pow(Math.Sin(x),2);
-
if (x>2 | x<0) y=Math.Pow(x,2); else y=Math.Pow(sin(x),2);
+
if (x>2 | x<0) y=Math.Pow(x,2); else y=Math.Pow(Math.Sin(x),2);
-
if (x>0 & x<2) y=Math.Sin(Math.Pow(x,2)), else y:=Math.Pow(x,2);


##theme 24
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x>-3 & x<2) y=Math.Cos(x)*Cos(x); else y=Math.Log(x*x));
-
if (x>-3 & x<2) y=Math.Cos(x)^2; else y=Math.Ln(x*x));
+
if (x>2 | x<-3) y=Math.Log(Math.Pow(x,2)); else y=Math.Pow(Math.Cos(x),2);
-
if (x>2 | x<-3) y=Math.Ln(sqr(x)); else y=cos(x)*cos(x);
-
if (x>-3 & x<2) y=Math.Cos(x*x), else y=Math.Ln(x*x));


##theme 24
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x<-5 | x>0) y=e(-a*x); else y=Math.Abs(x+2);
-
if (x<-5 | x>0) y=Math.Exp(-a*x); else y=Math.Abc(x+2);
+
if (x<-5 | x>0) y=Math.Exp(-a*x); else y=Math.Abs(x+2);
-
if (x>-5 & x<0) y=Math.Abc(x+2); else y=Math.Exp(-a*x);
-
if (x>-5 & x<0) y=Math.Abs(x+2); else y=a*(Math.Exp(x);


##theme 24
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x<-10 | x>-3) y=tg(x); else y=exp(x);
+
if (x<-10 | x>-3) y=Math.Tan(x); else y=Math.Exp(x);
-
if (x<-10 | x>-3) y=Math.Tan(x); else y=e(x);
-
if (x>-10 & x<3) y=e(x); else y=sin(x)/cos(x);
-
if (x>-10 & x<3) y=Math.Tan(x); else y=Math.Exp(x);


##theme 25
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
+
if (x>-5 & x<1 | x>3 & x<6) y=Math.Sin(Math.Pow(x,2)); else y=Math.Log(x);
-
if (x>-5 | x<1 & x>3 | x<6) y=Math.Sin(Math.Pow(x,2)); else y=Math.Log(x);
-
if (x>-5 & x<1 & x>3 & x<6) y=Math.Sin(x*x)); else y=Math.Log(x);
-
if (x>1 & x<3) y=Math.Log(x); else y:=Math.Sin(Sqr(x));
-
if (x>1 & x<3) y=Math.Ln(x); else y:=Math.Sin(Math.Pow(x,2));


##theme 25
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x>-5 & x<-1 | x>2 & x<6) y=Math.Ln(Math.Abc(x)); else Console.WriteLine("Не определена");
+
if (x>-5 & x<-1 | x>2 & x<6) y=Math.Log(Math.Abs(x)); else Console.WriteLine("Не определена");
-
if (x>-5 | x<-1 | x>2 | x<6) y=Math.Log(Math.Abs(x)); else "Не определена";
-
if (x>-1 & x<2) y=Math.Log(Math.Abs(x)); else Console.WriteLine("Не определена");
-
if (x>-1 & x<2) "Не определена"; else y=Math.Log(Math.Abs(x));


##theme 25
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x>-10 & x<-5 & x>0 & x<5) y=e(-x); else y=Math.Pow(Math.Cos(x),2);
-
if (x>-10 & x<-5 | x>0 & x<5) y=Math.Exp(-x); else y=Math.Cos(x)^2;
-
if (x>-5 & x<0 then y:=Math.Pow(Math.Cos(x),2), else y:=Math.Exp(-x);
+
if (x>-10 & x<-5 | x>0 & x<5) y=Math.Exp(-x); else y=Math.Pow(Math.Cos(x),2);
-
if (x>-5 & x<0 y=Math.Cos(x)*Cos(x); else y=Math.Exp(-x);


##theme 25
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x>-8 & x<-3 | x>0 & x<5) y=Math.Pow(Math.Tan(x,2)); else "Не определена";
-
if (x>-3 & x<0) Console.WriteLine( 'Не определена'); else y:=Tan(x)*Tan(x);
+
if (x>-8 & x<-3 | x>0 & x<5) y=Math.Pow(Math.Tan(x),2); else Console.WriteLine("Не определена");
-
if (x>-3 & x<0) ("Не определена"); else y:=Math.Pow(Math.Tan(x),2);;
-
if (x>-8 & x<-3 | x>0 & x<5) y=Math.Pow(Math.Tan(x),2) else Console.WriteLine( 'Не определена');


##theme 25
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-
if (x>-9 & x<-5 | x>-1 & x<3) y=cos(x)/sin(x) else y=sqrt(abs(x));
-
if (x>-5 & x<-1) y=Math.Cos(x)/Math.Sin(x); else y=Math.Sqrt(Math.Abs(x));
+
if (x>-9 & x<-5 | x>-1 & x<3) y=Math.Cos(x)/Math.Sin(x); else y=Math.Sqrt(Math.Abs(x));
-
if (x>-5 & x<-1) y=Math.Sqrt(Math.Abs(x)) else y=Math.Cot(x);
-
if (x>-9 & x<-5 | x>-1 & x<3) y=Math.Cot(x); else y=Math.Sqrt(Math.Abc(x));


##theme 26
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Завершить строку кода if (x<=3) ... на языке C# соответствующую формуле :
y=x+Math.Tan(x); else y=x*Math.Cos(x*x);


##theme 26
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Завершить строку кода if (x<=4) ... на языке C# соответствующую формуле :
t=Math.Pow(Math.Cos(x),2); else t=x*Math.Log(x*x);


##theme 26
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Завершить строку кода if (x<5) ... на языке C# соответствующую формуле :
z=x+Math.Tan(x); else z=Math.Sin(x)/(1+Math.Exp(a*x));


##theme 26
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Завершить строку кода if (x<0) ... на языке C# соответствующую формуле :
y=Math.Sqrt(Math.Abs(x))-Math.Cos(x); else y=Math.Tan(x)-b;


##theme 26
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Завершить строку кода if (x<=2) ... на языке C# соответствующую формуле :
f=5*Math.Pow(Math.Cos(x),2); else f=a-Math.Log(x*x));


##theme 27
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Вставьте условие в фрагмент программы на языке C# для поиска минимального значения из X, Y, Z:
-
X>Y
-
X>Z
-
Y>Z
+
X<Y
-
X<Z


##theme 27
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если Z гипотенуза прямоугольного треугольника со сторонами X, Y, Z, то условием для приведенного фрагмента программы на языке C# является:
-
X*X+Y*Y>Z*Z
-
X+Y>Z
+
X*X+Y*Y==Z*Z
-
X+Y==Z
-
X*X+Y*Y<Z*Z


##theme 27
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если A, B, C - углы треугольника (в град), то условием для приведенного фрагмента программы на языке C# является:
-
A+B+C<180
-
A+B+C>180
+
(А+B+C)*Pi/180==Pi
-
A+B+C:=180
-
A+B+C*Pi/180==Pi


##theme 27
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Вставьте условие в фрагмент программы на языке C# для поиска максимального значения из X, Y, Z:
-
X>Z
-
Y>Z
+
X>Y
-
X<Y
-
X<Z


##theme 27
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если A, B, C - стороны треугольника, то условием для приведенного фрагмента программы на языке C# является:
-
A+B=C
-
A+B<C
+
A+B>C
-
A+B>=C
-
A+B<=C


##theme 28
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения A и B в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a=12 b=10
+
a=14 b= 7
-
a= 2 b= 4
-
a=18 b=6
-
a=14 b= 6


##theme 28
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения A и B в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a=10 b=12
-
a=14 b=24
+
a= 2 b= 4
-
a=14 b= 7
-
a= 2 b=20


##theme 28
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения A и B в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a= 6 b=10
-
a= 2 b=10
-
a=10 b=20
+
a= 6 b=12
-
a= 2 b=12


##theme 28
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения A и B в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a=10 b=12
-
a=12 b= 2
+
a= 1 b=25
-
a= 1 c= 2
-
a=12 b= 0


##theme 28
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения Z и A в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
z= 1 a= 120
-
z= 40 a=40
+
z= 40 a= 80
-
z= 1 a=119
-
z= 0 a= 40


##theme 28
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения A и B в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a=32 b= 3
+
a=32 b= 8
-
a=16 b= 8
-
a=16 b= 6
-
a=12 b=10


##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значение F в результате выполнения алгоритма при А=1, В=1, С=4 равно:
-
-4
+
6
-
5
-
0
-
1


