Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

СПО

.pdf
Скачиваний:
39
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
2.9 Mб
Скачать

6.7. Архитектура, управляемая событиями

Появление элементов управления стало возможным благодаря реализации новой архитектуры взаимодействия пользователя с программой. Во многих операционных системах (MS DOS, UNIX) взаимодействие с пользователем инициирует программа пользователя

Изначально интерфейс пользователя в консольных приложениях имел структуру «приглашение или опрос – ожидание ввода – ввод – обработка – вывод результата». При такой архитектуре взаимодействия программа управляет пользова-

телем. Ранее эта архитектура была вполне приемлемой, пока не появилось множество источников информации, отличных от клавиатуры. Например, теперь благодаря наличию мыши пользователь по своему усмотрению может выбрать требуемую команду меню или нажать какую-либо кнопку, щелкнуть на значке панели управления, ввести текст или, в конце концов, нажать допустимую комбинацию клавиш. Для реализации такого сценария консольные приложения не годятся. Нужна другая архитектура, в которой пользователь управляет программой, а последняя всегда готова обрабатывать ввод из любых источников информации. Именно подобное взаимодействие и реализовано в Windows.

Прикладная программа не запрашивает с помощью системных вызовов ввод данных с клавиатуры, вместо этого она ждет, когда Windows введет информацию и передаст ее программе. Этот процесс состоит из нескольких этапов. Программа ожидает сообщения от Windows и в общем случае бездействует. Пользователь, щелкая клавишами мыши или вводя информацию с клавиатуры, инициирует событие и работу соответствующего драйвера. Сообщения от драйверов сначала передаются в системную очередь, а затем перераспределяются по очередям приложений (точнее, потоков). Из очереди приложения операционная система выбирает сообщение и вместе с управлением передает его соответствующему приложению.

После получения сообщения программа производит его обработку и далее снова переходит в состояние ожидания очередного сообщения. Такое взаимодействие программы и операционной системы, базирующееся на сообщениях, более чем чтолибо другое, определяет схему построения всех программ для

Windows.

Описанная выше и реализованная в Windows схема взаимодействия пользователя, операционной системы и приложе-

ния называется архитектурой, управляемой событиями.

7. СЕМЕЙСТВО ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМ UNIX

UNIX является примером исключительно удачной реализации простой многозадачной и многопользовательской операционной системы. В свое время она проектировалась как инструментальная система для разработки программного обеспечения.

Своей уникальностью система UNIX обязана во многом тому обстоятельству, что она была, по сути, создана всего двумя разработчиками (Кен Томпсон и Деннис Ритчи), причем создававшие ее люди делали систему для себя, и первое время ее использовали на мини-ЭВМ с очень скромными вычислительными ресурсами. По этой причине UNIX, прежде всего, обладает простым, но очень мощным командным языком и независимой от устройств файловой системой. Поскольку при создании этой ОС использовался язык высокого уровня, на котором пишутся не только системные, но и прикладные программы (речь идет о языке С), то система и приложения, выполняющиеся в ней, получились легко переносимыми (мобильными). Компилятор с языка С для всех оттранслированных программ дает реентерабельный и разделяемый код, что позволяет эффективно использовать имеющиеся в системе ресурсы.

Первой целью при разработке этой системы было стремление сохранить простоту и обойтись минимальным количеством функций. Все реальные сложности оставлялись пользовательским программам.

Второй целью была общность. Одни и те же методы и механизмы должны были использоваться во многих случаях. Поэтому общность в UNIX-системах проявляется во многих аспектах, и в частности:

– обращения к файлам, устройствам ввода/вывода и буферам межпроцессных сообщений выполняются с помощью схожих методов;

одни и те же механизмы именования, присвоения альтернативных имен и защиты от несанкционированного доступа применяются к файлам с данными и директориями, и устройствам:

одни и те же механизмы работают в отношении программно и аппаратно инициируемых прерываний.

Наконец, третья цель заключалась в создании операционной среды, в которой большие задачи можно было бы решать, комбинируя существующие небольшие программы, а не разрабатывая программы заново.

7.1. Основные понятия системы UNIX

7.1.1. Виртуальная машина

Система UNIX – многопользовательская. Каждому пользователю после регистрации (входа в систему) предоставляется виртуальный компьютер, в котором есть все необходимые ресурсы: процессор (процессорное время выделяется с использованием динамических приоритетов с тем, чтобы обеспечить равенство в обслуживании), память, устройства, файлы. Текущее состояние такого виртуального компьютера, предоставляемого пользователю, называется образом. Можно сказать, что процесс – это выполнение образа. Образ состоит из:

образа памяти;

значений общих регистров процессора;

состояния открытых файлов;

текущей директории (каталога файлов) и другой информации.

