Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lab_cpp.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
2.81 Mб
Скачать

Ход работы

  1. Изучить теоретические сведения.

  2. В соответствии с индивидуальным заданием разработать алгоритм решения задачи и оформление интерфейса программы.

  3. Подготовить и разметить на экране эскиз чертежа детали в масштабе 1:1.

  4. Составить программу с использованием графических функций языка С для вывода на экран подготовленной графической информации. Размеры, указанные на чертеже, ввести с клавиатуры.

  5. Набрать программу на компьютере и устранить ошибки.

  6. Получить результат.

  7. Оформить отчет.

  8. Подготовиться к защите лабораторной работы, изучив контрольные вопросы по теме.

Индивидуальное задание к лабораторной работе №19.

Варианты индивидуальных заданий находятся в таблице 19.1.

Таблица 19.1 - индивидуальные задания

Вариант

Номер рисунка

Вариант

Номер рисунка

а

г

б

д

в

е

г

ж

д

з

е

и

ж

к

з

л

и

м

к

а

л

б

м

в

а

г

б

д

в

е

Рисунок 19.1 - индивидуальные задания

Требования к содержанию отчёта приведены в лабораторной работе №1.

Контрольные вопросы для подготовки и самостоятельной работы

  1. Какая функция применяется для установки видеорежима, инициализации графического режима работы?

  2. Что означают параметры функций в приведенном примере?

  3. Как закрыть графический режим работы?

  4. Можно ли получить и установить координаты курсора на экране? В чём измеряются эти координаты?

  5. Какие функции позволяют устанавливать цвета для выводимой информации, цвет фона, осуществлять различные виды заливки изображения?

  6. Какие графические примитивы можно изобразить с помощью библиотечных функций? Какие параметры необходимы для построения этих примитивов?

Лабораторная работа №20 Разработка программ с использованием классов (2 часа)

Цель работы: изучить синтаксические конструкции для объявления, определения и использования классов. Разобраться с особенностями использования классов в языке С.

Теоретические сведения

Объект - это абстрактная сущность, наделённая характеристиками объектов реального мира. В С объекты играют очень важную роль. Всё, чем манипулирует программа, может рассматриваться как объект (экземпляр) определённого класса. При выполнении программы объекты создаются и удаляются. Они взаимодействуют с другими объектами и могут быть помещены в массивы, списки, группы, коллекции, и т.д.

Объекты в С - это программные конструкции (переменные), формируемые так называемыми классами. Определение переменной класса (объекта) также называется созданием экземпляра класса. За создание своих классов полную ответственность несёт сам программист. Но он может получить доступ и к классам, разработанным другими программистами. Например, к классам, которые находятся в библиотеке контейнеров или библиотеке потоков компилятора C.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]