##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значение S в результате выполнения алгоритма равно:
-
s=27
+
s=21
-
s=70
-
s=17
-
Значение S в результате выполнения алгоритма равно:


##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значение S в результате выполнения алгоритма при x=5 и y=8 равно:
-
S=3
-
S=-10
-
S=40
+
S=30
-
S=0


##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значение А в результате выполнения алгоритма равно:
-
-10
-
0
-
5
+
15
-
-5


##theme 30
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие структур:
4
линейная
5
ветвление
6
циклическая
1

2

3



##theme 30
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите структуру "Пока":
-
а
-
в
+
с
-
д


##theme 30
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите структуру "До":
-
а
+
в
-
с
-
д


##theme 30
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
В какой циклической структуре тело цикла может ни разу не выполниться?
+
а
-
в
-
с
-
д
-
нет правильного ответа


##theme 30
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все отличия структуры "До" от структуры "Пока"?
+
положение тела цикла относительно условия выхода из цикла
+
операторы, описывающие алгоритмические структуры
-
значением условия выхода из цикла
+
положение тела цикла относительно условия выполнения тела цикла
-
количество блоков в теле цикла


##theme 30
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В состав алгоритма итерационного цикла не входит блок:
-

-

+

-

-



##theme 30
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В состав алгоритма регулярного цикла не входит блок:
-

+

-

-

-



##theme 31
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Тело цикла не требует блочной инструкции { ... }, если:
-
цикл итеративный с предусловием
-
цикл регулярный
-
цикл итеративный с постусловием
+
тело цикла представлено одной инструкцией
-
все ответы правильные


##theme 32
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции for (k = начало; k <= конец; k++) <инструкция>; соответствуют структуре:
+

-

-

-

-

-



##theme 32
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции while <условие> <инструкция>;соответствуют структуре:
-

+

-

-

-



##theme 32
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции M: {инструкции}; if <условие> goto M; else ...;соответствуют структуре:
-

-

-

-

+



##theme 32
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции for (k = конец; k >=начало ; k--) <инструкция>;соответствуют структуре:
-

+

-

-

-

-



##theme 32
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции do <инструкция> while <условие>;соответствуют структуре:
-

-

-

+

-



##theme 32
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции M: if <условие> {инструкции; goto M}; else ...;соответствуют структуре:
-

-

-

-

+



##theme 33
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие:
5
for (i = 1; i <= 10; i++) <инструкция>;
6
for (i = 10; i >= 1; i--) <инструкция>;
7
while <условие> <инструкция>;
8
do <инструкция> while <условие>;
1
инкрементный вариант инструкции цикла с индексом цикла
2
декрементный вариант инструкции цикла с индексом цикла
3
инструкции цикла с предусловием
4
инструкции цикла с постусловием


##theme 33
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкция цикла for с индексом служит для организации цикла:
-
циклов с не известным числом повторений
-
циклов с постусловием
+
циклов с заранее известным числом повторений
-
любых видов циклических процессов
-
циклов с предусловием


##theme 33
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите число инструкций в теле цикла while <условие> {...};
-
один
-
несколько
-
до 10
+
не ограничено


##theme 33
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите число инструкций в теле цикла do {...} while <условие>;
-
один
-
несколько
-
до 10
+
не ограничено


##theme 33
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите число инструкций в теле цикла for (k = конец; k >=начало ; k--) {...};
-
один
-
несколько
-
до 10
+
не ограничено


##theme 33
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите число инструкций в теле цикла for (k = начало; k <= конец; k++) {...};
-
несколько
-
до 10
+
не ограничено
-
один


##theme 33
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите значение переменной цикла при естественном его завершении:
+
неопределенное
-
начальное
-
конечное
-
нулевое
-
единичное


##theme 33
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите тип индекса в операторе цикла for...
-
символьный
-
численный
+
порядковый
-
вещественный


##theme 34
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
1 3 5 7
-
2 4 6
+
2 3 4 5 6
-
2, 3, 4, 5, 6
-
1 2 3 4 5 6


##theme 34
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
1; 2; 3; 4; 5; 6
-
1 2 3 4 5 6
+
2; 3; 4; 5; 6;
-
2; 3; 4; 5; 6; 7
-
1; 2; 3; 4; 5; 6


##theme 34
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
7, 6, 5, 4, 3, 2,
-
7 5 3 1
+
7 6 5 4 3 2
-
7, 6, 5, 4, 3, 2
-
7 6 5 4 3 2 1


##theme 34
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
5, 4, 3, 2
+
5, 4, 3, 2,
-
5 4 3 2 1
-
5, 4, 3, 2, 1,
-
5, 4, 3, 2, 1


##theme 35
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
3 ; 4 ; 5 ; 6
-
3; 4; 5; 6;
-
3 4 5 6
+
3; 4; 5;
-
3 ; 4 ; 5


##theme 35
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
5, 6, 7, 8
-
5, 6, 7, 8,
+
5 6 7 8
-
5 ; 6 ; 7 ; 8 ;
-
5 6 7


##theme 35
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
5 ; 4 ; 3 ; 2 ; 1;
-
5 4 3 2 1
+
5 ; 4 ; 3 ; 2 ;
-
2; 3; 4; 5;
-
1; 2; 3; 4; 5;


##theme 35
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
2, 3, 4, 5, 6, 7,
-
7; 6; 5; 4; 3; 2
+
7, 6, 5, 4, 3, 2,
-
7, 6, 5, 4, 3, 2
-
7; 6; 5; 4; 3; 2;


##theme 36
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
0;
+
1;
-
1; 2; 3; 4; 5;
-
1; 2; 3; 4;
-
1; 2; 3; 4; 5


##theme 36
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
2, 3, 4, 5,
+
2 3 4 5
-
2 3 4 5 6
-
2, 3, 4, 5, 6,
-
2; 3; 4; 5;


##theme 36
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
7; 6; 5; 4; 3
-
3; 4; 5; 6; 7
-
3; 4; 5; 6; 7;
+
3; 4; 5; 6
-
3; 4; 5; 6; 7;


##theme 36
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
5
-
5, 4, 3, 2, 1
-
5, 4, 3, 2, 1,
-
5, 4, 3, 2,
+
5, 4, 3, 2


##theme 36
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
2; 3; 4; 5; 6;
-
6; 5; 4; 3; 2; 1
-
6; 5; 4; 3; 2; 1;
+
6; 5; 4; 3; 2;
-
6; 5; 4; 3; 2


##theme 37
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Приведенной формуле соответствует фрагмент программы:
-
t=0; for (n = 1; n <= 12; n++) t = t + x * Math.Sin(n * a)*(n * a);
-
t=0; for (n = 1; n <= 12; n++) t = t + x * Math.Sin(Math.Pow(n * a),2);
+
t=0; for (n = 1; n <= 12; n++) t = t + x * Math.Pow(Math.Sin(n * a),2);
-
t=1; for (n = 1; n <= 12; n++) t = t + x * Math.Pow(Math.Sin(n * a),2);
-
t:=0; for (n = 1; n <= 12; n++) t = x * Math.Pow(Math.Sin(n * a),2);


##theme 37
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Приведенной формуле соответствует фрагмент программы:
-
p=1; for (k = 6; k >= 1; k++) p = p * Math.Abs(Math.Sin(k + x*x));
-
p=1; for (k = 1; k <= 6; k++) p = p * Math.Abc(Math.Sin(k + x*x));
+
p=1; for (k = 1; k <= 6; k++) p = p * Math.Abs(Math.Sin(k + x*x));
-
p=1; for (k = 6; k >= 1; k--) p = Math.Abs(Math.Sin(k + x*x));
-
p=0; for (k = 6; k >= 1; k--) p = p + Math.Abs(Math.Sin(k + Math.Pow(x,2)));


##theme 37
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Приведенной формуле соответствует фрагмент программы:
-
y=0; for (k = 1; k < 9; k++) y = y + Math.Tan(a *a* k);
-
y=0; for (k = 1; k <= 9; k++) y = y + Tan(Pow(a,2) * k);
+
y=0; for (k = 1; k <= 9; k++) y = y + Math.Tan(a * a * k);
-
y=1; for (k = 1; k <= 9; k++) y = y + Math.Tan(a * a * k);
-
y=1; for (k = 1; k <= 9; k++) y = y * Math.Tan(a * a) * k;


##theme 37
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Приведенной формуле соответствует фрагмент программы:
-
q=1; for (z = 1; z <= 5; z++) q = z*z*Math.Cos(Math.Abs(a + z));
+
q=1; for (z = 1; z <= 5; z++) q = q * Math.Pow(z,2)*Math.Cos(Math.Abs(a + z));
-
q=1; for (z = 1; z <= 5; z++) q = q * z*z*Math.Cos(Math.Abc(a + z));
-
q=1; for (z = 5; z >= 1; z--) q = q * Math.Pow(z)*Math.Cos(Math.Abc(a + z));
-
q=0; for (z = 5; z >= 1; z--) q = q + z*z*Math.Cos(Math.Abs(a + z));