Образ процесса во время его выполнения размещается в основной памяти.

Образ памяти делится на три логических сегмента:

сегмент реентерабельных процедур (начинается с нулевого адреса в виртуальном адресном пространстве процесса);

сегмент данных (располагается следом за сегментом процедур и может расти в сторону больших адресов);

сегмент стека (начинается со старшего адреса и растет

всторону младших адресов по мере занесения в него информации при вызовах подпрограмм и при прерываниях).

7.1.2. Пользователь

Человек, зарегистрированный в учетных файлах системы и, следовательно, имеющий учетную запись (account), называется зарегистрированным пользователем системы. Регистрацию новых пользователей обычно выполняет администратор системы. Пользователь не может изменить свое учетное имя, но может установить и/или изменить свой пароль. Пароли хранятся в отдельном файле в закодированном виде.

Все пользователи ОС UNIX явно или неявно работают с файлами. Файловая система ОС UNIX имеет древовидную структуру. Промежуточными узлами дерева являются каталоги со ссылками на другие каталоги или файлы, а листья дерева соответствуют файлам или пустым каталогам. Каждому зарегистрированному пользователю соответствует некоторый каталог файловой системы, который называется «домашним» (home) каталогом пользователя. При входе в систему пользователь получает неограниченный доступ к своему домашнему каталогу и всем каталогам и файлам, содержащимся в нем. Пользователь может создавать, удалять и модифицировать каталоги и файлы, содержащиеся в домашнем каталоге. Потенциально возможен доступ и ко всем другим файлам, однако он может быть ограничен, если пользователь не имеет достаточных привилегий.

7.1.3. Интерфейс пользователя

Традиционный способ взаимодействия пользователя с системой UNIX основывается на использовании командных языков (так как в настоящее время распространены графиче-

ские интерфейсы, то и в ОС UNIX стали все чаще работать в X Window). После входа пользователя в систему для него запускается один из командных интерпретаторов. Обычно в системе поддерживается несколько командных интерпретаторов с похожими, но различающимися своими возможностями командными языками. Общее название для любого командного интерпретатора ОС UNIX – shell (оболочка), поскольку любой интерпретатор представляет внешнее окружение ядра системы.

Вызванный командный интерпретатор выдает приглашение на ввод пользователем командной строки, которая может содержать простую команду, конвейер команд или последовательность команд. После выполнения очередной командной строки и выдачи на экран терминала или в файл соответствующих результатов, shell снова выдает приглашение на ввод командной строки, и так до тех пор, пока пользователь не завершит свой сеанс работы и не выйдет из системы

Командные языки, используемые в ОС UNIX, достаточно просты, чтобы новые пользователи могли быстро начать работать, и достаточно мощны, чтобы можно было использовать их для написания сложных программ. Последняя возможность опирается на механизм командных файлов (shell scripts), которые могут содержать произвольные последовательности командных строк. При указании имени командного файла вместо очередной команды интерпретатор читает файл строка за строкой и последовательно интерпретирует команды.

7.1.4. Привилегированный пользователь

Ядро ОС UNIX идентифицирует каждого пользователя по его идентификатору (UID – user identifier), уникальному целому значению, присваиваемому пользователю при регистрации в системе. Кроме того, каждый пользователь относится к некоторой группе пользователей, которая также идентифицируется некоторым целым значением (GID – group identifier).

Значения UID и GID для каждого зарегистрированного пользователя сохраняются в учетных файлах системы и приписываются процессу, в котором выполняется командный интерпретатор, запущенный при входе пользователя в систему. Эти значения наследуются каждым новым процессом, запущенным от имени данного пользователя, и используются ядром системы для контроля правомочности доступа к файлам, выполнения программ и т. д.

Очевидно, что администратор системы, который тоже является зарегистрированным пользователем, должен обладать большими возможностями, чем обычные пользователи. В ОС UNIX эта задача решается путем выделения единственного нулевого значения UID. Пользователь с таким UID называется суперпользователем (superuser) или root. Он имеет неограниченные права на доступ к любому файлу и на выполнение любой программы. Кроме того, такой пользователь имеет возможность полного контроля над системой. Он может остановить ее и даже разрушить.

