Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1_лекция_Основы_языка_С.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
395.78 Кб
Скачать

Инициализация переменных

При объявлении переменной она может быть инициализирована. Для этого нужно после ее объявления поставить знак равенства и константу, т.е. общая форма инициализации имеет следующий вид:

тип имя_переменной = константа;

Приведем несколько примеров инициализации переменных:

char ch = 'a';

int first = 0;

double balance = 123.23;

Константы

Константа — это фиксированное значение, которое не может быть изменено программой. Константа может относиться к любому базовому типу. Способ представления константы определяется ее типом. Константы также называются литералами.

Целые константы определяются как числа без дробной части. Например, 10 и -100 — это целые константы. Константы в плавающем формате записываются как числа с десятичной точкой, например, 11.123. Допускается также экспоненциальное представление чисел (в виде мантиссы и порядка): 111.23е— 1.

Символьные константы заключаются в одинарные кавычки.Например, 'а' и '%' — это символьные константы.

Строковые константы

Язык С поддерживает еще один тип констант, а именно — строковые.

Строка — это последовательность символов, заключенных в двойные кавычки.Например, "тест" — это строка. В этой книге ранее уже встречались примеры строк в функции printf(). В термине "строковая константа" слово "строковая" не означает строковый предопределенный тип данных, такого в С нет, здесь это всего лишь прилагательное

.

Не следует путать понятия строки и символа. Символьная константа заключается в одинарные кавычки, например, 'а'. Соответственно запись "а" означает строку, состоящую из одного символа.

Специальные символьные константы

Чтобы представить большинство символьных констант, достаточно заключить соответствующий символ в одинарные кавычки. Но некоторые символы, например, символ возврата каретки, требуют специального представления.

В языке С определены специальные символьные константы,приведенные в табл..Иногда их называют ESC-последовательностями, управляющими последовательностями и символами с обратным слэшем.Управляющие последовательности можно использовать вместо ASCII-кодов для обеспечения лучшей переносимости программы.

Код

Назначение

\b

Удаление предыдущего символа

\f

Подача бумаги

\n

Новая строка

\r

Возврат каретки

\t

Горизонтальная табуляция

\"

Двойные кавычки

\'

Одинарная кавычка

\\

Обратный слэш

\v

Вертикальная табуляция

\a

Сигнал

\?

Знак вопроса

\N

Восьмеричная константа (N - восьмеричное представление)

\xN

Шеснадцатеричная константа (N - шеснадцатеричное представление)

В следующем примере программа выводит символ новой строки (т.е. переходит на новую строку), выводит символ табуляции (т.е. переходит на первую позицию табуляции) и, наконец, выводит строку

Простой тест.

#include <stdio.h>

int main(void)

{

printf("\n\tПростой тест.");

return 0;

}

Оператор присваивания

Оператор присваивания может присутствовать в любом выражении языкаС. Этим С отличается от большинства других языков программирования (Pascal, BASIC и FORTRAN), в которых присваивание возможно только в отдельном операторе.

Общая форма оператора присваивания:

имя_переменной=выражение;

Выражение может быть просто константой или сколь угодно сложным выражением.В отличие от Pascal или Modula-2, в которых для присваивания используется знак ":=",в языке С оператором присваивания служит единственный знак присваивания "=".

Адресатом (получателем), т.е. левой частью оператора присваивания должен быть объект, способный получить значение, например, переменная.

Если в операции встречаются переменные разных типов, происходит преобразование типов. В операторе присваивания действует простое правило: значение выражения в правой части преобразуется к типу объекта в левой части.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]