##theme 37
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Приведенной формуле соответствует фрагмент программы:
-
u=0; for (n = 7; n >= 1; n--) u = u + n * Math.Pow(Math.Cos(n * a),2);
-
u=0; for (n = 7; n >= 1; n--) u = n * Math.Pow(Math.Cos(n * n * a),2);
-
u=1; for (n = 7; n >= 1; n--) u = u * n * Math.Pow(Math.Cos(n * n * a),2);
+
u=0; for (n = 1; n <= 7; n++) u = u + n * Math.Pow(Math.Cos(n * n * a),2);
-
u=1; for (n = 1; n <= 7; n++) u = u + n * Math.Pow(Math.Cos(n * n * a),2);


##theme 37
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Приведенной формуле соответствует фрагмент программы:
-
z=1; for (n = 15; n >= 1; n--) z = Math.Tan(Math.Pow(n,2) +Math.Abs(x));
-
z=1; for (n = 1; n <= 15; n++) z = z*Math.Tan(Math.Pow(n,2) +Math.Abc(x));
+
z=1; for (n = 15; n >= 1; n--) z = z * Math.Tan(n*n +Math.Abs(x));
-
z=1; for (n = 1; n <= 15; n++) z = z*Math.Tan(n^2) +Math.Abc(x));
-
z=0; for (n = 15; n >= 1; n--) z = z+Math.Tan(Math.Pow(n,2) +Math.Abs(x));


##theme 38
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы позволяет вычислить:
-
сумму чисел
+
среднее арифметическое отрицательных чисел
-
сумму положительных чисел
-
все отрицательные числа
-
среднее арифметическое положительных чисел


##theme 38
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы позволяет вычислить:
-
сумму чисел
-
среднее арифметическое отрицательных чисел
-
сумму отрицательных чисел
-
количество отрицательных чисел
+
количество положительных чисел


##theme 38
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы позволяет вывести:
-
сумму чисел
-
сумму положительных чисел
-
количество положительных чисел
-
среднее арифметическое положительных чисел
+
количество отрицательных чисел


##theme 39
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы выводит:
-
число натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
-
значения x натуральных чисел, начиная с 1
-
сумму натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
+
число натуральных чисел, начиная с 1, сумма которых не превышает x
-
сумму натуральных чисел, начиная с 0, значения которых не превышают x


##theme 39
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы выводит:
-
число натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
-
значения x натуральных чисел, начиная с 1
-
произведение натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
+
число натуральных чисел, начиная с 1, произведение которых не превышает x
-
сумму натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x


##theme 39
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы выводит:
-
число натуральных чисел, начиная с 1, сумма которых не превышает x
-
число натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
-
значения x натуральных чисел, начиная с 1
-
сумму натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
+
сумму натуральных чисел, начиная с 0, значение которой не превышает x


##theme 39
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы выводит:
-
число натуральных чисел, начиная с 1, произведение которых не превышает x
-
число натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
+
произведение натуральных чисел, начиная с 1, значение которой не превышает x
-
значения x натуральных чисел, начиная с 1
-
сумму натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x


##theme 39
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Указанный фрагмент программы выводит:
-
число натуральных чисел, начиная с 1, значения которых не превышают x
-
сумму натуральных чисел, начиная с 1, значение которой не превышает x
+
среднее арифметическое натуральных чисел, начиная с 0, сумма которых не превышает x
-
значения x натуральных чисел, начиная с 0
-
число натуральных чисел, начиная с 0, значения которых не превышают x


##theme 40
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Значение a и b в результате выполнения фрагмента программы равны соответственно:
-
a= 5 b=7
-
a= 3 b=12
+
a= 5 b=2
-
a= 5 b=12
-
a= 5 b=5


##theme 40
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значение a и b в результате выполнения фрагмента программы равно:
-
a= 15 b= 25
-
a= 15 b= 40
+
a=15 b= 10
-
a= 5 b= 40
-
a= 5 b= 35


##theme 40
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения a и b в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a=10 b=22
-
a=10 b=12
+
a=10 b= 2
-
a= -2 b= 22
-
a= -2 b= 24


##theme 40
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения a и b в результате выполнения фрагмента программы равны:
-
a= 7 b=12
-
a= 6 b=10
-
a=2 b=10
+
a=8 b=14
-
a= 7 b=14


##theme 40
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Значения a и b в результате выполнения фрагмента программы равно:
-
a=3 b=8
-
a=5 b=8
+
a=7 b=8
-
a=3 b=5
-
a=3 b=2


##theme 40
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Значения a и b в результате выполнения фрагмента программы равно:
-
a=2 b=5
-
a=6 b=5
+
a=4 b=5
-
a=2 b=3
-
a=2 b=1


##theme 41
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Ввести результат выполнения фрагмента программы:
t=55


##theme 41
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Ввести результат выполнения фрагмента программы:
z=60


##theme 41
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Ввести результат выполнения фрагмента программы:
u=15


##theme 37
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Ввести результат выполнения фрагмента программы:
q=36


##theme 37
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Ввести результат выполнения фрагмента программы:
d=100


##theme 41
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Ввести результат выполнения фрагмента программы:
v=360


##theme 42
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В представленном фрагменте программы тело цикла выполнится ... раз
-
1
-
4
+
3
-
2
-
0


##theme 42
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В представленном фрагменте программы значение t будет равно...
-
1
+
2
-
3
-
4
-
5


##theme 42
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В представленном фрагменте программы переменная b примет значение ...
-
0
-
1
-
-1
+
2
-
-2


##theme 42
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В представленном фрагменте программы значение p будет равно...
-
120
-
2
-
6
-
4
+
12


##theme 43
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Укажите последовательность слов, определяющих массив данных:
1
Структура данных,
2
представляющая собой
3
набор переменных
4
одинакового типа,
5
имеющих общее имя.


##theme 43
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
При обращении к элементу массива используются:
-
знак элемента
+
имя массива
-
структура массива
+
индекс элемента
-
произвольные символы


##theme 43
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите группу типов данных, используемую для индексации элементов массива
+
целочисленные
-
символьные
-
вещественные
-
строковые
-
логические


##theme 43
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все типы данных, используемых для индексации элементов массива:
+
byte
-
char
+
short
-
double
+
int


##theme 43
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Индекс элемента двумерного массива отображает:
-
номер строки и имя столбца
-
имя столбца и номер строки
-
имя столбца и имя строки
+
номер строки и номер столбца
-
номер столбца и номер строки


##theme 44
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все варианты правильного объявления массива:
+
int[ ] С = new int[ ] { -1, 3, -5, 7, 9 };
-
string[ ] Team = {'Zenith', 'Dynamo', 'Sparta', 'Soviet', 'CSK'};
+
char[ ] Q = {'a','b','g'};
+
double[ , ] K = new double [4,4];
-
int[ ] С = new int[ 6 ] { 1, 3, 5, -7, 9 };


##theme 44
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все варианты правильного объявления массива:
+
double[ ] Х = { 2.5, 8.1, 3.45, 4.1, 9.4, 7.35 };
+
int[ ] С = new int[10];
-
char[ ] Q = new int {'a','b','c','d'};
-
double[ , ] K = new char [4,4];
+
int[,] M ={{0,2,4,6},{2,9,6,3},{4,7,5,8}, {1,6,5,7}};


##theme 44
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все варианты правильного объявления массива:
-
int[ , ] M= new int [3,3] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
+
string[ ] Team = {"Zenith", "Dynamo", "Sparta", "CSK"};
-
double[ ] Х = new double;
+
char[ ] G = new char[10];
+
int[ , ] N= { { -8, 2, 3, 0 }, {-5, 4,15, 6 }, {2, 4, -2, 8}};


##theme 44
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все варианты правильного объявления массива:
+
int[ , ] M= { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
+
int[ , ] A, C = new int[4,4];
-
char[ ] S = new int[5] {'a','b','c','d'};
+
double[ ] Y={5.5, 6.6, 7.7, 8.8, 9.9};
-
int[ , ] MatA = new int[3,3]{{9, 8, 7}, {6, 5, 4}}


##theme 45
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Укажите последовательность слов в формате объявления одномерного массива данных
1
<тип>
2
[ ]
3
<Имя массива>
4
=
5
new <тип>
6
[размер]