Еще одним важным отличием суперпользователя от обычного пользователя ОС UNIX является то, что на суперпользователя не распространяются ограничения на используемые ресурсы. Для обычных пользователей устанавливаются такие ограничения, как максимальный размер файла, максимальное число сегментов разделяемой памяти, максимально допустимое пространство на диске и т. д. Суперпользователь может изменять эти ограничения для других пользователей, но на него они не действуют.

7.1.5. Команды

Командная строка состоит из имени команды (то есть имени выполняемого файла), за которым следует список аргументов, разделенных пробелами. Оболочка разбивает командную строку на компоненты. Указанный в команде файл загру-

жается, и ему обеспечивается доступ к заданным в команде аргументам.

Любой командный язык семейства shell фактически состоит из трех частей:

служебных конструкций, позволяющих манипулировать с текстовыми строками и строить сложные команды на основе простых команд;

встроенных команд, выполняемых непосредственно интерпретатором командного языка;

команд, представляемых отдельными выполняемыми файлами.

7.1.6. Процессы

Процесс в ОС UNIX понимается в классическом смысле этого термина, то есть как программа, выполняемая в собственном виртуальном адресном пространстве. Когда пользователь входит в систему, автоматически создается процесс, в котором выполняется программа командного интерпретатора. Если командному интерпретатору встречается команда, соответствующая выполняемому файлу, то он создает новый процесс и запускает в нем соответствующую программу, начиная с функции main. Эта запущенная программа, в свою очередь, может создать процесс и запустить в нем другую программу (она тоже должна содержать функцию main) и т. д.

Каждый процесс имеет одного родителя, но может породить много процессов. Начальный (нулевой) процесс является особенным процессом, который создается в результате загрузки системы. После порождения нового процесса с идентификатором 1 нулевой процесс становится процессом подкачки и реализует механизм виртуальной памяти. Процесс с идентификатором 1, известный под именем init, является предком любого другого процесса в системе и связан с каждым процессом особым образом.

7.1.7. Выполнение процессов

Процесс может выполняться в одном из двух состояний, а именно пользовательском и системном. В пользовательском состоянии процесс выполняет пользовательскую программу и имеет доступ к пользовательскому сегменту данных. В системном состоянии процесс выполняет программы ядра и имеет доступ к системному сегменту данных.

Когда пользовательскому процессу требуется выполнить системную функцию, он создает системный вызов. Фактически происходит вызов ядра системы как подпрограммы. С момента появления системного вызова процесс считается системным. Таким образом, пользовательский и системный процессы являются двумя фазами одного и того же процесса, но они никогда не пересекаются между собой. Каждая фаза пользуется своим собственным стеком. Стек задачи содержит аргументы, локальные переменные и другую информацию относительно функции, выполняемых в режиме задачи. Диспетчерский процесс не имеет пользовательской фазы.

В UNIX-системах используется разделение времени, то есть каждому процессу выделяется квант времени. Либо процесс завершается сам до истечения отведенного ему кванта времени, либо он откладывается по истечении кванта. Механизм диспетчеризации характеризуется достаточно справедливым распределением процессорного времени между всеми процессами. Пользовательским процессам приписываются приоритеты в зависимости от количества получаемого ими процессорного времени. Процессам, которые получили большое количество процессорного времени, назначают более низкие приоритеты, в то время как процессам которые получили лишь небольшое количество процессорного времени — наоборот, повышают приоритет. Такой метод диспетчеризации обеспечивает хорошее время реакции для всех пользователей системы. Все системные процессы имеют более высокие при-

оритеты по сравнению с пользовательскими и поэтому всегда обслуживаются в первую очередь.

7.1.8. Структура файловой системы

Файл в системе UNIX представляет собой множество символов с произвольным доступом. В файле содержатся произвольные данные, помещенные туда пользователем, и файл не имеет никакой другой структуры, кроме той, какую налагает на него пользователь.

Далее рассматривается одна из первых реализаций файловой системы, поскольку основные ее идеи сохраняются до сих пор.

Информация на дисках размещается поблочно, по 512 байт в каждом блоке. Блок специально взят равным размеру сектора. Диск разбивается на следующие области:

неиспользуемый блок;

управляющий блок или суперблок, в котором содержится размер диска и границы других областей;

i-список, состоящий из описаний файлов, называемых i-узлами;

область для хранения содержимого файлов.

Каждый i-узел содержит:

идентификацию владельца;

идентификацию группы владельца;

биты защиты;

физические адреса на диске, где находится содержимое

файла;

размер файла;

время создания файла;

время последнего использования файла (modification

time);

время последнего изменения атрибутов (change time);

число связей-ссылок, указывающих на файл;