##theme 45
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Укажите последовательность слов в формате объявления двумерного массива данных
1
<тип>
2
[ , ]
3
<Имя массива>
4
=
5
new <тип>
6
[количество строк, количество столбцов]


##theme 45
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Укажите последовательность слов в формате объявления одномерного массива данных с инициализацией
1
<тип>
2
[ ]
3
<Имя массива>
4
=
5
{список}


##theme 45
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Укажите последовательность слов в формате объявления двумерного массива данных с инициализацией
1
<тип>
2
[ , ]
3
<Имя массива>
4
=
5
{{список1},...{списокN}}


##theme 46
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Типовыми операциями при работе с массивами являются:
-
ввод/вывод элементов
-
поиск заданного элемента
-
поиск максимального элемента
-
сортировка элементов
+
все ответы правильные


##theme 46
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инициализация массива - это:
-
присвоение имени массиву
+
присвоение начальных значений элементам массива
-
присвоение размерности массиву
-
определение количества элементов массива
-
определение памяти под элементы массива


##theme 46
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Типовой операцией при работе с массивами не является:
-
вывод элементов
-
поиск минимального элемента
+
расчет требуемых показателей
-
сортировка
-
поиск максимального элемента


##theme 46
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Операциями при работе с массивами числовых данных являются:
-
накопление суммы элементов
-
расчет среднего значения элементов
-
накопление произведения элементов
-
подсчет количества элементов
+
все ответы правильные


##theme 46
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Операциями при работе с массивами символьных данных являются:
-
конкатенация
-
сортировка
-
поиск заданного элемента
-
сравнения
+
все ответы правильные


##theme 47
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
-1 3 -4 0 -5
-
-1, 3, -4, 0, -5,
+
3 -4 0 5 -6
-
3, -4, 0, 5, -6
-
-1 3 -4 0 5 -6


##theme 47
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
1; 5; 3; -2; 0;
-
5 3 -2 0 3 ;
+
5; 3; -2; 0; 3;
-
5; 3; -2; 0; 3
-
1; 5; 3; -2; 0; 3;


##theme 47
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
7 6 5 4 3 2б
-
7 5 3 1
-
7, 6, 5, 4, 3, 2,
+
7 6 5 4 3 2
-
6 5 4 3 2 1


##theme 47
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
5, 4, 3, 2
+
5, 4, 3, 2,
-
5 4 3 2 1
-
5, 4, 3, 2, 1,
-
4, 3, 2, 1


##theme 47
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
3 ; -2 ; 5 ;
-
3 ; -2 ; 5 ; -4
+
3 ; -2 ; 5 ; -4 ;
-
3 -2 5 -4
-
8 ; 3 ; 5


##theme 47
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
-7, 6, -1, -3, 4
-
2, -7, 6, -1, -3, 4
-
-7, 6, -1, -3, 4,
+
-7, 6, -1, -3,
-
-7 6 -1 -3,


##theme 48
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует вариант:
-
5, 3, 1, 0, 1, 9, 7, 5, 8, 4,
+
5 3 1 6 2 9 7 5 8 4
-
5 3 1 10 1 9 7 5 8 4
-
5, 3, 1, 10, 0, 9, 7, 5, 8, 4,
-
5 3 0 10 1 9 7 5 8 4


##theme 48
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует вариант:
-
18; 22; 20; 55; 66; 29; 100; 41; 85; 76;
-
-18; 22; -20; 55; 66; 29; -93; 41; 85; 76;
-
18; 22; 20; 55; 66; 29; 93; 41; 85;
+
18; 22; 20; 55; 66; 29; 93; 41; 85; 76;
-
18; 22; 0; 55; 66; 29; 100; 41; 85; 76;


##theme 48
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует вариант:
+
-2 -9 -3 -1 -8 0 -3 -7 -5 -9
-
-2 -9 -3 -1 -8 0 -3 -7 -5 -10
-
-2 -9 -3 -1 -8 1 -3 -7 -5 -9
-
-2 -9 -3 -1 -8 1 -3 -7 -5 9
-
2 9 3 1 8 0 3 7 5 9


##theme 48
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует вариант:
+

-

-

-

-



##theme 48
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует вариант:
-
8, 5, 13, 11, 10, 10, 19, 0, 18, Массив G
-
8, 5, 13, 11, 20, 10, 19, 0, 18, Массив G
+
8, 5, 13, 11, 10, 10, 19, 0, 18, Массив G
-
8, 5, 13, 11, 10, -10, 19, 0, 18, Массив G
-
8 5 13 11 10 10 19 0 18, Массив G


##theme 49
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите условие в программе, определяющей в массиве A[1..N] количество элементов, больших первого элемента:
-
A[i]>0
-
A[i]<=m
+
A[i]>m
-
A[i]<0
-
A[i]>=0


##theme 49
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет в массиве целых чисел H0, H1,...HN позволяет найти:
-
наибольший элемент массива
+
наименьший элемент массива
-
номер максимального элемента массива
-
номер минимального элемента массива
-
все наибольшие элементы массива


##theme 49
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел L00, L01, L02, L03,L10,..., L20,..., L30, L31, L32, L33 позволяет найти:
-
номер максимального элемента в 3 строке массива L
-
максимальный элемент в 3 строке массива L
+
номер максимального элемента в 3 столбце массива L
-
номер минимального элемента массива L
-
максимальный элемент в 3 столбце массива L


##theme 49
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел X0, X1, X2,...Xn позволяет найти:
-
наименьший элемент массива Х
-
номер минимального элемента массива Х
+
наибольший элемент массива Х
-
номер максимального элемента массива Х
-
все наибольшие элементы массива Х


##theme 49
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел K00, K01, K02, K03, K10,..., K20,..., K30, K31, K32, K33 позволяет найти:
-
номер максимального элемент 2 столбца массива K
+
номер минимального элемента 2 строки массива K
-
максимальный элемент 3 строки массива K
-
номер минимального элемента массива K
-
максимальный элемент 3 столбца массива K


##theme 50
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в символьном массиве S1, S2,...Sn позволяет найти:
-
все символы x
-
все символы y
-
все символы х и y
+
количество символов x и y
-
символы x или y


##theme 50
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в символьном массиве S1, S2,...Sn позволяет найти...
-
все символы a
-
все символы b
-
все символы a и b
+
количество символов a, b, ab
-
количество символов ab


##theme 50
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в символьном массиве S0, S1, S2,...Sk позволяет найти:
-
все символы a
-
все символы b
-
все символы a и b
-
количество символов a и b
+
количество замен символов a на символы b


##theme 50
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы для массива целых чисел H0, H1, H2,...Hi соответствует вариант:
-
2 3 7 4 2 3 8 5 4 9
+
3 3 7 4 3 3 8 5 4 9
-
2 2 7 4 2 2 8 5 4 9
-
3, 3, 7, 4, 2, 3, 8, 5, 4, 9,
-
2, 3, 7, 4, 2, 3, 8, 5, 4, 9,


##theme 50
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы для массива целых чисел B0, В1, В2,...Вi соответствует вариант:
-
2, 9, 1, 3, 5, 4, 6, 6, 1, 7,
+
9; 9; 1; 5; 5; 4; 6; 6; 1; 7;
-
2, 9, 1, 2, 5, 4, 2, 6, 1, 7,
-
3, 9, 1, 3, 5, 4, 3, 6, 1, 7,
-
9 9 1 5 5 4 6 6 1 7


##theme 51
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в двумерном массиве целых чисел B00, B01, B02, B03, B10,..., B20,..., B30, B31, B32, B33 позволяет найти:
+
сумму элементов 2 и 3 строки матрицы B
-
сумму элементов 2 и 3 столбца матрицы B
-
сумму элементов двух столбцов матрицы B
-
сумму элементов 2 или 3 столбца матрицы B
-
сумму элементов матрицы B


##theme 51
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в двумерном массиве целых чисел D00, D01, D02, D03, D10,..., D20,..., D30, D31, D32, D33 позволяет найти:
-
сумму элементов 1 и 4 строки матрицы D
+
сумму элементов 1 и 4 столбцов матрицы D
-
сумму элементов двух строк матрицы D
-
сумму элементов 1 или 4 строки матрицы D
-
сумму элементов матрицы D


##theme 51
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в двумерном массиве целых чисел Z00, Z01, Z02, Z03, Z10,..., Z20,..., Z30, Z31, Z32, Z33 позволяет найти:
-
количество нулевых элементов 1 строки матрицы Z
-
количество нулевых элементов 2 строки матрицы Z
-
количество нулевых элементов 1 столбца матрицы Z
+
количество нулевых элементов 2 столбца матрицы Z
-
нулевые элементы 2 столбца матрицы Z


##theme 51
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в двумерном массиве целых чисел L00, L01, L02, L03,L10,..., L20,..., L30, L31, L32, L33 позволяет найти:
-
сумму элементов главной диагонали матрицы L
-
произведение элементов главной диагонали матрицы L
-
сумму элементов побочной диагонали матрицы L
+
произведение элементов побочной диагонали матрицы L
-
произведение элементов матрицы L


##theme 51
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в двумерном массиве F позволяет найти:
-
среднее значение элементов матрицы F
-
сумму элементов матрицы F
-
среднее значение элементов побочной диагонали матрицы F
-
сумму элементов побочной диагонали матрицы F
+
среднее значение элементов главной диагонали матрицы F


##theme 51
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в двумерном массиве целых чисел D00, D01, D02, D03, D10,..., D20,..., D30, D31, D32, D33 позволяет найти:
-
количество положительных элементов 4 строки матрицы D
-
произведение четырех положительных элементов матрицы D
+
количество положительных элементов 4 столбца матрицы D
-
положительные элементыв матрицы D
-
сумму положительных элементов матрицы D


##theme 52
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел C0, С1, С2,...Сi позволяет найти:
-
сумму элементов массива С
-
количество элементов массива С
-
среднее значение элементов массива С
-
отрицательные элементы массива С
+
среднее арифметическое значение отрицательных элементов массива С


##theme 52
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел A0, A1, A2,...Ai позволяет найти:
-
все четные положительные элементы массива А
-
сумму положительных элементов массива А
+
сумму положительных четных элементов массива А
-
сумму четных элементов массива А
-
все нечетные положительные элементы массива А


##theme 52
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел A0, A1, A2,...Ai позволяет вывести:
+
число элементов массива, начиная с первого, сумма которых не превышает x
-
число натуральных чисел, начиная с первого, значения которых не превышают x
-
значения x элементов массива А, начиная с первого
-
сумму элементов массива, начиная с 1, значения которых не превышают x
-
сумму элементов массива, начиная с 0, значения которых превышают x


##theme 52
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел B0, B1, B2,...Bi позволяет найти:
-
все нечетные элементы массива B
-
произведение положительных четных элементов массива B
-
сумму положительных четных элементов массива B
+
произведение положительных нечетных элементов массива B
-
все положительные элементы массива B


##theme 52
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел С0, С1, С2,...Сi позволяет найти:
-
вывод всех нулевых элементов
-
количество не нулевых элементов
-
индексы нулевых элементов
-
значения нулевых элементов
+
количество нулевых элементов


##theme 52
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы в массиве целых чисел D1, D2,...Di позволяет найти:
-
произведение четных элементов массива D
-
количество элементов, значение которых не кратно 2
+
количество элементов, значение которых четно
-
произведение элементов массива D
-
произведение нечетных элементов массива D


##theme 54
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует значение:
-
11
-
8
-
10
+
12
-
9


##theme 54
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует значение:
-
16
-
1
-
30
+
24
-
320


##theme 54
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует значение:
-
29
-
4
-
10
+
7
-
17


##theme 54
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует значение:
-
29
-
16
+
13
-
10
-
4


##theme 54
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствуют значения:
-
1 4 -1 4
-
1 4 1 -4
+
1 4 -1 -4
-
1 -1 1 -1 4 4 -4 -4
-
1 2 -3 4 -1 2 3 -4


##theme 53
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует значение:
-
12
-
8
+
5
-
6
-
0


##theme 53
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствуют значения:
-
0 7 1 6 2 5 3 4
+
0 7; 1 6; 2 5; 3 4;
-
0 1; 2 3; 4 5; 6 7;
-
0 1 2 3 4 5 6 7
-
3 4; 2 5; 1 6; 0 7;


##theme 53
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствуют значения:
-
5 1, 6 2, 7 3 8 4,
-
8 1 7 2 6 3 5 4
-
1 8, 2 7, 3 6, 4 5,
+
1 5, 2 6, 3 7, 4 8,
-
1, 5, 2, 6, 3, 7, 4, 8,


##theme 53
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствуют значения:
+
1 4 6 7 9
-
1 0 0 4 0 6 7 0 9 0
-
1, 0, 0, 4, 0, 6, 7, 0, 9, 0,
-
1 -2 -3 4 -5 6 7 -8 9 -1
-
1 4 6 7 9 -2 -3 -5 -8 -1


##theme 53
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту программы соответствует значение:
+
m= -4,5
-
m= 1,5
-
m= -4
-
m= -15
-
-4.0


##theme 55
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если элементы массива D[ 0..4 ] равны соответственно 3, 4, 0, 1, 2, то значение выражения D[D[2]]- D[D[4]] равно:
-
-2
-
2
+
3
-
4
-
1


##theme 55
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если элементы массива D[ 0..4 ] равны соответственно 2, 3, 4, 0, 1, то значение выражения D[D[4]]- D[D[2]] равно:
-
1
-
-2
+
2
-
-1
-
3


##theme 55
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если элементы массива D[ 0..4 ] равны соответственно 1, 2, 3, 4, 0, то значение выражения D[D[1]]- D[D[3]] равно:
-
2
-
-2
+
3
-
-3
-
0


##theme 55
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Если элементы массива D[ 0..4 ] равны соответственно 4, 2, 1, 0, 3, то значение выражения D[D[3]]- D[D[1]] равно:
-
4
-
2
+
3
-
-3
-
-2


##theme 56
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для одномерного массива F1, F2,...FS фрагмент алгоритма определяет:
-
индекс найденного символа 'x'
-
все символы 'x'
+
количество найденных символов 'x'
-
местоположение символа 'x'
-
индекс первого найденного символа 'x'


##theme 56
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для одномерного массива X1, X2,...XN фрагмент алгоритма определяет:
-
количество отрицательных элементов
+
сумму положительных элементов
-
индекс положительного элемента
-
индекс последнего положительного элемента
-
сумму элементов массива


##theme 43
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для двумерного массива [4x4] фрагмент алгоритма определяет:
-
элементы главной диагонали
+
элементы побочной диагонали
-
элементы матрицы
-
элементы в углах матрицы
-
элементы матрицы кратные трем


##theme 56
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для одномерного массива Y1, Y2,...YN фрагмент алгоритма определяет:
-
количество положительных элементов
+
произведение отрицательных элементов
-
индекс отрицательного элемента
-
индекс последнего отрицательного элемента
-
произведение элементов массива


##theme 56
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для одномерного массива R1, R2,...RN фрагмент алгоритма определяет:
-
сумму отрицательных элементов
-
индекс положительного элемента
-
индекс последнего отрицательного элемента
+
количество отрицательных элементов
-
количество элементов массива


##theme 57
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Укажите последовательность слов, определяющих понятие подпрограммы:
1
Логически законченная
2
часть программы, которую
3
по имени можно вызывать
4
в разные места основной программы
5
неограниченное число раз.


##theme 57
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите свойство функции:
-
используется только для обработки целых чисел
-
используется только для обработки вещественных чисел
+
возвращает только одно значение
-
используется только для обработки строк
-
возвращает несколько значений


##theme 57
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите 3 свойства подпрограммы:
+
решает часть общей задачи
+
имеет уникальное имя
+
может быть вызвана в основную программу
-
затрудняет процесс отладки


##theme 57
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все достоинства подпрограммы:
+
устраняет дублирование кода
+
улучшает "читаемость" программы
+
повышает надежность программы
-
сохраняется как отдельный файл
-
запускается самостоятельно от основной программы


##theme 57
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все особенности функции:
+
всегда вычисляет некоторое значение
+
всегда возвращает только одно значение
+
вызывается в выражениях
-
возвращает несколько значений
-
вызов метода является оператором языка


##theme 57
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все особенности процедуры:
-
всегда возвращает только одно значение
-
вызывается в выражениях
+
возвращает несколько значений
+
вызов метода является оператором языка
+
возвращает некоторое действие


##theme 57
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Структурированная программа называется:
-
разветвленной
-
иерархической
+
модульной
-
монолитной
-
массовой


##theme 59
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Глобальные имена доступны:
-
только в основной программе
-
только в методах
+
во всех местах программы, в том числе и методах
-
во всех модулях
-
все ответы правильны


##theme 59
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Локальные имена доступны:
-
только в основной программе
+
только в методе
-
во всех местах программы, в том числе и методах
-
во всех модулях
-
все ответы правильные


##theme 59
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Локальное имя внутри подпрограммы блокирует глобальное, если:
-
значение локальной переменной больше глобальной
-
значение локальной переменной меньше глобальной
+
переменные имеют одинаковые идентификаторы
-
значение локальной и глобальной переменных равны
-
имя его составное


##theme 59
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие имен:
3
Глобальное имя доступно
4
Локальное имя доступно
1
во всех местах программы, в том числе и методе
2
только в методе


##theme 60
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Установите структуру подпрограммы-функции:
1
<Заголовок функции>
2
{
3
<Раздел объявления локальных переменных>
4
<Тело функции>
5
}


##theme 60
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Установите структуру объявления подпрограммы-процедуры:
1
<Заголовок процедуры>
2
{
3
<Раздел объявления локальных переменных>
4
<Тело процедуры>
5
}


##theme 61
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные функции:
-
private Ln(double x)
-
static Vector(int x1, int x2, int y1, int y2): int
+
int Chislo(int m)
+
static bool Rep(char s)
+
pablic float Gul(ref float u)


##theme 61
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные функции:
+
public string Stroka(char s1, char s2)
+
private float S (out float u)
+
static bool Vet(int g1,int g2))
-
static Vet(int g1,int g2): int
-
public double 1A(int s)


##theme 62
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту отвечает выражение:
-

+

-

-

-



##theme 62
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагменту отвечают фактические параметры:
-
F
-
N
-
P
+
U, V
-
U, V, F


##theme 62
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент вычисляет:
-
tg(x)+2
-
ctg(x)
-
ctg(x+2)
+
tg(x+2)
-
tg(x)


##theme 62
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент вычисляет:
-
ln(y)
+
yz
-
z*ln(y)
-
zy
-
exp(z)*ln(y)


##theme 62
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент вычисляет:
-
ctg2(2x)
+
ctg2(x/2)
-
ctg(2x)2
-
ctg(x/2)2
-
tg2(x/2)


##theme 62
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент вычисляет:
-
log 2(x2)
-
log 10(x)2
+
log2 2(x)
-
ln2 2(x)
-
ln2 10(x)


##theme 62
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для фрагмента укажите условие:
+
D(a,b,c)>0
-
D=0
-
D(a,b,c)<0
-
D(p1,p2,p3)>0
-
D>0


##theme 63
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные процедуры:
-
static double void Zena(int z, double t)
+
static void Power(int t, char n)
+
private void Sum(out double St)
-
public double Vcego(double St)
+
static void Draw()


##theme 63
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные процедуры:
+
void CubeM(out double u, params double[ ] p)
-
static double void Zena(int n, double s)
+
private void Cub(out int p2, int p1)
-
public double Itogo(double St)
+
static void Line()


##theme 63
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильно объявленные процедуры:
+
static void Line(int n, char s)
+
static void DecodDay(int Year, Month, Day);
-
private double void Itogo(out double St)
-
public Itogi(out double Sum, double St)
+
public void Change(string S, char c1, char c2)


##theme 64
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для фрагмента укажите формат вызова процедуры:
-
kub(S,V,a);
-
S, V,
-
procedure kub(double p1,p2, int p)
-
kub(p1,p2, p);
+
kub(out S, out V, a);
-
void kub();


##theme 64
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для фрагмента укажите формат вызова процедуры:
-
Figure(int S,V,a,b,h);
-
Figure(S,V,a,b,h);
-
Figure(a,b,h);
-
Figure(S,V);
+
Figure(out S,out V,a,b,h);
-
Figure();


##theme 64
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Для фрагмента укажите формат вызова процедуры:
-
Ckidka(double S, T; int N);
-
Ckidka(T,N);
-
Ckidka(S,T,N);
-
Ckidka(S);
-
Ckidka( double S, double C, int K);
+
Ckidka(out S,T,N);


##theme 64
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Процедура позволяет нарисовать:
-
n параллельных линий символами С
-
C линий из заданных символов n
-
линию из повторяющихся C раз символов n
-
n линий символами С
+
линию из повторяющихся n раз символов С


##theme 64
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Процедура позволяет нарисовать:
-
m строк из n символов '='
-
m столбцов из n символов '='
+
n строк из m символов '='
-
n столбцов из m символов '='
-
i строк и j столбцов символами '='


##theme 64
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Процедура позволяет нарисовать:
-

-

+

-

-



##theme 64
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Процедуре отвечает строка:
-
1vshghhjth5
-
1234512125
+
h52gh3hj55
-
h12gh3hj51
-
5234515252


##theme 65
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Повторное использование функций и процедур оформленных в виде отдельных файлов называется …
модул__


##theme 65
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Модуль -
-
это самостоятельная часть программы, имеющая определенное назначение и обеспечивающая заданные функции обработки автономно от других программных модулей
-
представляет собой совокупность логически связанных элементов, предназначенных для использования другими модулями и программами
-
не является выполняемой программой – его объекты используются другими программными единицами
-
обладает внутренней структурой, что обеспечивает удобство разработки, программирование, отладку и внесение изменений в программный продукт
+
все ответы правильные


##theme 65
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите свойства модуля:
-
один вход и один выход
-
функциональная завершенность
-
логическая независимость
-
слабые информационные связи с другими программными модулями
+
все ответы правильные


##theme 65
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Имя подключаемого модуля при его использовании в составе программы или другого модуля указывается в разделе:
-
interface
-
static void
+
using
-
static void Main()
-
namesapace


##theme 65
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Модульная структура программы отображает одну из особенностей ... программирования:
-
эвристического
-
динамического
-
логического
+
структурного
-
проблемного


##theme 65
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все преимущества модульного программирования:
+
уменьшение времени перекомпиляции
+
облегчение процесса отладки
+
возможность отладки по частям
-
увеличение избыточность кода
-
использование и запуск как самостоятельной программы


##theme 66
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Особый тип записи, имеющий в своем составе поля, свойства и методы обработки называется:
класс__


##theme 66
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
Введите ключевое слово, используемое при объявлении класса:
class


##theme 66
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все назначения поля класса:
+
объявление типов данных
+
записи свойств объектов
+
хранения информации об объекте
-
объявление методов
-
объявление модулей


##theme 66
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Процедуры и функции, предназначенные для обработки внутренних данных объекта данного класса, называются:
-
экземплярами класса
-
модулями
-
свойствами объекта
+
методами класса
-
объектами


##theme 66
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Свойства объекта – это:
-
типы данных
-
методы объекта
+
характеристики объекта
-
принципы работы
-
инструкции языка


##theme 66
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Понятие "инкапсуляция" характеризует:
-
посылку сообщения объектам
-
возможность создания различных действий в методе с одним именем
+
сокрытие информации и комбинирование данных и методов внутри объекта
-
способность объекта сохранять свойства и методы класса "родителя"
-
создание объектов "потомков", обладающих свойствами объектов "предков"


##theme 66
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Понятие "наследование" характеризует:
-
сокрытие информации и комбинирование данных и методов внутри объекта
-
посылку сообщения объектам
-
возможность создания различных действий в методе с одним именем
+
способность объекта сохранять свойства и методы класса "родителя"
-
сокрытие класса


##theme 66
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Понятие "полиморфизм" характеризует:
-
сокрытие информации и комбинирование данных и методов внутри объекта
-
посылку сообщения объектам
+
возможность создания различных действий в методе с одним именем
-
способность объекта сохранять свойства и методы класса "родителя"
-
сокрытие класса


##theme 66
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите фактор, не являющийся объектно-ориентированным подходом:
-
выделении классов объектов
-
установлении свойств объектов и методов их обработки
-
создании иерархии классов
-
создании свойств объектов и методов их обработки
+
создании типовых алгоритмических структур


##theme 67
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программы будет выведено значение:
96


##theme 67
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программы будет выведено значение:
13


##theme 67
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программыбудет выведено значение:
25


##theme 67
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программы будет выведено значение:
14


##theme 68
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программы будет выведено значение:
-2


##theme 68
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программы будет выведено значение:
21


##theme 68
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программы будет выведено значение:
3


##theme 68
##score 1
##type 3
##time 0:00:00
По окончанию работы программыбудет выведено значение:
-1


##theme 69
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите два условия очищения однострочного редактора textBox1 от данных на языке С# :
+
textBox1.Text=" ";
-
textBox1.Text=Clear();
-
textBox1.Text=Clear;
+
textBox1.Clear();(Edit1.Text = ' ') or (Edit2.Text = ' ')
-
textBox1.Text.Clear();


##theme 69
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите два условия очищения многострочного редактора richTextBox1 от данных на языке C# :
-
richTextBox1.Lines= " ";
+
richTextBox1.Clear();
-
richTextBox1.Lines.Add=" ";
+
richTextBox1.Text=" ";
-
richTextBox1.Text.Clear();


##theme 69
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите условие очищения метки label1 от надписи на языке C# :
-
label1.Clear;
-
label1.Text.Clear();
-
label1.Clear();
-
label1.Text=Clear();
+
label1.Text = " ";


##theme 69
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите компонент, не применяемый для ввода данных
-
textBox1
-
richTextBox1
-
dataGridView
+
label1


##theme 70
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода соответствующую вводу числа 7,2 из поля редактирования однострочного редактора
-
a = Parse(textBox1.Text);
+
double a = double.Parse(textBox1.Text);
-
double a = textBox1.Text.ToString();
-
double a = textBox1.ToString();
-
a = textBox1.String();


##theme 70
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода соответствующую вводу числа 5,5 из поля редактирования многострочного редактора
-
b = Parse(richTextBox1.Text);
+
double b = double.Parse(richTextBox1.Text);
-
b = richTextBox1.String();
-
double b = Parse(richTextBox1.Text);
-
double b = richTextBox1.String();


##theme 70
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода соответствующую вводу числа -3 из поля редактирования однострочного редактора
-
c = Parse(textBox1.Text);
+
int c = int.Parse(textBox1.Text);
-
int c = textBox1.Text.ToString();
-
int c = textBox1.ToString();
-
c = textBox1.String();


##theme 71
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
DialogResult rsl = MessageDlg.Show("Имеются действительные корни!","Корни расчитать?: ", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
-
DialogResult rsl = MessageBox.Show("Корни расчитать?: ", "Имеются действительные корни!", MessageBoxIcon.Question, MessageBoxButtons.YesNo);
+
DialogResult rsl = MessageBox.Show("Корни расчитать?: ", "Имеются действительные корни!", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
-
DialogResult rsl = MessageBox.Show('Корни расчитать?: ', 'Имеются действительные корни!', MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question)
-
DialogResult rsl = MessageDlg.Show("Корни расчитать?: ", "Имеются действительные корни!", MessageBoxButtons.(Yes), MessageBoxIcon.Question)


##theme 71
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
ShowMessage("Корни уравнения: x1= " + String.Format("{0,6:f3}", x1) + String.Format("{0,6:f3}", x2), "Квадратное уравнение");
-
MessageBox.Show("Корни уравнения: x1= " + String.Format("{0,6:f2}", x1) + String.Format("{0,6:f2}", x2), "Квадратное уравнение");
+
MessageBox.Show("Корни уравнения: x1= " + String.Format("{0,6:f3}", x1) + String.Format("{0,6:f3}", x2), "Квадратное уравнение");
-
MessageDlg("Корни уравнения: x1= " + String.Format("{0,6:f3}", x1) + String.Format("{0,6:f3}", x2), "Квадратное уравнение");
-
MessageBox.Show("Квадратное уравнение"б"Корни уравнения: x1= " + String.Format("{0,6:f3}", x1) + String.Format("{0,6:f3}", x2));


##theme 71
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
MessageDlg.Show("Уравнение не имеет действительных корней! ", "Дискриминант < 0", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
-
MessageBox.Show("Дискриминант < 0", "Уравнение не имеет действительных корней! ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
+
MessageBox.Show("Уравнение не имеет действительных корней! ", "Дискриминант < 0", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
-
MessageDlg.Show("Уравнение не имеет действительных корней! ", "Дискриминант < 0", MetodButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
-
MessageBox.Show("Уравнение не имеет действительных корней! ", "Дискриминант < 0", MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxButtons.OK );


##theme 71
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
MessageBox.Show("Коэффициент при второй степени неизвестного х равен 0 ", "Уравнение не квадратное!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
-
MessageDlg.Show("Коэффициент при второй степени неизвестного х равен 0 ", "Уравнение не квадратное!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+
MessageBox.Show("Коэффициент при второй степени неизвестного х равен 0 ", "Уравнение не квадратное!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
-
MessageBox.Show("Уравнение не квадратное!", "Коэффициент при второй степени неизвестного х равен 0 ", MessageBoxButtons.(OK), MessageBoxIcon.Error);
-
MessageDlg.Show("Коэффициент при второй степени неизвестного х равен 0 ", "Уравнение не квадратное!", MessageBoxIcon.Error, MessageBoxButtons.OK);


##theme 72
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода, соответствующую выводу результата в приведенном окне:
-
label1.Text = "y= " + String.Format("{0,5:2}", y) +"%";
-
label1.Text = "y= " + String.Format("{0}", y) +"%";
-
label1.Text = 'y= ' + String.Format("{0,6:f2}", y) +'%';
+
label1.Text = "y= " + String.Format("{0,6:f2}", y) +"%";
-
label1.Text = "y= String.Format("{0,6:f2}", y) %";


##theme 72
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите строку кода, соответствующую выводу результата в приведенном окне:
-
label1.Text = "Доход: + String.Format("{0,6:f2}", y) + руб.";
+
label1.Text = "Доход:" + String.Format("{0,8:f2}", y) + " руб.";
-
label1.Text = "Доход:" + String.Format("{0}", y) + " руб.";
-
label1.Text = "Доход:" + String.Format(y) + " руб.";
-
label1.Text = "Доход:" + String.Format(y, "{0,8:f2}") + " руб.";


##theme 72
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода, соответствующую выводу результата в приведенном окне:
-
label1.Text = "Корни уравнения: x1= " + String.Format(x1) + " x2= " + String.Format(x2);
-
label1.Text = "Корни уравнения:\n x1= " + String.Format("{0,6:f3}", x1) + " x2= " + String.Format("{0,6:f3}", x2);
-
label1.Text = "Корни уравнения:\n x1= " + String.Format("{0,6:f2}", x1) + " x2= " + String.Format("{0,6:f2}", x2);
-
label1.Text = "Корни уравнения: x1= " + String.Format("{0,6:f2}", x1) + " x2= " + String.Format("{0,6:f2}", x2);
+
label1.Text = "Корни уравнения:\n x1= " + String.Format("{0,6:f3}", x1) + "\n x2= " + String.Format("{0,6:f3}", x2);


##theme 72
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода, соответствующую выводу результата в приведенном окне:
-
label1.Text = "Корни уравнения: x1= " + String.Format(x1) + " x2= " + String.Format(x2);
-
label1.Text = "Корни уравнения:\n x1= " + String.Format("{0,6:f3}", x1) + " x2= " + String.Format("{0,6:f3}", x2);
+
label1.Text = "Корни уравнения:\n x1= " + String.Format("{0,6:f2}", x1) + " x2= " + String.Format("{0,6:f2}", x2);
-
label1.Text = "Корни уравнения: x1= " + String.Format("{0,6:f2}", x1) + " x2= " + String.Format("{0,6:f2}", x2);
-
label1.Text = "Корни уравнения:\n x1= " + String.Format("{0,6:f2}", x1) + "\n x2= " + String.Format("{0,6:f2}", x2);


##theme 73
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие между стилем шрифта и его названием:
5
Bold
6
Italic
7
Underline
8
Strikeout
1
полужирный
2
курсив
3
с подчеркиванием
4
зачеркнутый


##theme 73
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие между свойствами шрифта и их названием:
6
Name
7
Size
8
StilyBold
9
StilyItalic
10
StilyUnderline
1
название шрифта
2
размер символов
3
начертание полужирное
4
начертание курсив
5
начертание с подчеркиванием


##theme 73
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие между командами редактирования и их назначением:
6
Cut()
7
Copy()
8
Paste()
9
Clear()
10
Select()
1
вырезать
2
копировать
3
вставить
4
очистить
5
выделить


##theme 73
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие между командами редактирования и их назначением:
6
Undo()
7
Redo()
8
SelectAll()
9
Clear()
10
Paste()
1
отменить ввод
2
повтор ввода
3
выделить все
4
удалить
5
вставить


##theme 76
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите компонент, используемый при управлении программой:
-
listBox
-
panel
+
button
-
label
-
richTextBox


##theme 76
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите компонент, используемый для размещения на форме различного рода записей на экране:
-
button
-
richTextBox
+
label
-
textBox
-
panel


##theme 76
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите компонент, представляющий собой однострочное редактируемое поле:
+
textBox
-
panel
-
button
-
richTextBox
-
listBox


##theme 76
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите компонент, используемый при работе с текстом, состоящим из большого количества строк:
-
button
-
label
+
richTextBox
-
menuStrip
-
panel


##theme 77
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите, какие действия происходят при выполнении строки кода: listBox1.Items.Clear();
-
в список добавляется строка
-
из списка удаляется строка
+
очищаются строки в списке
-
в списке выделяется строка
-
к списку добавляется новая пустая строка


##theme 77
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода на языке С# отображающую в указанном компоненте текст Я молодец
-
textBox1.Text='Я молодец';
-
textBox1="Я молодец";
+
textBox1.Text="Я молодец";
-
textBox1.Text.Add("Я молодец");
-
textBox1.Add("Я молодец");


##theme 77
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите какие действия происходят при выполнении строки кода: listBox1.Items.Add("Россия");
-
в списке происходит копирование строки с текстом Россия
-
из списка удаляется строка с текстом Россия
+
к списку добавляется строка с текстом Россия
-
в списке выделяется строка с текстом Россия
-
к списку добавляется новая пустая строка после строки с текстом Россия


##theme 77
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода на языке С# добавляющую указанному компоненту строку с текстом Я сдал зачет:
-
richTextBox1.Lines = "Я сдал зачет";
-
richTextBox1 = "Я сдал зачет";
+
richTextBox1.Lines[0] = "Я сдал зачет";
-
richTextBox1.Lines.Add = "Я сдал зачет";
-
richTextBox1.Lines.Add("Я сдал зачет");


##theme 77
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода на языке С#, устанавливающую синий цвет символов:textBox1.ForeColor=...
-
textBox1.ForeColor=Blue;
-
textBox1.Font.Color=Color.Blue;
-
textBox1.Font.Color=clBlue;
+
textBox1.ForeColor=Color.Blue;
-
textBox1.Font.Color=ColorBlue;


##theme 78
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Для обеспечения функциональности приложения необходимо:
-
задать на вкладке Свойства значения свойств нужных компонентов
-
задать на вкладке События процедуры обработки событий
-
создать обработчики событий
-
написать программный код для заданных процедур обработки событий
+
все ответы правильные


##theme 78
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите 3 процедуры, используемые в C#:
+
стандартный обработчик событий
+
процедуру пользователя
-
функцию пользователя
+
стандартную процедуру
-
встроенную функцию


##theme 78
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Укажите последовательность действий по созданию обработчика событий:
1
выделить на форме компонент
2
открыть вкладку События Окна Свойства
3
сделать двойной щелчок в области значения нужного события
4
в коде в месте установки курсора написать код


##theme 78
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Обработчик событий определяет:
-
размер выделенного компонента
-
имя выделенного компонента
+
действие, которое можно поручить выделенному компоненту
-
свойства выделенного компонента
-
работоспособность приложения


##theme 78
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установить соответствие имен событиям:
6
Click
7
Activated
8
Load
9
DoubleClick
10
KeyPress
1
щелчок
2
активизация
3
загрузка
4
двойной щелчок
5
нажатие клавиши


##theme 79
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
1 3 5
-
2 4 6
+
2 3 4 5 6
-
2, 3, 4, 5, 6
-
2; 3; 4; 5; 6;


##theme 79
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
5 : 4 : 3 : 2 : 1
+
5 : 4 : 3 : 2 : 1 :
-
5 4 3 2 1;
-
5 4 3 2 1
-
5, 4, 3, 2, 1,


##theme 79
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
5; 4; 3; 2; 1;
+
5, 4, 3, 2,
-
5; 4; 3; 2;
-
5, 4, 3, 2
-
5, 4, 3,


##theme 79
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
3; 4; 5; 6; 7
-
3 ; 4 ; 5 ; 6
+
3 ; 4 ; 5 ; 6 ;
-
3 4 5 6
-
3; 4; 5; 6; 7;


##theme 80
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5
-
0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ;
-
0 1 2 3 4 5.
+
0 1 2 3 4.
-
0; 1; 2; 3; 4;


##theme 80
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
6 5 4 3 2
-
6 5 4 3 2 1;
-
6; 5; 4; 3; 2;
+
6, 5, 4, 3, 2,
-
1 2 3 4 5 6


##theme 80
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
7 6 5 4 3 2
-
2; 4; 6; 8;
-
7; 6; 5; 4; 3; 2;
+
2; 3; 4; 5; 6; 7;
-
2; 3; 4; 5; 6; 7; 8


##theme 80
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
2, 3, 4, 5,
-
2; 3; 4; 5; 6
-
2 3 4 5 6
+
2, 3, 4, 5, 6,
-
2; 3; 4; 5;


##theme 80
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Фрагмент программы позволяет вывести числа:
-
2 3 4 5 6 7;
+
7 : 6 : 5 : 4 : 3 : 2 :
-
6 : 5 : 4 : 3 : 2 : 1 :
-
7 ; 6 ; 5 ; 4 ; 3 ; 2 ;
-
1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6


##theme 82
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите условие очищения текущей ячейки dataGridView1 от данных:
-
dataGridView1.Rows[i].Cells[j].Value.Clear;
-
dataGridView1.Rows[i].Cells[j].Value=Clear();
-
dataGridView1.Rows[i].Columns[j] = " ";
+
dataGridView1.Rows[i].Cells[j].Value = " ";
-
dataGridView1.Rows[i].Cols[j].Value = " ";


##theme 82
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода принятия числа для расчета из указанной ячейки dataGridView1:
-
a=System.Convert.ToDouble(dataGridView1.Rows[1].Cells[3].Value);
+
a=System.Convert.ToDouble(dataGridView1.Rows[0].Cells[2].Value);
-
a=System.Convert.ToDouble(dataGridView1.Rows[2].Cells[1].Value);
-
a=System.Convert.ToDouble(dataGridView1.Rows[1].Cells[2].Value);
-
a=System.Convert.ToDouble(dataGridView1.Rows[0].Cells[3].Value);


##theme 82
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода принятия числа для расчета из указанной ячейки dataGridView1:
-
b=System.Convert.ToDouble(dataGridView1.Rows[2].Cells[2].Value);
-
b=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[4].Cells[1].Value);
-
b=System.Convert.ToDouble(dataGridView1.Rows[3].Cells[2].Value);
+
b=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[2].Cells[1].Value);
-
b=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[3].Cells[2].Value);


##theme 82
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода принятия числа для расчета из указанной ячейки dataGridView1:
-
c=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[3].Cells[1].Value);
-
c=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[3].Cells[2].Value);
+
c=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[1].Cells[1].Value);
-
c=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[2].Cells[1].Value);
-
c=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[2].Cells[2].Value);


##theme 82
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку кода принятия числа для расчета из указанной ячейки dataGridView1:
-
d=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[3].Cells[4].Value);
-
d=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[3].Cells[3].Value);
-
d=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[1].Cells[4].Value);
-
d=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[2].Cells[4].Value);
+
d=System.Convert.ToInt16(dataGridView1.Rows[1].Cells[3].Value);


##theme 83
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
MessageBox.Show("Средний комиссионный сбор: \n " + String.Format("{0,4:f2}", S) + " р.", "Оплата ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Средний комиссионный сбор: " + String.Format("{0,4:f2}", S) + " р.", "Оплата ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Средний комиссионный сбор: \n " + String.Format("{0,4:f2}", S) + " р.", "GraphTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
+
MessageBox.Show("Средний комиссионный сбор: \n " + String.Format("{0,4:f2}", S) + " р.", "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Средний комиссионный сбор: \n " + String.Format("{0,4:f2}", S) + " р.", "GrafTabl ", MessageBoxIcon.Information, MessageBoxButtons.OK);


##theme 83
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
MessageBox.Show("Наибольший комиссионный сбор: " + String.Format(Кm) + " р. \n номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Наибольший комиссионный сбор: " + String.Format("{6:f}", Кm) + " р. \n номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+
MessageBox.Show("Наибольший комиссионный сбор: " + String.Format("{0,6:f2}", Кm) + " р. \n номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Наибольший комиссионный сбор: " + String.Format("{0,6:f2}", Кm) + " р. \n номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Worning);
-
MessageBox.Show("Наибольший комиссионный сбор: " + String.Format("{0,6:f2}", Кm) + " р. номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


##theme 83
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
MessageBox.Show("Суммарная процентная ставка: " + S.ToString()+" %", "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Суммарная процентная ставка: \n" + String.Format("{0,2:f2}", S)+" %", "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+
MessageBox.Show("Суммарная процентная ставка: \n" + S.ToString()+" %", "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Суммарная процентная ставка: \n" + String.Format("{f2}", S)+" %", "GrafTabl ", MessageBoxIcon.Information, MessageBoxButtons.OK);
-
MessageBox.Show("Суммарная процентная ставка: \n" + String.Format("{2:f}", S)+" %", "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


##theme 83
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите строку с фрагментом кода для приведенного окна:
-
MessageBox.Show("Наименьшая процентная ставка: " + PSm.ToString() + "номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+
MessageBox.Show("Наименьшая процентная ставка: " + PSm.ToString() + " \n номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Наименьшая процентная ставка: " + String.Format("{0,1:f2}", PSm) + " \n номер элемента: "+ Nm.ToString(), "GrafTabl ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
-
MessageBox.Show("Наименьшая процентная ставка: " + Stri
Соседние файлы в папке 12